[Aggiornamento] Sandbox 2021: modifiche alle A-SMV

[Aggiornamento del 18/03] Questo test Sandbox ora è terminato. Stiamo trasferendo i Gettoni al server principale e potrete spenderli in cambio di ricompense in una sezione dedicata della Fabbrica. Assicuratevi di riscattare i vostri gettoni nel Magazzino prima di accedere alla Fabbrica. Non dimenticate di spendere i vostri Gettoni prima dell'inizio del prossimo test, o verranno convertiti in crediti al tasso di 1 Gettone = 10.000.

Comandanti!

Siamo davvero grati a tutti voi che state testando le modifiche alle A-SMV. Ma, per farlo in maniera appropriata, qualcuno deve utilizzare anche le altre classi! Ricordate che abbiamo introdotto 3 nuove funzionalità per i veicoli che devono contrastare le A-SMV, e anche queste hanno bisogno di essere testate: scie dei proiettili più luminose, il talento Rilevamento sonoro e gli indicatori dei colpi sulla minimappa.

Il 9 e 10 marzo
, sarà disponibile una speciale missione di battaglia ripetibile per i carri medi e pesanti di livello VIII. Per completarla dovrete posizionarvi tra i migliori 12 giocatori della vostra squadra in ordine di Exp ottenuta. Potrete portare a termine la missione un massimo di 10 volte, e per ogni completamento otterrete 2 Gettoni. Completandola con successo, potrete ottenere fino a 20 Gettoni.

Salve, comandanti!

Le A-SMV, conosciute anche come artiglierie, sono dei veicoli unici su cui molti giocatori nutrono sentimenti contrastanti. Il loro ruolo in battaglia, l'influenza sul gameplay e le caratteristiche tecniche individuali sono un costante argomento di discussione che sfocia spesso in dispute piuttosto accese. Le A-SMV hanno sempre avuto il loro spazio nell'ecosistema di World of Tanks, e siamo tutti interessati al modo in cui le loro azioni effettive apportano benefici alla propria squadra. Allo stesso tempo, i giocatori della squadra avversaria dovrebbero avere alcuni avvisi per poter ridurre il danno potenziale e l'influenza delle A-SMV sulle proprie prestazioni in battaglia.

La terza iterazione del Sandbox sarà interamente dedicata a testare le modifiche importanti e complesse che abbiamo pensato sia per le A-SMV che per gli altri tipi di veicoli. Provate le nuove funzionalità di avviso — Rilevamento sonoro (conosciuto anche come "Sesto senso per le artiglierie"), scie dei proiettili più luminose, segnalatori dei colpi delle A-SMV sulla minimappa e l'abilità "Preveggenza" rielaborata — per scoprire quanto è diventato più facile contrastare le A-SMV e com'è cambiata la loro influenza sul gameplay. Aspettiamo con entusiasmo anche i vostri pareri sul ribilanciamento delle A-SMV, che ridurrà la durata totale dello stordimento e fornirà alle A-SMV diversi tipi di proiettili adatti a situazioni di gioco specifiche. Insieme, decideremo il futuro delle A-SMV in World of Tanks!

Sandbox: test di ribilanciamento delle A-SMV

Dal 9 marzo alle 14:00 CET fino al 16 marzo alle 10:00 CET (UTC+1)

Informazioni sul sandbox

Questo server è un terreno di prova dove testiamo insieme a voi ipotesi, nuove meccaniche e possibili cambiamenti al gioco. Ogni test sul server Sandbox dovrebbe essere considerato come un esperimento; tutti i vostri pareri, suggerimenti e risposte nei questionari hanno una grande importanza nell'aiutarci a comprendere se ci stiamo davvero muovendo nella direzione giusta.

Se il test dovesse dimostrare che le modifiche alle A-SMV e agli altri tipi di veicoli non possono soddisfare le vostre aspettative, rendendo quindi necessari ulteriori miglioramenti, queste non verranno introdotte nel gioco, quindi assicuratevi di provarle accuratamente e condividete le vostre impressioni! Gli ultimi dettagli e i parametri di queste modifiche verranno determinati dopo aver analizzato i vostri pareri e i risultati del test.

