[Sandbox] Ribilanciamento delle A-SMV e dei loro proiettili

Comandanti, il server Sandbox verrà lanciato il 25 novembre per continuare a testare il ribilanciamento globale dei proiettili, e rimarrà online fino al 9 dicembre.

Nelle iterazioni precedenti abbiamo valutato i cambiamenti a tutte le tipologie di proiettili, eccetto che per le A-SMV. Ora è tempo di guardare avanti; nella versione in arrivo, manterremo tutti i cambiamenti introdotti nelle precedenti iterazioni. Potete approfondirli qui, qui e qui. Tuttavia, questo test avrà effetto sulle A-SMV, un aspetto importante del gioco rimasto invariato nel corso delle precedenti iterazioni.

Ci teniamo a ringraziare chiunque abbia preso parte al precedente test. I dati che abbiamo ricevuto e le vostre impressioni si sono rivelati estremamente preziosi.

La nuova iterazione del test includerà cambiamenti alle A-SMV.

In questa versione del Sandbox non cambieremo parametri economici o Missioni Personali, né la visualizzazione delle statistiche dei giocatori. Lavoreremo su questi aspetti non appena avremo implementato le modifiche al bilanciamento dei proiettili.

I nostri piani per il test

Nelle condizioni testate in precedenza sul Sandbox, i parametri delle A-SMV sono diventati totalmente irrilevanti. I risultati del test precedente supportano questa conclusione. Perciò, richiedono qualche aggiustamento. Gli scopi principali di questi cambiamenti sono:

  • Adeguare questa tipologia di veicolo al ribilanciamento generale dei proiettili. Dopo tutte le modifiche ai veicoli che non fossero A-SMV, i parametri di quest'ultime sono divenuti totalmente irrilevanti e necessitano di un ribilanciamento adeguato.
  • Aggiungere variabili di gameplay a questa tipologia di veicoli. Le munizioni a disposizione delle A-SMV attualmente hanno valori sovrapponibili, il che preclude opportunità tattiche al momento della scelta. Vogliamo porre rimedio a questa situazione.
  • Ridurre la durata totale dello stordimento.
  • Diminuire la distribuzione del danno causato dalle A-SMV.

Modifiche previste alle A-SMV

Per raggiungere gli obiettivi prefissati, i proiettili delle A-SMV devono essere ribilanciati. Ci saranno tre tipologie di munizioni nel test e i cambiamenti verranno testati su A-SMV di livello VI e superiore. Ogni tipo di proiettile avrà un suo scopo: stordimento, danno elevato o alto valore di penetrazione.

  • Proiettili standard: Proiettili HE che stordiscono e causano una quantità di danno relativamente piccola. I valori del danno sono estrapolati direttamente dal server live. Non tengono conto dell'aumento all'integrità dei veicoli sul server Sandbox. Ciò significa che, in termini di percentuale rispetto al totale degli HP, questi proiettili causeranno un danno minore.
  • Proiettili speciali: Proiettili HE con un danno per colpo aumentato rispetto ai proiettili standard, ma senza l'effetto stordimento. Hanno un valore di perforazione più alto e un ampio raggio d'esplosione. Il danno nominale per colpo è più alto all'incirca del 15% rispetto ai proiettili standard. Si suppone che la percentuale di danno causato da questi proiettili sia la stessa rispetto alla percentuale causata dalle A-SMV sul server live.
  • Proiettili alternativi: Questi proiettili hanno un valore di penetrazione elevato e causano un danno significativamente più basso, ma prevedibile, se penetrano la corazzatura. In linea di massima, saranno l'equivalente dei proiettili AP, con una piccola percentuale che potrà replicare i proiettili HEAT. Questi proiettili non stordiranno.
Questa volta valuteremo i risultati statistici delle modifiche, oltre ai vostri pareri sul ribilanciamento delle A-SMV che abbiamo proposto in questa iterazione. Proprio per questo, i vostri pareri ricopriranno un ruolo di vitale importanza per noi. Vogliamo davvero che giochiate e valutiate personalmente l'idea del ribilanciamento, prendendo in considerazione tutte le modifiche che stanno venendo testate sul server Sandbox.

Le nostre aspettative

Vogliamo che i giocatori possano scegliere. Valutando la situazione in battaglia, i giocatori dovrebbero poter scegliere tra lo stordire i nemici, causare più danno o penetrare la corazzatura nemica. La possibilità di scelta tra una tipologia di proiettili che stordisce causando poco danno e un'altra che causa più danno ma non stordisce, dovrebbe ridurre la diffusione dei due parametri combinati: stordimento e danno. La prestazione di un giocatore che utilizza un'A-SMV dipenderà direttamente dall'abilità nello scegliere la tipologia di proiettile più adatta a una determinata situazione di gioco.

In breve: La diffusione del danno causato dalle A-SMV dovrebbe diminuire o rimanere la stessa, mentre la durata totale dello stordimento dovrebbe diminuire significativamente.

