[Risultati del Sandbox] Equipaggiamento 2.0: un altro passo avanti

Salve, comandanti!

Innanzitutto, vogliamo esprimere la nostra più profonda gratitudine a tutti i giocatori che hanno partecipato attivamente al test, discutendo il rinnovato sistema di equipaggiamento 2.0. Apprezziamo davvero il vostro contributo e il continuo interesse, sono entrambi estremamente preziosi!

Nel corso delle due iterazioni del test abbiamo monitorato i vostri suggerimenti e reazioni su forum e altre piattaforme online, oltre ad analizzare i dati ottenuti. Ora siamo pronti a condividere i risultati di questo ampio test e ad annunciare diverse modifiche aggiuntive all'equipaggiamento 2.0, che puntiamo a introdurre nel gioco con l'aggiornamento 1.10. Avrete certamente l'opportunità di mettere alla prova queste modifiche e revisioni nel corso del Common Test di questo aggiornamento, nonché di condividere i vostri riscontri.

In breve, tutti i test hanno finora avuto successo, e sembra che ci stiamo muovendo nella giusta direzione. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti di questa funzionalità che hanno ancora margini di miglioramento. Diamo un'occhiata più da vicino alle modifiche proposte.

Cambiamenti principali dopo due iterazioni del test Sandbox

Ventilazione ora verrà assegnata a tutte e quattro le categorie: potenza di fuoco, resistenza, mobilità ed esplorazione. In precedenza era disponibile per tre categorie, ad eccezione della resistenza. Ora Ventilazione si abbinerà a tutti gli spazi con categorie assegnate, fornendo un bel bonus alle prestazioni dei vostri veicoli. Se uno spazio è privo di categoria, allora Ventilazione fornirà un bonus standard.

Inoltre, abbiamo deciso di modificare leggermente i bonus per le seguenti tipologie di equipaggiamento:

Categoria Equipaggiamento Nuovo bonus standard Nuovo bonus migliorato Sandbox iterazione 2 (bonus standard/migliorati)
Potenza di fuoco Unità di puntamento perfezionata 5% 7% 7% / 9%
Mobilità Ramponi addizionali

Velocità di rotazione dello scafo: 15%

Accelerazione: 10%

Velocità di rotazione dello scafo: 20%

Accelerazione: 15%

Velocità di rotazione dello scafo: 10% / 15%

Accelerazione: 7,5% / 10%

Mobilità Turbocompressore

Velocità massima: 4 km/h

Velocità massima in retromarcia: 2 km/h

Velocità massima: 5 km/h

Velocità massima in retromarcia: 3 km/h

Velocità massima: 5 km/h / 6 km/h

Velocità massima in retromarcia: 3 km/h / 4 km/h

Esplorazione Sistema di scarico silenzioso Carri leggeri e medi: 6% Carri leggeri e medi: 8% Carri leggeri e medi: 7% / 9%

Le quantità di bonus e le caratteristiche delle altre tipologie di equipaggiamento non cambieranno rispetto alla seconda iterazione del Sandbox. Un veloce promemoria per ogni evenienza.

Seleziona la scheda di una categoria di equipaggiamento per accedere a ulteriori dettagli sui costi e sugli effetti di determinati equipaggiamenti. Nella descrizione dell'equipaggiamento il primo valore è l'effetto standard, mentre il secondo valore è l'effetto migliorato (quando gli equipaggiamenti e le categorie degli spazi coincidono).
 
