Salve, comandanti!
Innanzitutto, vogliamo esprimere la nostra gratitudine a tutti i fedeli e appassionati giocatori che hanno partecipato ai test dei proiettili HE rielaborati e delle complesse modifiche a carri e A-SMV. Vi ringraziamo per averci dimostrato interesse e impegno, e per averci fornito preziosi commenti e opinioni. Avete svolto un lavoro straordinario, lo apprezziamo davvero!
Ma ora dobbiamo prepararci e determinare in quale forma i proiettili HE e le modifiche a carri e A-SMV verranno introdotti nel gioco. Stiamo entrando nella stretta finale, che consiste nel lancio del più importante test combinato che precede la distribuzione delle nuove funzionalità. In questa fase, tutte le nostre proposte precedenti verranno unite fino ad assumere una forma quasi definitiva. Si tratta di un momento decisivo, comandanti: contiamo sul vostro supporto e coinvolgimento!
Test Sandbox
combinato: ribilanciamento dei proiettili HE e modifiche a carri e A-SMV
Dal 23 marzo alle 14:00 CET (UTC+1) fino al 29 marzo alle 11:00 CEST (UTC+2)
Se, alla fine del nostro test collettivo, avremo concluso che le novità saranno pronte per i server live, le ritroverete intorno a maggio, durante il Common Test. Saranno aggiunte al gioco simultaneamente, in un unico aggiornamento. Ora è il momento di far sentire la vostra voce per influenzare la forma finale delle nuove meccaniche!
Come sempre, tutti i partecipanti attivi al test riceveranno preziose ricompense come segno della nostra gratitudine per il loro contributo. Ulteriori dettagli più in basso.
Ribilanciamento dei proiettili HE: che l'ultimo test abbia inizio!
Dopo aver analizzato le risposte dei giocatori ai sondaggi relativi ai due test precedenti, possiamo affermare con certezza che entrambe le iterazioni del Sandbox hanno ottenuto buoni risultati. Questo è confermato ulteriormente dalle nostre statistiche: ad esempio, dopo il test dei proiettili HE rielaborati, più del 70% dei giudizi dei giocatori che hanno giocato sul Sandbox erano positivi.
I partecipanti al test hanno fornito un campione variegato. Molti di loro hanno giocato con veicoli che non utilizzano proiettili HE, inclusi carri pesanti popolari. Questi giocatori hanno formulato diverse domande importanti non solo sulle nuove meccaniche, ma anche in termini di prestazioni di veicoli specifici. Ora proveremo a rispondere alle domande più frequenti.
I dati del Sandbox ci forniscono una panoramica generale sulle prestazioni dei veicoli. Per questo motivo possiamo osservare che le nuove meccaniche non causano gravi problematiche, ma questo non significa che siano perfette o che il passaggio al nuovo sistema non presenti delle imprecisioni nel bilanciamento di gioco. Se le novità arriveranno sul server di gioco principale, continueremo a monitorare attivamente le prestazioni dei veicoli, inclusi quelli menzionati più avanti.
Il sistema di equipaggio 2.0 rinnovato non sarà presente nel test in arrivo, in quanto ci stiamo ancora lavorando dopo aver ricevuto i vostri pareri.
Tutti i parametri illustrati, le caratteristiche dei proiettili e i valori numerici del test non sono definitivi. Continueremo a lavorarci in base ai risultati del test e alle vostre impressioni.
Statistiche delle prestazioni dei veicoli che utilizzano i proiettili HE come munizioni standard
Un certo numero di pareri negativi durante il test riguardava le prestazioni di determinati veicoli. Alcuni giocatori hanno comunicato sui forum e nei sondaggi che l'esperienza di gioco con veicoli che utilizzano i proiettili HE come munizioni standard è peggiorata. Cosa dicono le statistiche del Sandbox a riguardo?
Anche noi condividiamo queste legittime preoccupazioni e, per verificarle, abbiamo preso i dati del test riguardanti i carri più popolari che utilizzano i proiettili HE come munizioni standard (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) e abbiamo analizzato attentamente le loro prestazioni nel Sandbox. Diamo un'occhiata più da vicino a ognuno di questi veicoli.
