Test Sandbox: meccaniche delle A-SMV rielaborate – Domande frequenti

Comandanti!

La terza iterazione di una serie di test Sandbox è iniziata. Questa volta, stiamo mettendo alla prova le meccaniche delle A-SMV rielaborate.

Se volete partecipare, scaricate il client del server del test Sandbox e iniziate a sperimentare il rinnovato sistema di danno e dei proiettili delle artiglierie. Abbiamo bisogno del vostro supporto e delle vostre opinioni affinché questo test abbia successo.

Prima che vi tuffiate in battaglia, vogliamo chiarire alcuni dettagli, rassicurarvi su tutte le vostre preoccupazioni e rispondere ad alcune delle domande che ci ponete più spesso.


Meccaniche delle A-SMV rielaborate e altre modifiche

1. Quali sono le differenze tra i nuovi proiettili e in quali situazioni di gioco andrebbero impiegati?

Proiettili HE con stordimento (standard): la perforazione non è cambiata, il danno è ridotto del 10%. Se non perforano, non causano danno critico a moduli ed equipaggio. Hanno la più velocità più bassa, ma una migliore traiettoria. Questi proiettili vi saranno utili quando dovrete colpire e stordire più avversari alla volta.

Proiettili HE senza stordimento (alternativi): questi proiettili sono utili contro i veicoli con corazze leggere e medie. Il loro raggio d'esplosione è la metà di quello dei proiettili standard, mentre l'area d'effetto corrisponde a un quarto della grandezza.

Allo stesso tempo, il loro valore di perforazione della corazza sarà superiore del 50% rispetto a quello attuale, mentre i danni causati aumenteranno del 10%. Inoltre, a differenza dei proiettili standard, le munizioni alternative saranno in grado di danneggiare i moduli interni e ferire i membri dell'equipaggio. In più hanno una maggiore velocità rispetto ai proiettili standard, ma una traiettoria peggiore.

Proiettili perforanti: questi proiettili sono utili in situazioni di gioco inusuali. Sono efficaci contro i veicoli lenti e ben corazzati che non subiscono grandi danni dai proiettili HE. I proiettili perforanti non avranno raggio d'esplosione e stordimento, e potranno colpire un bersaglio ravvicinato. Allo stesso tempo, causano danni molto più elevati rispetto ai proiettili HE se perforano, il che è dalle 4 alle 6 volte più probabile. I proiettili perforanti hanno la maggiore velocità in assoluto. I giocatori devono tenere che la traiettoria di questi proiettili è la più piatta, ovvero ha un'angolazione più bassa rispetto al terreno. Questi proiettili hanno valori di perforazione elevati e causano molti danni ma, in caso la situazione in battaglia dovesse richiedere di passare dai proiettili perforanti a un altro tipo di munizioni, o viceversa, il talento "Preveggenza", che riduce notevolmente il tempo richiesto per passare da un tipo di munizioni all'altro, vi permetterà di essere reattivi e adattarvi rapidamente alla situazione di combattimento.

Standard
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Stordiscono l'equipaggio. Hanno un ampio raggio di esplosione e possono danneggiare più bersagli contemporaneamente. Causano danni ridotti. Se non perforano non danneggiano moduli né feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha bassa velocità ma una traiettoria molto arcuata.
Alternativi
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non stordiscono l'equipaggio. Hanno discreti valori di perforazione e un raggio di esplosione ridotto. Causano danni più elevati. Se perforano causano danni ai moduli e feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha una velocità superiore ma una traiettoria meno arcuata.
Tattici
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non hanno raggio di esplosione o effetti di stordimento. Se perforano causano il danno più elevato. Possono danneggiare un solo bersaglio. Questo tipo di proiettili ha i più alti valori di perforazione e la velocità più elevata, ma anche la traiettoria meno arcuata.

2. Le modifiche ai proiettili HE dei test Sandbox precedenti avranno effetto sui proiettili delle A-SMV?

No. Le meccaniche di danno dei proiettili HE delle A-SMV e quelle dei proiettili HE standard saranno differenti.