Potenza di fuoco
 
Resistenza
 
Mobilità
 
Esplorazione
Potenza di fuoco
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Caricatore migliorato
-10% / -11,5% al tempo di ricarica
Costo
2ª classe:
300.000
1ª classe:
600.000
Dispositivo di punteria migliorato
+10% / +11,5% alla velocità di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Stabilizzatore verticale
-20% / -23% alla dispersione durante il movimento e alla rotazione della torretta o dello scafo
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Unità di puntamento perfezionata
-5% / -7% alla dimensione del cerchio di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Meccanismo di rotazione migliorato
-10% / -12,5% alla dispersione durante il movimento e alla rotazione della torretta o dello scafo
+10% / +12,5% alla velocità di rotazione dello scafo e della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Resistenza
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rivestimento anti-schegge
+50% / +60% alla protezione della corazza da speronamenti ed esplosioni
+50% / +60% alla protezione dell'equipaggio dal ferimento
-10% / -15% alla durata dello stordimento
-20% / -25% alla durata aggiuntiva dello stordimento
Costo
Leggero:
50.000
Medio:
200.000
Pesante:
500.000
Superpesante:
750.000
Tempra migliorata
Ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+8% / +10% all'integrità del veicolo
+10% / +10% alla capacità di carico delle sospensioni
+50% / +65% alla resistenza delle sospensioni
-50% / -65% ai danni causati allo scafo dalle sospensioni durante l'impatto
+15% / +20% alla velocità di riparazione delle sospensioni
Costo
3ª classe:
40.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Configurazione migliorata
Impedisce la detonazione della stiva munizioni, l'incendio del serbatoio o la distruzione del motore una volta per battaglia.
+100% / +150% alla resistenza della stiva munizioni, del serbatoio e del motore
-50% / -65% alla penalità della velocità di ricarica quando la stiva munizioni è danneggiata, e a quella di movimento/rotazione quando il motore è danneggiato
-50% / -65% alla probabilità di incendio al motore
+25% / +35% alla velocità di riparazione
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Mobilità
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ramponi addizionali
+15% / +20% alla velocità di rotazione dello scafo
+10% / +15% al mantenimento della velocità
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
250.000
1ª classe:
500.000
Meccanismo di rotazione migliorato
-10% / -12,5% alla dispersione durante il movimento e alla rotazione della torretta o dello scafo
+10% / +12,5% alla velocità di rotazione dello scafo e della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Turbocompressore
+7,5% / +10% alla potenza del motore
+4 km/h / +5 km/h alla velocità massima
+2 km/h / +3 km/h alla velocità in retromarcia
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Esplorazione
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Periscopio binoculare
+25% / +27,5% al raggio visivo di un veicolo stazionario
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rete mimetica
Aumenta la mimetizzazione quando il veicolo è stazionario:
+5% /  +7,5%
+10% /  +12,5%
+15% /  +17,5%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
100.000
Sistema di scarico silenzioso
Aumenta la mimetizzazione del veicolo:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ottiche antiriflesso
+10% / +11,5% al raggio visivo
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Gruppo radio migliorato
+1,5 s / +2 s al tempo in cui i veicoli nemici rimangono avvistati
-1,5 s / -2 s al tempo in cui il tuo veicolo rimane avvistato
Costo
600.000
Sistema di visione del capocarro
-10% / -12,5% alla mimetizzazione dei veicoli nemici in movimento
-15% / -20% alla mimetizzazione dei veicoli dietro ad elementi di vegetazione
Costo
600.000

Modifiche alle condizioni per la conversione

Il costo dell'equipaggiamento esistente non sarà superiore a 50.000 crediti per i veicoli di livello II–IV e 300.000 crediti per i carri di livello V–VII. Il costo dell'equipaggiamento per i veicoli di livello VIII–X non subirà modifiche sostanziali.

La totalità del nuovo equipaggiamento sarà divisa in tre classi che condividono le stesse proprietà. Ogni classe di equipaggiamento corrisponderà a un determinato livello dei veicoli. Più alta è la classe di equipaggiamento, più elevato sarà il costo.

Le eccezioni a questa regola sono Rete mimetica e Rivestimento anti-schegge. Rete mimetica costerà 50.000 crediti per i veicoli di livello II–IV e 100.000 crediti per i veicoli di livello V–X.

Rivestimento anti-schegge non avrà classi. Saranno disponibili quattro versioni, ognuna compatibile con determinati veicoli.

  • Rivestimento anti-schegge leggero può essere montato su carri leggeri di livello V–X e su cacciacarri basati su un telaio di carro leggero.
  • Rivestimento anti-schegge intermedio può essere montato su carri pesanti di livello V–VII, oltre che su carri medi di livello VIII–X e su cacciacarri basati su un telaio di carro medio.
  • Rivestimento anti-schegge pesante può essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri che pesano meno di 75 tonnellate.
  • Rivestimento anti-schegge superpesante può essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri che pesano più di 75 tonnellate.