Type 5 Heavy
Il danno medio causato dai proiettili HE standard di questo carro è calato un po', mentre il danno causato dai suoi proiettili HE alternativi è aumentato leggermente. Le statistiche mostrano che il danno del Type 5 è stato ridistribuito: il veicolo ha causato danni minori con i colpi non perforanti ma, allo stesso tempo, ci sono state più perforazioni. Se consideriamo entrambi i tipi di proiettili HE — standard e alternativi — nel loro insieme, il danno medio è rimasto lo stesso. Non ci sono stati cambiamenti significativi in questo ambito.
Grazie alle nuove meccaniche, la resistenza di questo carro lento ma formidabile è aumentata. Anche se per il Type 5 Heavy non è semplice colpire un punto debole, ora riesce a far fuoco e perforare più spesso con i proiettili HE, proprio come gli altri veicoli. Questo ha contribuito concretamente a un lieve aumento del danno causato con i proiettili alternativi.
In generale, le prestazioni in battaglia del veicolo rimangono le stesse. Nella sua forma attuale, al momento non ci sono motivi logici per ribilanciare questo veicolo.
FV4005
Il danno medio causato dai proiettili HE standard di questo veicolo è rimasto praticamente lo stesso, ma al contempo il suo danno per colpo medio con i proiettili HE alternativi è leggermente aumentato. Il più alto valore di perforazione di questi ultimi ha aumentato il numero di perforazioni.
Nonostante un leggero calo nella resistenza, le prestazioni in battaglia dell'FV4005 non sono cambiate, quindi questo corazzato non necessita di modifiche urgenti.
Sheridan e T49
Grazie alle loro buone caratteristiche dinamiche e all'abilità di sfruttare il potenziale dei nuovi proiettili HE, questi veicoli hanno beneficiato di un aumento significativo delle perforazioni, sia con i proiettili HE standard che con quelli alternativi. Tuttavia, il danno con i colpi non perforanti è diminuito naturalmente, come è avvenuto per altri carri. Il danno medio per colpo è aumentato, ma allo stesso tempo la loro resistenza è leggermente peggiorata. In generale, neanche le prestazioni in battaglia di questi due veicoli hanno subito cambiamenti significativi.
KV-2/KV-2 (R)
Per questi carri, le statistiche hanno mostrato una leggera riduzione nel danno dei colpi non perforanti. Si può osservare una diminuzione generale nel danno per colpo medio, ma comunque minore di quella riscontrata in altri veicoli. Proprio come il Type 5 Heavy, il KV-2 ora vanta una migliore resistenza in battaglia. Di conseguenza, ora questi carri possono sparare un numero maggiore di colpi, il che compensa la riduzione nel danno dei colpi non perforanti. Per questo motivo, i loro valori di danno medio sono rimasti più o meno gli stessi.
Panhard EBR 105
Il Panhard EBR 105 ora causa più danni per colpo con i proiettili HE, ma subisce anch'esso molti più danni dai colpi HE. La resistenza di quest'autoblindo è peggiorata, ma ciò è dovuto in larga parte alla natura delle battaglie del Sandbox, e non solo alle specifiche delle nuove meccaniche dei proiettili HE. Anche le prestazioni in battaglia generali del Panhard EBR 105 non hanno subito cambiamenti significativi.
Se le nuove meccaniche verranno introdotte nel gioco, i veicoli con buoni angoli di depressione/elevazione del cannone e torrette resistenti avranno un vantaggio?
C'è un'altra opinione largamente diffusa tra i giocatori. Alcuni di essi pensano che le nuove meccaniche peggioreranno le prestazioni dei veicoli con corazza leggera, mentre quelli con torrette ben corazzate e buoni angoli di depressione/elevazione del cannone otterranno un vantaggio. Quando si combatte un nemico in posizione di hull-down, almeno è possibile danneggiarlo con i proiettili HE, ma questo sarà molto più difficile con le nuove meccaniche.
