Test Sandbox: proiettili HE rielaborati – Domande frequenti

Comandanti!

Il primo di una serie di imminenti test Sandbox è iniziato. Stavolta, stiamo mettendo alla prova i proiettili HE e il loro sistema di danni rielaborato.

Se volete partecipare, scaricate il client del server del test Sandbox e iniziate a sperimentare la nuova funzionalità. Abbiamo bisogno del vostro supporto e delle vostre opinioni affinché questo test abbia successo.

Prima che vi tuffiate in battaglia, vogliamo chiarire alcuni dettagli, rassicurarvi su tutte le vostre preoccupazioni e rispondere ad alcune delle domande che ci ponete più spesso.


Modifiche ai proiettili HE

1. Potreste riassumere brevemente le differenze tra le vecchie e le nuove meccaniche di danno dei proiettili HE?

Stiamo passando dal calcolare il danno basandoci sul punto debole nella sfera di esplosione del proiettile a un nuovo modello basato sul punto di impatto. Inoltre, ora i proiettili HE (High-Explosive) possono perforare schermature, cingoli e piccoli ostacoli.

2. Qual è, in generale, la differenza tra i proiettili HE e quelli HESH?

Le meccaniche dei proiettili HESH (High-Explosive Squash Head) e dei proiettili HE standard saranno identiche. L'unica differenza sarà costituita dal valore di perforazione più elevato dei proiettili HESH in confronto a munizioni HE dello stesso calibro.

3. La frequenza dei colpi critici inflitti dai proiettili HE a moduli interni ed equipaggio cambierà?

Le statistiche della quantità di danno critico a moduli interni e membri dell'equipaggio dovrebbero rimanere le stesse sul server regolare. Durante i test dei proiettili HE sul server Sandbox potreste avere l'impressione che i colpi critici siano più frequenti, ma in realtà questo avviene solo per il maggior numero di colpi sparati con i proiettili HE.

Controlleremo con attenzione la portata di danno critico causato dai proiettili HE, analizzeremo i dati ottenuti alla fine dei test e correggeremo le impostazioni finali per mantenere le probabilità di colpi critici allo stesso livello.

4. Affronterete il noto problema di incendio al motore dopo la perforazione della cupola del Capocarro?

Come parte della rielaborazione delle meccaniche di danno, abbiamo in programma di rimuovere situazioni dove si verificano colpi critici ai moduli privi di logica. Situazioni come quella sopracitata non dovrebbero mai accadere.

5. Potete dirci qualcosa in più su corazza effettiva e corazza nominale con le nuove meccaniche di danno? Come funzionano? La normalizzazione vale anche per i proiettili HE? E per quanto riguarda i rimbalzi?

È piuttosto semplice. I proiettili HE non sono soggetti a normalizzazione e non possono rimbalzare. La corazza effettiva viene utilizzata per calcolare la perforazione di corazza o schermature, similmente a quanto avviene con i proiettili AP (Armor-Piercing). La corazza nominale viene utilizzata per calcolare il danno causato quando un proiettile non riesce a perforare la corazza.

Più sottile è la corazza nominale, maggiore sarà il danno inflitto in quel punto in caso di mancata perforazione.

6. Per favore, parlateci dei veicoli Premium! Il KV-2 (R) è stato reso meno potente? Lasciate che l'ira dell'Imperatore vi guidi alla vittoria!

Sappiamo quanto siano importanti i veicoli Premium per i giocatori, ed è per questo che non vogliamo alterarne le caratteristiche. Non abbiamo intenzione di modificare le specifiche di nessun veicolo né dei loro proiettili. I cambiamenti influenzeranno solo le meccaniche di danno dei proiettili HE. Tuttavia, analizzeremo individualmente gli indicatori delle prestazioni in battaglia dei veicoli Premium e apporteremo eventuali correzioni in base ai risultati del test, qualora dovessero rivelarsi necessarie.

7. Potete spiegare meglio la perforazione delle schermature? Di quanto si riduce il valore di perforazione di un proiettile in seguito alla perforazione di una schermatura o di un piccolo ostacolo? Come viene calcolato il danno quando un proiettile HE esplode contro una schermatura?