Situazione attuale

In World of Tanks le A-SMV hanno visto molti cambiamenti nel corso del tempo, sviluppandosi da veicoli utilizzati principalmente per causare danni in fuoco di supporto. Giocano un ruolo importante nell'influenzare il combattimento posizionale e nel controllo del campo di battaglia, offrendo un atipico stile di gioco strategico apprezzato da molti giocatori. Le artiglierie possono suscitare pareri diversi, ma sono popolari tra i giocatori. Questo è dimostrato dal grande numero di battaglie giocate giornalmente con questo tipo di veicoli. Le nostre statistiche dimostrano che circa la metà dei comandanti sceglie occasionalmente le A-SMV quando partecipa a una battaglia.

Il gameplay delle A-SMV ha caratteristiche uniche. Da una parte, è alquanto ragionato e strategico. Paragonate agli altri tipi di veicoli, le A-SMV sono anche più facili da padroneggiare.

Dall'altra parte, le A-SMV irritano spesso molti comandanti che non le utilizzano. Al momento, i giocatori non hanno strumenti efficaci per contrastare attivamente le A-SMV. Azioni avversarie impossibili da contrastare in modo efficace provocano emozioni negative dovute sia alle conseguenze che all'incapacità nel poter fare qualcosa a riguardo.

Le A-SMV non solo causano danno diretto, ma danneggiano anche i moduli, oltre a ferire e stordire i membri dell'equipaggio. Stando alle impressioni dei giocatori, lo stordimento è l'aspetto più contraddittorio. L'idea di rimanere storditi a lungo e l'impossibilità di effettuare azioni concrete è detestata da molti giocatori. Pertanto, uno dei nostri obiettivi è quello di ridurre la durata totale dello stordimento causato dalle A-SMV (ulteriori dettagli più avanti). Oltre a questo, vogliamo fornire ai comandanti che non utilizzano le A-SMV più informazioni e nuovi strumenti che gli permettano di contrastare adeguatamente le artiglierie.

Ma gli appassionati delle A-SMV non devono preoccuparsi: non li lasceremo a mani vuote. Forniremo più opzioni tattiche alle A-SMV, in modo che possano adattarsi meglio alle diverse situazioni in battaglia. Per farlo, stiamo proponendo un cambiamento al set di munizioni disponibili per le A-SMV, e aggiungeremo alcune nuove funzionalità all'interfaccia. Di conseguenza, le A-SMV avranno una più ampia selezione di proiettili. Due di questi tipi di proiettili non causeranno stordimento, il che ridurrà significativamente la durata totale dello stordimento nelle battaglie.

Ora, andiamo ad analizzare più da vicino le proposte che hanno bisogno di essere testate.

Contrastare le A-SMV

Sebbene sia possibile provare ad anticipare la direzione di potenziali danni in arrivo dalle A-SMV, si tratta di un compito difficile anche per i giocatori più esperti. Per consentire ai comandanti di poter evitare il fuoco d'artiglieria, vorremmo fornirvi le seguenti informazioni, che:

  • Vi aiuteranno a capire il punto esatto verso cui le A-SMV stanno facendo fuoco durante la battaglia.
  • Vi avviseranno quando un'A-SMV ha sparato un colpo verso di voi.
  • Vi aiuteranno a capire meglio il punto esatto da dove le A-SMV stanno facendo fuoco e le zone in cui trovare copertura dai loro colpi.

Iniziamo dal primo punto.

Scie dei proiettili più luminose

Al momento, i giocatori che non utilizzano le A-SMV difficilmente riescono a leggere la direzione del fuoco d'artiglieria in arrivo. Questo è uno dei motivi per cui i giocatori sono limitati nei loro tentativi di trovare copertura dai colpi delle artiglierie: la posizione da occupare non è chiara.