Prendiamo come esempio il Super Conqueror, un famoso pesante con una torretta resistente e angoli di depressione/elevazione del cannone che arrivano fino a -10°. Sul server principale, i proiettili HE costituiscono l'11% del totale dei colpi ricevuti da questo carro. In effetti, cambiare le meccaniche di danno dei proiettili HE potrebbe influenzare l'esito di una determinata battaglia in cui questo veicolo sfrutta le irregolarità del terreno. Ma, considerando l'impatto generale sul bilanciamento di gioco, questo non influenzerà significativamente le prestazioni del veicolo. A prescindere da quanto possano cambiare i danni HE subiti dal Super Conqueror, non influenzeranno significativamente né il suo stile di gioco né le sue prestazioni in battaglia. Alla fine, risulteranno marginali nelle statistiche del danno subito da questo carro, piuttosto che un argomento valido a sostegno di possibili modifiche. Perciò, come nel caso dei carri con proiettili HE come munizioni standard, non c'è motivo di modificare le caratteristiche del Super Conqueror o di altri veicoli simili.
Perché sul Sandbox c'erano tipi di proiettili diversi da quelli HE?
Durante il test, per noi era importante verificare come un carro specifico avrebbe interagito con un determinato tipo di munizioni (HE), ignorando altri fattori. Non ci siamo concentrati sulle caratteristiche e sul danno bloccato da veicoli specifici, sulla loro resistenza, sulla media di vittorie di un determinato giocatore, etc. Invece, abbiamo valutato l'efficacia delle nuove meccaniche e l'interazione generale dei veicoli con i proiettili HE rielaborati: perforazione delle schermature, revisione delle dinamiche di danno da proiettili HE, etc.
Volevamo che i giocatori potessero decidere in autonomia quali proiettili utilizzare in determinate situazioni, quindi abbiamo effettuato il test in condizioni il più simili possibile a quelle di gioco sul server principale. Questo è l'esatto motivo per cui non abbiamo limitato la scelta delle munizioni, ridotto la quantità di munizioni dei veicoli o introdotto modifiche artificiali alle condizioni sui campi di battaglia.
Perché T95/FV4201 Chieftain, Object 279 early e altri veicoli rari erano assenti dal test?
Questi veicoli sono davvero molto rari e molto ambiti da qualsiasi comandante, dato che la loro disponibilità nel gioco è limitata. Non volevamo che l'attenzione passasse dal testare nuove meccaniche a imparare lo stile di gioco unico di queste rarità, ed è per questo che non le abbiamo aggiunte al test. Questi veicoli non saranno presenti nemmeno nel prossimo Sandbox.
In sintesi, possiamo affermare che le statistiche del Sandbox non hanno mostrato né problematiche di rilievo nelle meccaniche, né cambiamenti significativi nelle prestazioni in battaglia dei veicoli. Di conseguenza, non è necessario introdurre modifiche alle nuove meccaniche o alle caratteristiche dei veicoli, dato che il test ha dimostrato che tutto funziona correttamente nel formato attuale.
Abbiamo considerato i risultati del test precedente e pianificato di lanciare l'ultima iterazione, nella quale verificheremo la coesistenza tra le nuove meccaniche e le modifiche alle A-SMV in un unico ecosistema di gioco. Simultaneamente, condurremo un Supertest ai veicoli con i proiettili HE come munizioni principali per un'analisi più approfondita delle loro prestazioni in battaglia. Se richiesto, ottimizzeremo le caratteristiche di questi veicoli in modo mirato in base ai risultati del Supertest, ma non è necessario farlo prima dell'imminente Sandbox.
Modifiche a carri e A-SMV per l'imminente test
La maggior parte di voi ha accolto positivamente le complesse modifiche testate sul server Sandbox, una percezione favorevole condivisa sia dai giocatori che hanno utilizzato regolarmente le A-SMV che dagli altri. L'argomento più caldo di discussione sono state le modifiche alle munizioni delle artiglierie e le loro caratteristiche, ma non sono mancate discussioni sull'efficacia di determinate A-SMV e sulla meccanica della funzionalità Rilevamento sonoro.
Modifiche alle A-SMV
- Statistiche preliminari mostrano che l'idea di introdurre tre diversi tipi di proiettili tattici funziona, con i giocatori su A-SMV che hanno utilizzato — o imparato a utilizzare — tutti e tre i tipi di proiettili.
A-SMV | Proiettili standard, % | Proiettili alternativi, % | Proiettili tattici, % |
---|---|---|---|
Object 261 | 45 | 36 | 19 |
G.W. E 100 | 49 | 37 | 14 |
T92 HMC | 42 | 46 | 12 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 46 | 35 | 19 |
Conqueror Gun Carriage | 48 | 40 | 12 |
- Ogni tipo di proiettili è stato apprezzato e utilizzato attivamente. In base a calcoli preliminari, questo ha ridotto il tempo di stordimento nelle battaglie del 60–65*. Le cifre esatte per determinati veicoli sono mostrate nella tabella sottostante.