In generale, il vecchio equipaggiamento verrà rimpiazzato dal nuovo equipaggiamento, prendendo in considerazione le specifiche del sistema rinnovato. Ad esempio, i Caricatore migliorato per cannone di medio calibro per carri e A-SMV diventeranno Caricatore migliorato di 2ª classe, così potrete montarli sui veicoli di livello V–VII e sui carri di livello VIII–X con i quali erano compatibili in precedenza. I Caricatore migliorato per cannone di grosso calibro per carri e A-SMV diventeranno Caricatore migliorato di 1ª classe, che potrete montare sui carri di livello VIII–X con i quali erano compatibili in precedenza:

Vecchio costo Nuovo costo

Caricatore migliorato per cannone di medio calibro: 200.000 crediti

Caricatore migliorato per obice di medio calibro: 300.000 crediti

Caricatore migliorato di 2ª classe: 300.000 crediti

Caricatore migliorato per cannone di grosso calibro: 500.000 crediti

Caricatore migliorato per obice di grosso calibro: 600.000 crediti

Caricatore migliorato di 1ª classe: 600.000 crediti

Esempio:

Se un carro medio di livello X aveva un Caricatore migliorato per cannone di medio calibro, questo diventerà un Caricatore migliorato di 2ª classe.

Un carro di livello VIII–X sarà compatibile in futuro con Caricatore migliorato di 1ª classe solo se in precedenza aveva un Caricatore migliorato per cannone di grosso calibro.

Le seguenti tipologie esistenti di equipaggiamento verranno rimpiazzate dai loro corrispondenti:

  • Ventilazione migliorata
  • Caricatore migliorato
  • Dispositivo di punteria migliorato
  • Stabilizzatore
  • Rivestimento anti-schegge
  • Ramponi addizionali
  • Rete mimetica
  • Periscopio binoculare
  • Ottiche antiriflesso

Le seguenti tipologie di vecchio equipaggiamento verranno rimpiazzate da nuovo equipaggiamento:

Vecchio equipaggiamento Nuovo equipaggiamento

Stiva munizioni umidificata

Filtro a ciclone

Serbatoio con CO2

Cassetta degli attrezzi (equipaggiamento migliorato e premio inclusi)

Configurazione migliorata
Sospensioni migliorate (tutte le tipologie) Tempra migliorata

Inoltre, miriamo a introdurre Direttiva per configurazione migliorata come rimpiazzo per Cassetta degli attrezzi:

Categoria Tipologia di equipaggiamento Effetto
Resistenza Direttiva per configurazione migliorata Aumenta la velocità di riparazione del 10%

Gli equipaggiamenti le cui classi verranno cambiate rispetto all'attuale classe del veicolo verranno indicati da un'icona di avvertimento. Potete utilizzare questi equipaggiamenti su quel carro liberamente, ma una volta smontati non vi sarà possibile montarli di nuovo. Questi equipaggiamenti verranno inviati al Magazzino all'inizio del prossimo aggiornamento.

Le regole summenzionate si applicano solo ai veicoli di livello IV–VII.

Quando il sistema di equipaggiamento 2.0 farà il suo esordio sui server live, tutti gli equipaggiamenti migliorati montati sui vostri veicoli verranno inviati automaticamente al Magazzino.

Kit di smontaggio

Quando questa funzionalità sarà disponibile, avrete l'opportunità di ottenere Kit di smontaggio completando speciali missioni giornaliere in Battaglie Casuali. Inoltre, potrete acquisire ulteriori Kit di smontaggio acquistando diversi pacchetti in cambio di crediti. Questi pacchetti saranno disponibili una volta per account.

Grazie a queste possibilità, potrete familiarizzare velocemente e a un costo ridotto con il sistema di equipaggiamento rinnovato, selezionando le componenti più adatte ai vostri veicoli.

Infine, al momento dell'uscita dell'aggiornamento, tutti i giocatori riceveranno una quantità di Kit di smontaggio pari al numero di veicoli di livello VI–X nella loro Officina, ma con un massimo di 30 Kit di smontaggio per account.

Grazie ancora per il vostro contributo, comandanti! Ulteriori dettagli sui passi successivi verranno resi disponibili in un secondo momento.

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