[Sandbox] Equipaggiamento 2.0: il test inizierà il 2 giugno

Salve, comandanti!

L'equipaggiamento di World of Tanks ha alcuni anni sulle spalle. Mentre il nostro gioco è in continua evoluzione, l'equipaggiamento è andato incontro a leggeri aggiustamenti e modifiche minori.

È il momento di rinnovare la nostra visione di questa caratteristica fondamentale aggiornandola e rendendola più interessante, e al contempo più semplice e interessante, in particolare per i principianti. A partire dal 2 giugno, avrete l'opportunità di provare il sistema rinnovato dell'equipaggiamento 2.0 nel corso del test pubblico sul server Sandbox, oltre a guadagnare giorni di account Premium WoT per aver partecipato attivamente! Il client del test sarà disponibile per il precaricamento a partire dal 1º giugno alle 15 CEST. Unitevi al test e forniteci i vostri suggerimenti!

PARTECIPA AL TEST

Potranno partecipare al test tutti i giocatori registrati prima del 19 maggio alle 22:59 CEST.

Test Sandbox dell'equipaggiamento 2.0


Dal 2 giugno alle 16:00 CEST fino al 9 giugno alle 16:00 CEST (UTC+2)
Tenete presente che il concept di equipaggiamento 2.0 che proverete sul Sandbox è solo un esperimento per verificare l'eventuale validità delle nostre idee. Le modifiche proposte non faranno necessariamente parte della versione finale, o potrebbero essere rilasciate in forma completamente rielaborata. Condivideremo con voi le nostre idee e le possibili modifiche da apportare, così potremo raccogliere i vostri suggerimenti e opinioni a riguardo.

Il Sandbox è progettato per sviluppare soluzioni collaborative con i nostri giocatori, quindi se una novità viene testata su questa piattaforma non significa che verrà poi introdotta nel gioco.

L'equipaggiamento in World of Tanks: situazione attuale

Per mettere le cose in chiaro, iniziamo dai motivi principali che ci hanno portato a rielaborare l'equipaggiamento. Probabilmente la maggior parte di voi avrà riscontrato le seguenti problematiche con il sistema attuale:

  1. Mancanza di varietà e scelte limitate. La maggioranza dei giocatori utilizza solo una piccola parte delle tipologie di equipaggiamento più conosciute. Queste includono: Caricatori migliorati, Ventilazioni e Dispositivi di punteria migliorati, Reti mimetiche, Ottiche antiriflesso, Periscopi binoculari e Stabilizzatori verticali Altre tipologie di equipaggiamento (Sospensioni migliorate, Ramponi Addizionali, etc.) sono meno richieste e quasi mai utilizzate. Volevamo rendere la scelta di equipaggiamento più variegata in modo che possa riflettere il vostro stile di gioco personale.
  2. Esistono varie versioni della stessa tipologia di equipaggiamento: Sospensioni migliorate, Caricatori migliorati, etc. Sono tutte progettate per migliorare lo stesso parametro di combattimento, e la differenza di prezzo tra queste varianti è insignificante, il che potrebbe confondere i giocatori, in particolare i nuovi arrivati.
  3. Variabilità limitata delle configurazioni di equipaggiamento, a prescindere dalla classe del veicolo. In pratica, la maggior parte dei giocatori monta tre combinazioni base utilizzando gli equipaggiamenti più popolari. Un esempio classico è quello composto da Stabilizzatore Verticale, Ventilazione e Caricatore migliorato. Nonostante esistano configurazioni diverse, queste non vengono quasi mai utilizzate.
  4. I costi dell'equipaggiamento non si adattano ai veicoli di livelli diversi. Ad esempio, la maggior parte delle componenti dell'equipaggiamento è relativamente costosa per i carri di livello più basso, mentre la stessa spesa risulta decisamente più abbordabile per i veicoli di livello più alto. Questo comporta che, ai livelli più bassi, il costo di un set di equipaggiamento completo spesso superi quello di un determinato carro.
  5. Ci sono molte tipologie di equipaggiamento che migliorano la potenza di fuoco, ma ce ne sono poche che migliorano altre caratteristiche prestazionali, come la mobilità. Come risultato alcune classi di veicoli, come i carri leggeri e quelli medi, non possono migliorare i loro parametri di combattimento principali.

Cosa vogliamo fare?

Tutti gli elementi sopracitati sono strettamente interconnessi, per questo ci teniamo a offrirvi un prototipo per il test dell'equipaggiamento rielaborato sul Sandbox che sia il più dettagliato ed esauriente possibile. Le nostre priorità principali sono:

  • Semplicità di scelta e utilizzo dell'equipaggiamento.
  • Accrescerne la diversità, incluse varie modifiche utilizzate dai giocatori.
  • Rendere il costo dell'equipaggiamento più accessibile per i veicoli di livello medio-basso.

Per conseguire questi obiettivi, condivideremo con voi le seguenti idee e possibili meccaniche.

Modifica del numero di spazi disponiibili

Il numero di spazi disponibili per l'equipaggiamento sarà legato al livello del veicolo. Ad esempio, i veicoli di livello I non avranno alcun spazio per equipaggiamento, consumabili o direttive.