Veicolo | Tempo di stordimento nell'aggiornamento 1.12, in secondi | Tempo di stordimento nel test di ribilanciamento delle A-SMV sul Sandbox 2021, in secondi |
---|---|---|
Maus | 22,8 | 5,9 |
T110E5 | 18,3 | 5,6 |
TVP T 50/51 | 8,8 | 3,0 |
STB-1 | 13,6 | 4,3 |
T-100 LT | 6,9 | 2,2 |
- Il danno medio per battaglia è rimasto più o meno lo stesso. Per calcolare il danno, abbiamo considerato che le battaglie sul Sandbox si svolgono in maniera un po' più veloce rispetto a quelle sul server principale, quindi le artiglierie non hanno avuto modo di svelare il loro pieno potenziale. Inoltre, anche i nuovi strumenti per contrattaccare le A-SMV hanno avuto la loro importanza.
Contrastare le A-SMV
- In base ai vostri pareri e ai risultati del sondaggio, gli strumenti per contrastare le A-SMV proposti hanno ricevuto l'approvazione generale della community. L'efficacia di queste novità dovrebbe essere valutata in un periodo di test più lungo rispetto ai soli 7 giorni del test Sandbox.
- Il talento "Preveggenza" modificato ha ricevuto l'accoglienza più positiva, non solo tra i giocatori su A-SMV. In base alle nostre statistiche, avete iniziato a cambiare tipi di munizioni molto più spesso, in particolare sulle A-SMV.
- La funzionalità Rilevamento sonoro è stata argomento di dispute accese e ha sollevato domande nella comunità di giocatori, poiché si tratta di una meccanica inedita e inusuale che necessita di un certo periodo per essere padroneggiata in battaglia. Vi servirà del tempo per poterla utilizzare in maniera consapevole ed efficace. Tuttavia, i vostri pareri hanno mostrato che questa meccanica ha influenzato la quantità di danni subiti dal fuoco d'artiglieria, e l'idea stessa ha ricevuto la vostra approvazione generale.
- Anche le scie dei proiettili più luminose sono state ben accolte. In base alle vostre opinioni, vi hanno aiutato a determinare meglio la direzione del fuoco d'artiglieria e ad utilizzare queste informazioni per pianificare le azioni successive. Al contempo, non abbiamo individuato nessun cambiamento nei comportamenti delle artiglierie e nessun aumento nell'efficacia del fuoco di contro-batteria.
Considerando quanto sopracitato, per l'inizio della prossima iterazione abbiamo deciso di effettuare le seguenti modifiche:
- I proiettili standard sono progettati per supportare gli alleati e contenere gruppi di veicoli nemici grazie alla loro abilità combinata di stordire e infliggere danni. Allo stesso tempo, durante la prima iterazione del Sandbox, hanno mostrato un'efficacia nel causare danni simile a quella dei proiettili alternativi. Per evidenziare la componente tattica delle munizioni standard in confronto a quelle alternative, abbiamo deciso di ridurre leggermente il loro valore di danno su alcune A-SMV.
A-SMV | Danno con un proiettile standard nel test di ribilanciamento delle A-SMV sul Sandbox, in HP | Danno con un proiettile standard nel test combinato di proiettili HE e A-SMV sul Sandbox, in HP |
---|---|---|
Object 261 | 810 | 800 |
G.W. E 100 | 990 | 900 |
T92 HMC | 1.170 | 1.100 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 680 | 680 |
Conqueror Gun Carriage | 1.080 | 1.000 |
- La traiettoria dei proiettili alternativi ha influenzato la loro frequenza di utilizzo. Non avete avuto spesso l'opportunità di sparare con questo tipo di munizioni, anche in situazioni di combattimento favorevoli. Per correggere questo aspetto, renderemo la loro traiettoria più simile a quella dei proiettili standard e ne ridurremo la velocità, senza però modificare la loro efficacia per colpo. In base ai risultati del test, questi proiettili hanno mostrato vari livelli di efficacia con A-SMV differenti. Per uniformare l'efficacia di questo tipo di proiettili, riceveranno leggere modifiche nel danno, più o meno del 5%, e una riduzione nella perforazione della corazza di circa il 17%.