Durante il test Sandbox, le scie dei proiettili delle A-SMV diventeranno molto più evidenti. Saranno molto più chiare e luminose, in modo da poter essere viste e identificate facilmente dalla distanza. Scie dei proiettili più evidenti vi permetteranno di capire la posizione approssimativa delle A-SMV, oltre alla direzione verso cui staranno sparando. Di conseguenza, sarà più facile trovare una posizione sicura, invulnerabile al fuoco d'artiglieria.

Scie dei proiettili chiare e luminose diventeranno un importante aiuto tattico per i giocatori che fronteggeranno le A-SMV. Questa informazione non solo consentirà ai giocatori di proteggersi, ma anche di attaccare e pianificare con più efficienza le loro azioni contro le A-SMV.

Sesto senso per le artiglierie

Quando un'A-SMV spara un colpo, i giocatori i cui veicoli sono nell'area di danno vedono un indicatore speciale. Si attiverà solo quando il loro veicolo si troverà nell'area interessata. La dimensione dell'area interessata dipenderà dal raggio dell'area d'effetto dei proiettili delle A-SMV.

  • Se un veicolo si trovasse fuori dall'area di pericolo potenziale quando un'A-SMV spara un colpo, accedendovi però con il proiettile ancora in volo, l'indicatore non si attiverà.
  • Cosa succede quando due A-SMV fanno fuoco nello stesso momento? In questo caso, l'indicatore si attiverà in sequenza, informando i giocatori dei colpi di entrambe le A-SMV.

In base alla velocità e alla distanza di viaggio del proiettile, avrete un breve intervallo di tempo per reagire. Questi secondi potrebbero esservi sufficienti per cambiare la situazione di combattimento e ridurre la quantità di danno subita dai proiettili delle A-SMV.

Indicatori dei colpi sulla minimappa

Le scie dei proiettili più luminose e il nuovo indicatore di rilevamento forniscono informazioni visive, ma hanno anche una componente tattica. Questa terza nuova funzionalità, ad ogni modo, è sostanzialmente tattica.

Quando un proiettile d'artiglieria colpisce il terreno, un veicolo, o qualsiasi altro oggetto, su quel punto nella minimappa verrà visualizzato un indicatore del colpo. Sarà visibile per 10 secondi, poi scomparirà.

Gli indicatori dei colpi possono fornire tantissime informazioni utili, come:

  • L'area approssimativa del fuoco nemico: le mappe non prevedono molte posizioni per le A-SMV quindi, combinate alle scie dei proiettili più luminose, vi consentiranno di avere un'idea ancora più chiara sulle posizioni e sui bersagli delle A-SMV nemiche.
  • Il tempo di ricarica approssimativo dei nemici: quando compare l'indicatore di un colpo, potete essere sicuri che non subirete danni dall'alto per i 10–20 secondi successivi, un tempo sufficiente per trovare copertura o per pianificare la vostra prossima mossa. Potete continuare ad attaccare, cambiare posizione o persino fiancheggiare, e avere poi il tempo di trovare una copertura prima che l'A-SMV faccia nuovamente fuoco.

Uomo avvisato mezzo salvato!

Insieme, queste tre funzionalità permetteranno ai giocatori di contrattaccare le artiglierie in battaglia con più efficacia e in maniera attiva. Riceverete importanti fonti di informazioni tattiche e visive, che vi consentiranno di:

  • Pianificare meglio le vostre azioni.
  • Ridurre il danno subito dalle A-SMV, oltre alla durata dello stordimento.
  • Agire in modo appropriato contro le A-SMV.

Ma non è tutto! Abbiamo anche degli importanti cambiamenti da proporre, che forniranno ai giocatori che utilizzano le A-SMV più opzioni tattiche e ridurranno la durata totale dello stordimento nel gioco, aumentando la resistenza degli altri tipi di veicoli nelle battaglie dove sono presenti le A-SMV.

Continuate a leggere per scoprire come pensiamo di raggiungere questi risultati!

Maggiore varietà di proiettili per le A-SMV

Lo scorso anno, durante il test del nuovo bilanciamento, avevamo già condotto un esperimento aumentando il numero di tipi di proiettili delle A-SMV. Al tempo, ai tipi di proiettili già esistenti avevamo aggiunto i proiettili perforanti (AP).

