Comandanti!
Apprezziamo di cuore la vostra incredibilmente attiva partecipazione al testing e alla discussione relativa al Nuovo bilanciamento sul server Sandbox! Il fatto che vogliamo sottolineare più di tutti gli altri è che i cambiamenti testati sul Sandbox non verranno implementati nei server live nel loro stato attuale.
Per questi dieci giorni, abbiamo monitorato le vostre reazioni e i vostri pareri su forum, social media e altre piattaforme online. Le vostre attive discussioni suggeriscono che l'idea alla base del Sandbox funziona: avete l'opportunità di testare, discutere, ma soprattutto valutare eventuali modifiche prima che l'oggetto del test sbarchi sulla versione principale del gioco.
Feedback, domande, dubbi
Il complesso ribilanciamento che è stato oggetto di test consisteva in numerose parti, e abbiamo ricevuto molti dubbi e domande ben più che ragionevoli da parte della comunità.
Le principali domande che abbiamo ricevuto nella fase di test sono le seguenti:
Ribilanciamento di HP e proiettili
- Come influirà sul gioco?
- È possibile che i veicoli avranno ancora più difficoltà nel giocare ai livelli più bassi? È possibile che i veicoli di livello VIII possano ritrovarsi a combattere contro livelli X con lo stesso livello di prestazioni?
- Quali veicoli diventeranno più importanti nel nuovo sistema, e quali meno?
- Cosa succederà ai veicoli che in partenza contano su bassi valori di penetrazione relativamente ai proiettili standard?
- Come verranno influenzati i veicoli Premium dai cambiamenti?
Capiamo bene i vostri dubbi e preoccupazioni al riguardo. L'obiettivo principale era quello di controllare come l'aumento dell'integrità dei veicoli in battaglia e la prioritizzazione del ruolo dell'armatura potessero influenzare il bilanciamento di gioco prima di introdurre qualsiasi modifica a veicoli specifici. Grazie al test Sandbox, adesso abbiamo i dati necessari per continuare a fare progressi con ricerche e sviluppi futuri.
Cambiamenti ai proiettili HE
Avete decisamente notato che le nuove meccaniche di danno con i proiettili HE non sono diventate più comprensibili né prevedibili, il che significa che l'aver implementato quest'idea non ha funzionato come pianificato. Inoltre, rimuovere la penetrazione dai parametri dei proiettili HE è stato un errore.
La nostra intenzione era di rielaborare non solo le meccaniche di danno con i proiettili HE, ma anche specifici parametri di questo tipo di proiettili.
Bilanciamento delle A-SMV
Il nostro obiettivo nel testare le artiglierie era quello di poter offrire più varietà allo stile di gioco ed abbassare la durata generale dello stordimento. La riprogettazione delle A-SMV che abbiamo testato ha senso solo in combinazione con il ribilanciamento dei proiettili. Di conseguenza, torneremo al ribilanciamento delle A-SMV solo dopo aver trovato una nuova soluzione per il ribilanciamento dei proiettili.
Possiamo dire una cosa con certezza: i proiettili perforanti si sono rivelati essere inefficaci e sgraditi nel modello dei proiettili testato sul Sandbox.
È già chiaro che il nuovo modello dei proiettili e il rielaborato ammontare di HP dei veicoli, assieme al ribilanciamento di proiettili HE ed A-SMV, richiedano ulteriori miglioramenti e non sono pronti per essere implementati allo stato attuale.
Ipotesi confermate
Modifiche all'Albero tecnologico e ai veicoli da collezione
L'interfaccia dell'Albero tecnologico è diventata molto più chiara e intuitiva. Adesso c'è un nuova disposizione per le tipologie dei veicoli all'interno dell'Albero tecnologico. Non dovrete iniziare a ricercare un nuovo ramo dai veicoli di basso livello, il che farà risparmiare tempo, esperienza e sforzi — specialmente a coloro che sono interessati esclusivamente ai veicoli di alto livello.
Le vostre preoccupazioni erano principalmente relative ai veicoli trasferiti dall'Albero tecnologico alla sezione dei veicoli da collezione nel negozio all'interno del gioco, e al fatto che potessero definitivamente sparire dal gioco. In ogni caso, siamo qua per assicurarvi che ciò non avverrà.
Se queste modifiche dovessero essere implementate nella versione principale, questi veicoli — inclusi quelli di livello VI-X — saranno accessibili e disponibili per l'acquisto in cambio di crediti. Non c'è bisogno di affrettarsi nel ricercare questi veicoli, dato che avrete la possibilità di acquistarli in qualsiasi momento dopo che l'eventuale aggiornamento verrà rilasciato.
Aumento alla resistenza per veicoli di basso livello
Sul server Sandbox, abbiamo ulteriormente aumentato gli HP di tutti i veicoli di livello I-VI, il che ha reso più consistenti i cambiamenti relativi alla progressione di livello in livello. I risultati giustificano completamente le nostre aspettative. I vostri feedback ci hanno dimostrato che il costo degli errori in battaglia è stato ridotto, e i veicoli di basso livello adesso resistono più a lungo in battaglia. La durata media delle battaglie è anch'essa aumentata, assieme al gradimento generale nel giocare a bordo di questi veicoli.
Cosa ci attende dopo?
Oggi, chiuderemo il server Sandbox. Adesso abbiamo tanti dati e statistiche — assieme alle vostre opinioni —, quindi stiamo solo aspettando i risultati del questionario. A proposito, grazie per averlo compilato. Ci auguriamo che abbiate apprezzato la ricompensa per averci aiutato!
Non rilasceremo il nuovo bilanciamento come l'avete visto sul Sandbox. Ci serve un po' di tempo per condurre un'analisi completa (e complessa!) in modo da capire quali modifiche siano necessarie.
Alcune soluzioni implementate sul Sandbox sono state un successo, ma altre hanno ancora bisogno di essere sistemate. Di conseguenza:
- Procederemo con l'incremento agli HP dei veicoli di basso livello, alla riprogettazione dell'Albero tecnologico e all'implementazione dei veicoli da collezione, dopodiché potremo presto condividere più dettagli.
- Altri cambiamenti, inclusi il ribilanciamento ai tipi di proiettili, le meccaniche HE e la riprogettazione delle A-SMV, richiedono una completa revisione e non saranno rilasciati a breve termine.
Quando potremo effettuare il nuovo test di bilanciamento, terremo ovviamente in considerazione i veicoli che avrebbero dovuto essere testati in quest'ultimo. Saremo pronti a parlare delle prossime novità e dei potenziali aggiornamenti per meccaniche e veicoli intorno a metà marzo.
Vogliamo sottolineare ancora una volta un importante messaggio: qualsiasi modifica globale non sarà rilasciata senza essere prima testata dai giocatori.
Grazie ancora per la vostra partecipazione e per i vostri feedback: sono sempre vitali nel consentirci di migliorare ulteriormente il gioco e prendere sempre le decisioni più corrette.