A-SMV | Velocità dei proiettili alternativi nel test di ribilanciamento delle A-SMV sul Sanbox, in m/s | Velocità dei proiettili alternativi nel test combinato di proiettili HE e A-SMV sul Sandbox, in m/s |
---|---|---|
Object 261 | 612 | 546 |
G.W. E 100 | 522 | 465 |
T92 HMC | 552 | 492 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 588 | 524 |
Conqueror Gun Carriage | 432 | 385 |
- I proiettili tattici AP si sono dimostrati meno efficaci del previsto, sia stando alle statistiche che alle vostre opinioni, anche quando utilizzati in maniera corretta. Il motivo principale risiede nella loro traiettoria piatta e nel danno insufficiente in caso di perforazione della corazza. Vogliamo che il loro utilizzo sia raro e situazionale, ma anche prezioso se applicato correttamente. Per farlo, pianifichiamo di aumentare il loro danno di circa il 10% rispetto alla precedente iterazione del Sandbox. Inoltre, la loro traiettoria diventerà più adatta per fare fuoco, ma con una riduzione della velocità.
A-SMV | Danno dei proiettili tattici AP nel test di ribilanciamento delle A-SMV sul Sandbox, in HP | Danno dei proiettili tattici AP nel test combinato di proiettili HE e A-SMV sul Sandbox, in HP |
---|---|---|
Object 261 | 470 | 520 |
G.W. E 100 | 525 | 570 |
T92 HMC | 580 | 650 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 415 | 450 |
Conqueror Gun Carriage | 565 | 620 |
La vostra partecipazione in questo momento è più importante che mai, quindi assicuratevi di testare le modifiche e compilare i relativi sondaggi! Più numerosi saranno i giocatori che parteciperanno al test e condivideranno le loro opinioni, maggiori saranno le nostre possibilità di successo. Apprezziamo davvero la passione e il tempo che dedicate al gioco, ed è per questo che tutti i partecipanti al test potranno ottenere ricompense, che includono quattro decalcomanie uniche e uno speciale stile 2D dedicato al Sandbox.
Ricompense per la partecipazione al test
Nel corso del test, avrete accesso a una catena di 5 semplici missioni giornaliere. Completando ogni missione, verrete ricompensati con 2 Gettoni. Una volta che avrete completato tutte e cinque le missioni, per voi sarà disponibile la sesta e ultima missione della serie. Per completarla, dovrete solo giocare una battaglia, che vi ricompenserà con 20 Gettoni. Potete completare l'intera catena di missioni per tre volte durante il test. Le ricompense per le missioni completate vi verranno accreditate in un'unica transazione se gli obiettivi e le restrizioni verranno soddisfatti.
- Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VI
- Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VII
- Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VIII
- Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello IX
- Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello X
- Missione finale per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri
Obiettivi:
- Gioca 2 battaglie
- Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VI
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 2 Gettoni
Obiettivi:
- Gioca 2 battaglie
- Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VII
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 2 Gettoni
Obiettivi:
- Gioca 2 battaglie
- Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VIII
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 2 Gettoni
Obiettivi:
- Gioca 2 battaglie
- Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello IX
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 2 Gettoni
Obiettivi:
- Gioca 2 battaglie
- Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Disponibile solo per carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello X
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 2 Gettoni
Obiettivi:
- Completa le missioni Gioca con carri leggeri, medi, pesanti e cacciacarri di livello VI–X
- Gioca una battaglia
Restrizioni:
- Una volta al giorno
- 3 volte per account
- Battaglie Casuali
Ricompensa:
- 20 Gettoni
I Gettoni verranno trasferiti ai server live in seguito alla conclusione del test. Tutti i Gettoni inutilizzati verranno compensati al tasso di 10.000 per Gettone.
Come partecipare
Tutti i giocatori possono prendere parte al test!
- Scaricate il launcher Sandbox.
- Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se starete avviando il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
- Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
- Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.
È il momento della spinta finale, comandanti! Partecipate all'ultimo test e condividete la vostra opinione su questi cambiamenti. Il vostro parere è importante!