Il nuovo sistema funzionava bene, ma aveva anche dei lati negativi. In particolare, i giocatori si sono lamentati dell'inefficacia e del costo dei proiettili AP. Anche il tempo necessario a cambiare tipo di proiettili era ritenuto troppo lungo. Questa proposta aveva bisogno di essere migliorata, quindi abbiamo continuato a lavorarci, perché uno dei suoi risultati fu una riduzione del tempo di stordimento totale del gioco di più della metà.

Con il sistema attuale, i giocatori che utilizzano le A-SMV sono molto limitati nella scelta delle munizioni. Le A-SMV hanno proiettili standard e speciali, che differiscono per costo e raggio di esplosione. Allo stesso tempo, il raggio di esplosione dei proiettili speciali è solo un po' più largo rispetto a quello dei proiettili standard, ma il loro costo è significativamente più alto. I giocatori a volte si chiedono perché dovrebbero pagare di più, visto che l'efficacia di entrambe le munizioni è piuttosto simile.

Nel corrente giro di test, le A-SMV riceveranno di nuovo il terzo tipo di proiettili: i proiettili perforanti. Correggeremo anche i parametri dei proiettili HE esistenti utilizzati dalle A-SMV.

Il ribilanciamento dei proiettili HE, che al momento stiamo testando con voi, non avrà effetto sui proiettili HE delle artiglierie. In questo caso, manterranno le loro attuali meccaniche di perforazione della corazza e di danno nel punto più vulnerabile, ma alcune delle loro caratteristiche potrebbero essere modificate.

Ognuno dei tipi di proiettili disponibili avrà traiettoria e velocità proprie. Diamo un'occhiata più da vicino.

1. Proiettili HE con stordimento (munizioni standard): i proiettili più facili da utilizzare, causano danni ridotti e stordiscono gli equipaggi di diversi bersagli con un solo colpo. Il loro valore di perforazione della corazza rimarrà invariato, ma il valore di danno base verrà ridotto del 10% rispetto ai parametri attuali. Tuttavia, i colpi che non perforano non danneggeranno più i moduli interni, né feriranno membri dell'equipaggio. Avranno anche la velocità più bassa tra i tre tipi di proiettili, ma anche una traiettoria più arcuata e comoda. Di conseguenza, per i giocatori che utilizzano le A-SMV sarà più semplice colpire i bersagli dietro bassi rilievi e altri ostacoli.

2. Proiettili HE senza stordimento (munizioni alternative): la scelta ottimale per fare fuoco verso veicoli con corazzature leggere e medie. Il loro raggio di esplosione corrisponderà alla metà di quello delle munizioni standard e l'area d'effetto sarà più piccola del 75%. Allo stesso tempo, il loro valore di perforazione della corazza sarà superiore del 50% rispetto a quello attuale, mentre i danni causati aumenteranno del 10%. A differenza delle munizioni standard, i proiettili alternativi potranno danneggiare i moduli interni e ferire membri degli equipaggi, e avranno una maggiore velocità ma una traiettoria meno arcuata. Ecco alcuni esempi di valori di perforazione della corazza comparativi tra le munizioni standard e quelle alternative:

Veicolo Perforazione della corazza dei proiettili standard (mm) Perforazione della corazza dei proiettili alternativi (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (miglior configurazione) 39 59

3. Proiettili AP (munizioni tattiche): questi proiettili sono efficaci contro veicoli lenti e ben corazzati, difficili da danneggiare con i proiettili HE. Non avranno un raggio di esplosione, né infliggeranno stordimento. I proiettili AP potranno colpire un solo bersaglio e sono progettati per essere utilizzati dalla breve distanza. Al contempo, il loro valore di perforazione sarà di 4–6 volte più alto rispetto ai proiettili HE, e la loro velocità sarà la più elevata tra i tre tipi di proiettili, quindi utilizzandoli potrete causare danni davvero notevoli. Selezionando questo tipo di munizioni, però, i giocatori dovranno prendere in considerazione che la traiettoria di questi proiettili è la più piatta (si spostano con l'angolo più basso rispetto al terreno).