3. In quale modo l'aggiunta di nuovi tipi di munizioni risolve il "problema stordimento"?

Al momento, i giocatori che utilizzano le A-SMV hanno a disposizione due tipi di proiettili quasi identici. Con il nuovo sistema, il massimo dell'efficacia può essere raggiunto solo utilizzando diversi tipi di proiettili. Ora, ci saranno tre tipi di proiettili adatti a varie situazioni di combattimento. Solo uno tra loro ha la possibilità di stordire, il che ridurrà il numero di stordimenti totali nel gioco.

Dal test Sandbox dello scorso anno, abbiamo visto che una maggiore scelta nei tipi di munizioni riduce gli stordimenti in battaglia fino al 50%.

4. A quanto ammonta l'efficacia stimata dei proiettili perforanti?

Saranno un tipo di munizioni totalmente situazionali (10–15% dei colpi sparati). Se utilizzati nel modo giusto, saranno più efficaci contro i veicoli lenti e ben corazzati rispetto ai proiettili HE.

5. A quanto ammonta il danno ai moduli dei proiettili perforanti?

È lo stesso dei proiettili perforanti per i veicoli regolari.

6. In passato, per alcune A-SMV, quelle Heat erano munizioni tattiche. Ora le nuove munizioni tattiche saranno i proiettili AP?

No, per alcune A-SMV saranno i proiettili HEAT.

7. Perché il modello di danno dei proiettili HE delle A-SMV non corrisponde al nuovo modello dei proiettili HE testato nel Sandbox? Come mai sono diversi?

Le A-SMV sono una classe completamente diversa, dato che non possono mirare con la stessa precisione di altri tipi di veicoli. Anche la portata e il meccanismo di mira sono diversi.

8. Avete mai preso in considerazione l'idea di rimuovere completamente la perforazione dalle munizioni delle A-SMV?

Sì, ma i valori di perforazione delle A-SMV attuali sono bassi, non volevamo rimuoverli del tutto.

9. Ci sarà bisogno di apprendere il talento "Preveggenza" con l'equipaggio delle mie A-SMV o si tratta di un talento "gratuito"?

Sì, dovrete apprenderlo. Ma sul Sandbox, sarà già ricercato su tutti i veicoli.

10. State pianificando modifiche ai valori delle singole A-SMV?

Forse, dipende dai risultati del Sandbox.

11. Ci sono piani per limitare il numero di A-SMV per squadra?

No.

12. Come funziona il Rilevamento sonoro?

Il Rilevamento sonoro si attiva se il veicolo è nell'area di danno, che sia stato avvistato o meno. Se l'artiglieria spara un colpo e il veicolo non si trova all'interno dell'area di danno al momento dello sparo, l'indicatore non apparirà. L'area di danno dipende dal raggio d'esplosione del proiettile d'artiglieria.

13. Rilevamento sonoro funzionerà anche se il veicolo non è stato avvistato?

Sì.

14. Ci sarà un indicatore sulla minimappa che mostrerà da dove ha fatto fuoco l'A-SMV?

No.

15. Cosa vi ha portato a introdurre il Rilevamento sonoro con queste modalità?

Volevamo fornire informazioni aggiuntive sulle azioni delle A-SMV e ridurre l'imprevedibilità dei loro colpi. Il giocatore che riceve un avvertimento sui colpi in arrivo ha la possibilità di effettuare azioni evasive. Ad esempio, avvicinarsi a un edificio o a un masso, o abbandonare l'area bersagliata.

Sapere quando un'artiglieria fa fuoco vi permetterà di capire più rapidamente la situazione, scegliere posizioni più sicure e attaccare con più efficacia. Inoltre, il Rilevamento sonoro fa sì che i giocatori che non utilizzano le A-SMV possano evitare la situazione attuale in cui i giocatori a bordo di A-SMV spaventano gli avversari mirando e non sparando.

16. Se due veicoli si trovano nell'area di danno, il Rilevamento sonoro funzionerà per entrambi?

Sì, il Rilevamento sonoro funzionerà per entrambi.