La logica che sostiene la riduzione del valore di perforazione di un proiettile HE è esattamente la stessa dei proiettili AP: quando un proiettile perfora una schermatura, il valore viene ridotto in base al valore dello spessore della schermatura o del piccolo ostacolo oggetto di perforazione.

8. Le nuove meccaniche accentuano l'importanza della precisione dei colpi, ma per quanto riguarda i "veri" cannoni HE con una precisione di 0,4, o persino di 0,6? Con così tanta dispersione è davvero difficile mettere a segno colpi precisi.

I giocatori che utilizzano veicoli equipaggiati con potenti proiettili HE, ma dotati di cannoni non particolarmente precisi, non hanno bisogno di mirare con attenzione ai punti deboli per causare danni in maniera affidabile. Tali veicoli sono più efficaci se fanno fuoco verso le parti comunemente deboli dei carri nemici. Per causare più danno provate sempre a colpire le parti più fragili, come le piastre frontali inferiori, invece di mirare a una torretta solida con un mantelletto del cannone.

9. Le missioni personali e gli obiettivi per ottenere determinate ricompense verranno rivisti?

Nel Sandbox testeremo gli aspetti principali delle meccaniche di danno dei proiettili HE: il funzionamento del sistema in ordine di danno causato nel punto di impatto del proiettile, la distribuzione del valore di danno causato dai proiettili HE nel nuovo sistema e la percezione dei giocatori rispetto alle novità introdotte.

In seguito al test Sandbox, valuteremo le modifiche agli indicatori di danno dei proiettili HE. Qualora queste modifiche generassero un effetto significativo sul completamento delle missioni personali, prenderemo in considerazione la possibilità di rivedere gli obiettivi di alcune missioni personali. Ad ogni modo, questo avverrà solo se le novità verranno apprezzate dai giocatori, e comunque in seguito alla loro introduzione definitiva.

10. Le caratteristiche dei proiettili HE e il gameplay dei veicoli che li utilizzano verranno modificati?

Questi cambiamenti non sono necessari al momento, ma è possibile che lo diventino in seguito all'analisi dei risultati dei test.

11. Le modifiche alle meccaniche dei proiettili HE influenzeranno anche le munizioni delle A-SMV?

No, si tratta di ambiti di sviluppo separati che non sono interconnessi. Le meccaniche di danno dei proiettili HE delle A-SMV e quelle dei proiettili HE standard saranno differenti.

12. Non c'è il rischio che le modifiche alle meccaniche dei proiettili HE abbiano un effetto particolarmente negativo sui veicoli leggermente corazzati? La loro resistenza non calerà drasticamente a causa di un uso più efficace e consapevole dei proiettili HE nei loro confronti? Come intendete affrontare la questione?

Non stiamo modificando le caratteristiche dei proiettili HE, né i loro valori di perforazione né il loro danno per colpo nominale. Di conseguenza, non ci aspettiamo un aumento significativo della quantità di danno subito dai veicoli leggermente corazzati.

13. Credete che la frequenza di utilizzo dei proiettili HE nelle Battaglie Casuali sia destinata ad aumentare?

Presumibilmente, per i cannoni di piccolo e medio calibro la percentuale di utilizzo delle munizioni HE potrebbe aumentare, ma solo in situazioni specifiche come l'azzeramento della cattura di una base o per dare il colpo di grazia a un nemico con pochi HP.
Per i grossi calibri, la frequenza di utilizzo dei proiettili HE dovrebbe rimanere la stessa, ma la loro efficacia contro i veicoli pesantemente corazzati verrà ridotta.

14. I proiettili HE non perforanti verranno conteggiati come danno bloccato?

No, non è nei nostri piani.

15. Il Rivestimento anti-schegge sarà più efficace con le nuove meccaniche? I suoi principi di funzionamento verranno alterati?

I principi di funzionamento del Rivestimento anti-schegge rimarranno gli stessi. È utile, perché il rivestimento agisce come un "moltiplicatore" per la corazza (come tipo di miglioramento), e il danno ora viene calcolato sul punto di impatto del proiettile con la corazza. Questo aumenta la correttezza del suo funzionamento.