Standard
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Stordiscono l'equipaggio. Hanno un ampio raggio di esplosione e possono danneggiare più bersagli contemporaneamente. Causano danni ridotti. Se non perforano non danneggiano moduli né feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha bassa velocità ma una traiettoria molto arcuata.
Alternativi
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non stordiscono l'equipaggio. Hanno discreti valori di perforazione e un raggio di esplosione ridotto. Causano danni più elevati. Se perforano causano danni ai moduli e feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha una velocità superiore ma una traiettoria meno arcuata.
Tattici
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non hanno raggio di esplosione o effetti di stordimento. Se perforano causano il danno più elevato. Possono danneggiare un solo bersaglio. Questo tipo di proiettili ha i più alti valori di perforazione e la velocità più elevata, ma anche la traiettoria meno arcuata.

Ci aspettiamo che i giocatori su A-SMV non utilizzino spesso i proiettili AP — in circa il 10–15% dei casi — ma che allo stesso tempo lo facciano con regolarità in situazioni di combattimento specifiche. Sarebbe sufficiente per un tipo di munizioni che può essere davvero utile per determinati scopi.

Come risultato, in parole povere il nuovo sistema non avrà qualcosa di simile a "proiettili speciali". Invece, i giocatori che utilizzano le A-SMV avranno tre tipi di proiettili con finalità differenti e il cambio tra questi sarà relativamente rapido, consentendogli di adattarsi meglio alle varie situazioni di combattimento. Utilizzare i proiettili giusti al momento giusto sarà la chiave per il successo in battaglia.

Vogliamo rendere il prezzo dei tre tipi di proiettili più o meno lo stesso, inferiore a quello degli attuali proiettili speciali e leggermente superiore al prezzo corrente dei proiettili standard. Questo manterrà l'equilibrio dei costi delle munizioni delle A-SMV allo stesso livello di quello attuale.

IMPORTANTE!

Nel nuovo sistema, sarà impossibile avere successo in battaglia utilizzando solo un tipo di proiettili, ma non sarà necessario. I giocatori che utilizzano le A-SMV ora avranno tre diversi tipi di proiettili, ognuno adatto a uno scopo specifico. Imparate a utilizzarli correttamente e assicuratevi la vittoria!

Modifiche all'interfaccia delle munizioni delle A-SMV

Dopo aver espanso il set di tipi di proiettili che saranno disponibili per le A-SMV, abbiamo deciso di migliorare l'interfaccia delle munizioni per consentirvi di padroneggiarle rapidamente.

Ora sarete in grado di capire facilmente il tipo di proiettili caricato al momento, e ogni tipo di proiettili avrà indicatori colorati che vi forniranno informazioni sull'eventualità che il proiettile colpisca o meno il bersaglio:

  • Se l'indicatore è verde, significa che la traiettoria del proiettile è priva di ostacoli.
  • Se l'indicatore è rosso, il proiettile non riuscirà a raggiungere il bersaglio.

Inoltre, nell'interfaccia verrà visualizzata la scala dello zoom. Scorrendo la rotellina del mouse, potrete passare dalla consueta visuale dall'alto della modalità artiglieria alla visuale traiettoria. Se preferite, potrete continuare a effettuare questa operazione utilizzando il tasto G.

Dato che velocità e traiettoria di tutti e tre i tipi di proiettili sono diverse nel nuovo sistema, abbiamo deciso di aggiungere un'ulteriore funzionalità per facilitare la vita dei giocatori che utilizzano le A-SMV: un indicatore del tempo di percorrenza approssimativo del proiettile accanto al reticolo di mira. Aiuterà i giocatori a capire meglio quando far partire un colpo per aumentare le possibilità di colpire un bersaglio in movimento.

Ma non sono tutte le modifiche all'interfaccia. Potete trovare, modificare o disabilitare tutti i miglioramenti all'interfaccia nel nuovo menu delle impostazioni di gioco.