17. Ulteriori informazioni sulla visualizzazione dei colpi delle A-SMV. Cosa accade a un indicatore esistente se l'A-SMV spara in intervalli inferiori a 10 secondi, e verrà mostrato anche su edifici e superfici acquatiche?

Un indicatore compare quando il proiettile arriva a destinazione, e rimane sulla minimappa per un totale di 10 secondi. Il tempo è lo stesso per tutti i colpi di A-SMV e non dipende dal tempo di ricarica o dal livello del veicolo. Se il proiettile colpisce un edificio o una superficie acquatica, l'indicatore comparirà comunque.

18. Quanto è utile l'informazione sul punto di impatto dei colpi delle A-SMV?

È molto utile. Essere a conoscenza del punto di impatto dei colpi delle A-SMV permette ai giocatori di capire quanti colpi sono stati sparati dalle A-SMV e quanto tempo fa è avvenuto. Con questa informazione i giocatori avranno la possibilità di ottimizzare le loro azioni in battaglia, essendo consapevoli del momento migliore per cambiare posizione e dei luoghi meno bersagliati dal fuoco d'artiglieria. In sostanza potranno minimizzare la perdita di HP dovuta ai colpi subiti dalle A-SMV.

19. Le scie dei proiettili più luminose non sembrano una funzionalità così utile. A cosa servono?

Non dovreste sottovalutare le nuove scie. Forniscono molte informazioni utili sulle azioni di combattimento delle A-SMV. Ad esempio, consentiranno ai giocatori di stimare la posizione di un'A-SMV e di capire quando e dove sta facendo fuoco. Tutto questo apre a nuove possibilità sia per attaccare che per pianificare azioni difensive contro le artiglierie. Un modo ancora più utile per sfruttare le informazioni delle scie più luminose è quello di processarle contestualmente agli indicatori dei colpi delle A-SMV. Così sarà più facile capire da dove sta sparando l'artiglieria, quante A-SMV hanno fatto fuoco e per quanto tempo sarete al sicuro da nuovi proiettili.

20. Ci sarà una compensazione per i proiettili speciali?

È troppo presto per dirlo. Stiamo testando le meccaniche e vogliamo prima ascoltare le vostre opinioni a riguardo.

21. Le missioni personali e gli obiettivi per ottenere determinate ricompense verranno rivisti?

Se l'analisi dei dati ricevuti mostrerà che le modifiche avranno influenzato particolarmente le missioni personali, lavoreremo per modificare gli obiettivi di alcune di esse. Ma questo accadrà solo se le meccaniche rielaborate verranno approvate dai giocatori e poi introdotte nel gioco.

22. Queste modifiche avranno effetto sulle A-SMV Premium?

Le A-SMV Premium manterranno i loro vecchi proiettili. Se la vostra A-SMV al momento non ha proiettili che causano stordimento, le cose rimarranno le stesse.

23. Ulteriori informazioni sul cambio rapido tra tipi di munizioni.

Questo compito è svolto dal talento "Preveggenza". Diventerà un'abilità che permetterà di cambiare il tipo di munizioni caricate nel cannone più rapidamente, in proporzione al livello del suo addestramento. Quando sarà completamente addestrata, questa abilità ridurrà il tempo di ricarica del 60%, valore che potrà aumentare ulteriormente fino all'83,16% sfruttando i bonus forniti da Spirito di squadra, Ventilazione migliorata e Razioni di combattimento extra.

24. Il bonus alla ricarica funzionerà se si cambia tipo di proiettile durante la ricarica stessa?

No. L'abilità funziona solo se il proiettile o il caricatore sono completamente carichi.

25. Perché il talento "Preveggenza" non è stato incluso nel test Sandbox dell'equipaggio 2.0, e sarà incluso nell'aggiornamento dell'equipaggio 2.0 o in quello delle A-SMV?