Server Sandbox

1. Come si partecipa?

  1. Scaricate il launcher Sandbox.
  2. Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se avviate il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
  3. Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
  4. Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.

2. Cosa sono i Gettoni e le missioni speciali? Quali sono i requisiti per ottenere le ricompense per la partecipazione al test Sandbox?

È piuttosto semplice. Sul server Sandbox renderemo disponibili sei missioni di combattimento. Cinque sono completabili simultaneamente e sbloccano l'accesso alla sesta. Questa sequenza può essere completata fino a tre volte.

Una panoramica sugli obiettivi esatti delle missioni è disponibile nella guida principale.

Una volta portata a termine una catena di missioni, queste saranno di nuovo disponibili, ma non prima del giorno successivo.

Subito dopo la fine del test Sandbox, i Gettoni verranno trasferiti sul server principale e i giocatori potranno scambiarli con delle ricompense in una sezione dedicata della Fabbrica. Non dimenticate di spendere i vostri Gettoni prima dell'inizio del test successivo, altrimenti verranno convertiti in crediti al tasso di 1 Gettone = 10.000.

3. Quando verranno trasferiti al server principale i Gettoni accumulati?

Tra le 24 e le 48 ore successive alla conclusione del test. Proveremo a farlo il più velocemente possibile e vi invieremo una notifica appena i Gettoni saranno stati trasferiti sul server principale.

4. I Gettoni di ogni iterazione vengono conteggiati separatamente, o è possibile accumularli e spenderli in una sola volta per ricompense durante l'ultima iterazione del test?

Tutti i Gettoni ottenuti durante un'iterazione del test devono essere spesi prima dell'inizio della fase successiva del Sandbox. I Gettoni non si accumulano, quindi non dimenticate di selezionare una ricompensa nell'intervallo di tempo tra i test.

5. Quando scopriremo lo stile 2D e le decalcomanie?

Stiamo lavorando sullo stile 2D e sulle nuove decalcomanie proprio in queste ore. Sono ancora in fase di realizzazione e dovranno essere testati e rifiniti con cura in vista della presentazione al pubblico. Ma siamo già in grado di mostrarvi la decalcomania per il test dei proiettili HE:

Per le altre, dovrete pazientare un po' di più.

6. Dove e quando verrà distribuito il sondaggio?

Il sondaggio apparirà nel client di gioco principale. Alcuni giocatori, dato che hanno già combattuto un determinato numero di battaglie, riceveranno il sondaggio durante la fase di test. Tutti gli altri giocatori che hanno combattuto più di cinque battaglie, invece, riceveranno il sondaggio nei giorni finali del test o in quelli immediatamente successivi alla sua conclusione. Se non doveste ricevere subito il sondaggio, vi preghiamo di essere pazienti. Per alleggerire la mole di caricamento dei dati, invieremo il sondaggio in più fasi.

7. Perché dobbiamo scaricare ogni volta l'intero client Sandbox?

È dovuto alla natura stessa del server del test Sandbox. Ogni iterazione comporta un client a sé stante, programmato appositamente per una nuova funzionalità, separatamente dalle altre meccaniche. Sfortunatamente, il processo produttivo richiede questo approccio.

8. Cosa verrà testato durante la fase finale del Sandbox?

Dipende dai risultati dei test sui proiettili HE e sulle artiglierie. Implementeremo miglioramenti, se necessari, e valuteremo la reazione della community. È per questo che condivideremo più dettagli basati sui risultati dei test dopo le iterazioni iniziali.


Ricompense:

Completate missioni speciali sul server Sandbox per collezionare Gettoni e sbloccare diversi livelli di ricompense.


Qualora aveste qualsiasi domanda a cui non abbiamo dato risposta in questo articolo, vi preghiamo di visitare il nostro forum dove il Community Team di World of Tanks sarà felice di fornirvi tutta l'assistenza di cui avete bisogno. Potete trovare il link qua sotto.

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