Cambiare rapidamente tipo di proiettile

Il maggior numero di tipi di munizioni offre nuove opportunità tattiche ma, con i lunghi tempi di ricarica delle A-SMV, cosa dovreste fare nel caso in cui la situazione sul campo di battaglia cambi all'improvviso, e il proiettile che avete già caricato non sia adatto per un bersaglio specifico?

Stiamo introducendo il talento Preveggenza rielaborato. Diventerà un'abilità che cambierà il tipo di munizioni caricate in un cannone più rapidamente con ogni livello. Quando sarà completamente addestrata, questa abilità ridurrà il tempo di ricarica del 70%, valore che potrà aumentare ulteriormente fino all'84% sfruttando i bonus forniti da Spirito di squadra, Ventilazione migliorata e Razioni di combattimento extra.

Durante il test sul server Sandbox, il talento Preveggenza rielaborato avrà effetto su tutti i tipi di veicoli del gioco (carri leggeri/medi/pesanti e cacciacarri), non solo sulle A-SMV.

Specifiche di gameplay con le nuove condizioni

Se le nuove funzionalità verranno rilasciate, le battaglie cambieranno significativamente sia per i giocatori che utilizzano le A-SMV che per i loro avversari, dato che entrambe le parti avranno a disposizione più opzioni tattiche.

I giocatori a bordo delle A-SMV dovranno osservare l'andamento della battaglia e rispondere ai cambiamenti in atto, tenendo a mente che la squadra avversaria riceverà più informazioni su di loro rispetto al sistema attuale.

I comandanti che affronteranno le A-SMV in battaglia riceveranno molte più informazioni strategiche in confronto a quanto avviene al momento, e potranno utilizzarle per contrastarle attivamente. Le scie dei proiettili più luminose, gli indicatori dei colpi sulla minimappa e le nuove funzionalità di avviso aiuteranno i giocatori a leggere meglio le situazioni di combattimento e a ridurre l'ammontare dei danni subiti dal fuoco d'artiglieria.

Ricompense per la partecipazione al test

Considerando l'estrema importanza dei test Sandbox, vorremmo ringraziare tutti coloro che prendono parte ai test per il loro contributo. Apprezziamo davvero il tempo che dedicate a World of Tanks.

Nel corso del test, avrete accesso a una catena di 5 semplici missioni giornaliere. Completando ogni missione verrete ricompensati con 2 Gettoni. Una volta che avrete completato tutte e cinque le missioni, per voi sarà disponibile la sesta e ultima missione della serie. Per completarla, dovrete solo giocare una battaglia, che vi offrirà in ricompensa 20 Gettoni. Potete completare l'intera catena di missioni per tre volte durante il test. Le ricompense per le missioni completate vi verranno accreditate in un'unica transazione se gli obiettivi e le restrizioni verranno soddisfatti.

  • Passo dopo passo, parte 1
  • Passo dopo passo, parte 2
  • Passo dopo passo, parte 3
  • Passo dopo passo, parte 4
  • Passo dopo passo, parte 5
  • Passo dopo passo, parte 6
Passo dopo passo, parte 1

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VI
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 2

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VII
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 3

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VIII
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 4

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello IX
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 5

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 6

Obiettivi:

  • Completa le missioni Passo dopo passo, parti 1–5
  • Gioca una battaglia

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  •  20 Gettoni

I Gettoni verranno trasferiti ai server live in seguito alla conclusione del test. Potrete scambiare i Gettoni con delle ricompense prima dell'inizio della fase successiva del Sandbox. Tutti i Gettoni inutilizzati verranno compensati al tasso di 10.000 per Gettone.

L'infografica mostra le ricompense per una fase di test.

Come partecipare

Tutti i giocatori possono prendere parte al test!

  • Scaricate il launcher Sandbox.
  • Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se starete avviando il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
  • Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
  • Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.
La prima apertura del client del test sui computer di fascia bassa potrebbe richiedere più tempo del solito. Questo è dovuto all'accredito di veicoli su vasta scala nei profili dei giocatori.

Partecipate al test e condividete le vostre opinioni sulle meccaniche rielaborate. I vostri pareri sono fondamentali per aiutarci a migliorare World of Tanks!

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