Si tratta di un talento indipendente. Se le modifiche alle A-SMV verranno introdotte prima dell'equipaggio 2.0, il talento verrà rilasciato con il sistema di equipaggi attuale.


Server Sandbox

1. Come si partecipa?

  1. Scaricate il launcher Sandbox.
  2. Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se avviate il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
  3. Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
  4. Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.

2. Cosa sono i Gettoni e le missioni speciali? Quali sono i requisiti per ottenere le ricompense per la partecipazione al test Sandbox?

È piuttosto semplice. Sul server Sandbox renderemo disponibili sei missioni di combattimento. Cinque sono completabili simultaneamente e sbloccano l'accesso alla sesta. Questa sequenza può essere completata fino a tre volte.

Una panoramica sugli esatti obiettivi delle missioni è disponibile nella guida principale.

Una volta portata a termine una catena di missioni, queste saranno di nuovo disponibili, ma non prima del giorno successivo.

Subito dopo la fine del test Sandbox, i Gettoni verranno trasferiti sul server principale e i giocatori potranno scambiarli con delle ricompense in una sezione dedicata della Fabbrica. Non dimenticate di spendere i vostri Gettoni prima dell'inizio del test successivo, altrimenti verranno convertiti in crediti al tasso di 1 Gettone : 10.000.

3. Quando verranno trasferiti al server principale i Gettoni accumulati?

Tra le 24 e le 48 ore successive alla conclusione del test. Proveremo a farlo il più velocemente possibile e vi invieremo una notifica appena i Gettoni saranno stati trasferiti sul server principale.

4. I Gettoni per ogni iterazione vengono conteggiati separatamente, o è possibile accumularli e spenderli in una sola volta per ricompense durante l'ultima iterazione del test?

Tutti i Gettoni ottenuti durante un'iterazione del test devono essere spesi prima dell'inizio della fase successiva del Sandbox. I Gettoni non si accumulano, quindi non dimenticate di selezionare una ricompensa nell'intervallo di tempo tra i test.

5. Quando scopriremo lo stile 2D e le decalcomanie?

Stiamo lavorando sullo stile 2D e sulle nuove decalcomanie proprio in queste ore. Sono ancora in fase di realizzazione e dovranno essere testati e rifiniti con cura in vista della presentazione al pubblico. Ma siamo già in grado di mostrarvi la decalcomania per il test delle meccaniche delle A-SMV:

Per le altre, dovrete pazientare un po' di più.

6. Dove e quando verrà distribuito il sondaggio?

Il sondaggio apparirà nel client di gioco principale. Alcuni giocatori, dato che hanno già combattuto un determinato numero di battaglie, riceveranno il sondaggio durante la fase di test. Tutti gli altri giocatori che hanno combattuto più di cinque battaglie, invece, riceveranno il sondaggio nei giorni finali del test o in quelli immediatamente successivi al suo termine. Se non doveste ricevere subito il sondaggio, vi preghiamo di essere pazienti. Per alleggerire la mole di caricamento dei dati, invieremo il sondaggio in più fasi.

7. Perché dobbiamo scaricare ogni volta l'intero client Sandbox?

È dovuto alla natura stessa del server del test Sandbox. Ogni iterazione comporta un client a sé stante, programmato appositamente per una nuova funzionalità, separatamente dalle altre meccaniche. Sfortunatamente, il processo produttivo richiede questo approccio.

8. Cosa verrà testato durante la fase finale del Sandbox?

Tutto dipenderà dai risultati dei test sui proiettili HE e sulle artiglierie: saranno necessari miglioramenti? Riusciremo a introdurli nei tempi previsti? Come reagirà la community?


Ricompense:

Completate missioni speciali sul server Sandbox per collezionare Gettoni e sbloccare diversi livelli di ricompense.

Sandbox 2021: modifiche alle A-SMV  

Qualora aveste qualsiasi domanda a cui non abbiamo dato risposta in questo articolo, vi preghiamo di visitare il nostro forum dove il Community Team di World of Tanks sarà felice di fornirvi tutta l'assistenza di cui avete bisogno. Potete trovare il link qua sotto.

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