Caratteristiche aggiuntive delle A-SMV ribilanciate

  • I proiettili delle A-SMV verranno ribilanciati a partire dal livello VI.
  • Se il cannone di un'A-SMV non è utilizzato su veicoli di livello superiore al V, o se non avesse proiettili HE standard con effetto stordente, questo non verrà ribilanciato (non saranno aggiunti proiettili).
  • Se il cannone utilizza un proiettile HE speciale, perderà semplicemente l'effetto stordimento. Tutti gli altri parametri di tali proiettili rimarranno invariati, ma allo stesso tempo il danno per colpo verrà aumentato di circa il 15% se paragonato al danno per colpo di un proiettile standard. In altre parole, il proiettile HE speciale precedente verrà adeguato al nuovo principio (non provocherà più stordimento e riceverà un aumento al danno per colpo).
  • Le munizioni speciali delle A-SMV Premium sono costituite da proiettili HEAT (per il 105 leFH18B2) e AP (per il Sexton I). I parametri di questi proiettili rimarranno invariati.
Gli altri parametri dei proiettili (valore di perforazione, raggio d'esplosione, velocità dei proiettili) non saranno cambiati. Per quanto riguarda il danno causato con i proiettili HE, le A-SMV manterranno le attuali meccaniche.

In questa iterazione del Sandbox per le A-SMV vogliamo mantenere le attuali meccaniche dei proiettili HE. Perché? Il test dei proiettili HE per le altre tipologie di veicoli è ancora in corso e cambiare questi parametri per le A-SMV influenzerebbe senz'altro l'intera fase di testing, vista la notevole differenza che intercorre tra i proiettili HE delle A-SMV e quelli degli altri tipi di veicoli.

Il nostro obiettivo primario è verificare come la varietà di tipologie di proiettili influenzerà le statistiche delle A-SMV, senza però cambiare le meccaniche dei proiettili HE. Presupponiamo che un tale cambiamento non possa venire applicato contestualmente alle modifiche già apportate agli altri veicoli. Il raggio di esplosione dei proiettili HE utilizzati dalle A-SMV è molto più grande, quindi non vogliamo concentrarci principalmente sul danno causato da questi proiettili.

Pertanto, giunti a questo punto della fase di testing, nuove meccaniche per i proiettili HE delle A-SMV non sarebbero appropriate. Tuttavia, non è ancora escluso che vengano implementate per le A-SMV, ma ciò richiederà dei test aggiuntivi in futuro.

Formula del test

Il test verrà effettuato su un server Sandbox dedicato. Tutti i giocatori potranno prendere parte al test. Dovrete solo scaricare il client del test tramite questo link o nel WGC.

Il server avrà una progressione accelerata e missioni speciali che velocizzeranno i vostri progressi nell'Albero tecnologico.

La fase finale del ribilanciamento dei proiettili verrà testata quando avremo valutato questi cambiamenti, piuttosto complessi, tenendo conto di tutte le tipologie di veicoli. La vostra partecipazione e i vostri pareri risulteranno cruciali per il futuro di World of Tanks. Vi chiediamo di scaricare il client e verificare personalmente le modifiche alle caratteristiche dei veicoli e, in particolare, le A-SMV ribilanciate. Vorremmo anche sapere cosa ne pensate della nuova interfaccia dei Risultati di Battaglia.

Risultati di Battaglia

Anche l'interfaccia rivista dei Risultati di Battaglia sarà disponibile sul server Sandbox.

Lista dei cambiamenti

  • I Risultati di Battaglia verranno mostrati in modalità schermo intero.
  • La scheda Punteggio Personale è stata rinominata in Risultati di Battaglia, ed è stata aggiunta un'apposita sezione dedicata al Punteggio Personale. Questa sezione contiene i valori totali dei seguenti parametri:
    • Danni causati con la tua assistenza
    • Danno causato
    • Danno bloccato dalla corazzatura
    • Veicoli nemici distrutti
  • La sezione Prestazioni in Battaglia è stata spostata dalla scheda Punteggio Personale a quella del Punteggio di Squadra. Adesso, aprendo la scheda del Punteggio di Squadra, di default verrà mostrata una schermata divisa in due sezioni (Propria Squadra e Prestazioni in Battaglia).
  • Le sezioni Statistiche e Tempo sono state rimosse dalla scheda Rapporto Dettagliato. La scheda stessa è stata rinominata in Rapporto Finanziario e conterrà solo informazioni relative all'economia. Il contenuto delle sezioni Statistiche e Tempo è disponibile solo nella sezione Statistiche della scheda Punteggio Squadra.
  • L'interfaccia per l'applicazione dei Bonus gestibili è stata cambiata.
  • L'interfaccia della progressione di Ricompensa al merito è stata cambiata.
  • Il punteggio di squadra può ora essere ordinato in base ai seguenti parametri:
    • Danno causato
    • Veicoli nemici distrutti
    • Esperienza

 

Fate rotta verso il server Sandbox e mettete alla prova l'ultima iterazione a vostro piacimento, comandanti!

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