Dal livello II al livello IV, il numero di spazi aumenterà proporzionalmente, fermandosi al massimo del livello IV: tre spazi per equipaggiamento e consumabili. Al livello V ci sarà uno spazio aggiuntivo per le direttive. I veicoli di livello V e superiore non subiranno cambiamenti nel numero di spazi disponibili.

Il nuovo sistema aiuterà i principianti a padroneggiare queste meccaniche in modo più semplice e rapido. Renderà anche il gioco più piacevole, perché impedirà ai veterani con tantissime tipologie diverse di equipaggiamento di partecipare a battaglie di livello più basso sfruttando un vantaggio significativo sugli altri giocatori.

Introduzione delle categorie per spazi ed equipaggiamento

Nel nuovo sistema che intendiamo introdurre, l'equipaggiamento è diviso in categorie speciali e può essere montato in tutti gli spazi dei veicoli disponibili. Ci saranno quattro categorie:

  1. Potenza di fuoco
  2. Resistenza
  3. Mobilità
  4. Esplorazione

Ogni tipologia di equipaggiamento verrà assegnata alla categoria che andrà a influenzare: in questo modo sarà più facile catalogare tutte le componenti dell'equipaggiamento presenti nel gioco. Ad esempio, un Caricatore migliorato migliora il tempo di ricarica, quindi appartiene alla categoria "Potenza di fuoco". L'unica eccezione è rappresentata da Ventilazione, che verrà inclusa in tre categorie contemporaneamente, dato che migliora tutte le caratteristiche eccetto la resistenza.

Stiamo compiendo questo passo per facilitarvi la navigazione tra le varie tipologie di equipaggiamento e per introdurre nuove meccaniche per l'attribuzione dell'equipaggiamento ai relativi spazi. Per montare l'equipaggiamento ci saranno aree speciali sul pannello del veicolo e, ovviamente, il nuovo sistema vi permetterà di creare tantissime combinazioni di equipaggiamento diverse.

In base alla nostra idea, il numero di spazi e categorie disponibili sarà influenzato dal livello del veicolo. Ad esempio, i veicoli di livello VIII–X avranno due categorie (una per il primo spazio, una per il secondo), mentre i veicoli di livello VI–VII avranno una categoria per il primo spazio. Tutti i veicoli di livello I–V avranno spazi senza alcuna categoria assegnata.

Se la categoria dell'equipaggiamento dovesse corrispondere alla categoria dello spazio nel quale sarà posizionato, allora questo equipaggiamento fornirà un bonus aumentato al vostro veicolo. Se le categorie non dovessero corrispondere, o qualora lo spazio non avesse una categoria assegnata, l'equipaggiamento non riceverà il bonus aggiuntivo. È bene ricordare che ogni equipaggiamento compatibile con un carro specifico può essere installato in qualsiasi spazio, a prescindere dalla categoria. Starà a voi decidere dove utilizzarlo. Potrete spostare l'equipaggiamento tra i vari spazi senza alcun costo o restrizione.

L'equipaggiamento migliorato e quello premio forniranno un bonus fisso in qualsiasi spazio vengano installati, e non verranno assegnati a nessuna delle quattro categorie. Inoltre, i bonus forniti dall'equipaggiamento migliorato saranno maggiori rispetto a quelli attuali.

Tipologie di equipaggiamento migliorato Bonus attuale Nuovo bonus
Sistema di ventilazione 7,5% 8,5%
Sistema di stabilizzazione 25% 27,5%
Sistema di caricamento innovativo 12,5% 13,5%
Dispositivo di punteria a basso attrito 12,5% 13,5%
Ottiche sperimentali 12,5% 13,5%
Kit ampio di parti di ricambio 40% 45%

Potrete ancora utilizzare la vostra configurazione abituale composta da Caricatore migliorato, Stabilizzatore verticale e Ventilazione e abbinando queste componenti alle categorie sul vostro veicolo otterrete un bel bonus alle prestazioni! Ma, grazie al nuovo sistema, avrete l'opportunità di equipaggiare i vostri carri in base al vostro stile di gioco personale e al ruolo del veicolo in battaglia, invece di utilizzare sempre la stessa configurazione.

Seleziona la scheda di una categoria di equipaggiamento per accedere a ulteriori dettagli sui costi e sugli effetti di determinati equipaggiamenti. Nella descrizione dell'equipaggiamento, il primo valore è l'effetto standard, mentre il secondo valore è l'effetto migliorato (quando gli equipaggiamenti e le categorie degli spazi coincidono).
 
Potenza di fuoco
 
Resistenza
 
Mobilità
 
Esplorazione
Ventilazione migliorata
+5% / +6,5% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Caricatore migliorato
-10% / -11,5% al tempo di ricarica
Costo
2ª classe:
300.000
1ª classe:
600.000
Dispositivo di punteria migliorato
+10% / +11,5% alla velocità di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Stabilizzatore verticale
+20% / +23% alla precisione durante il movimento e il brandeggio della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Unità di puntamento perfezionata
-5% / -9% al cerchio di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Moltiplicatore di velocità di brandeggio
+20% / +30% alla velocità di brandeggio della torretta (o di brandeggio del cannone all'interno delle cabine fisse)
Costo
600.000
Meccanismo di rotazione migliorato
+15% / +25% alla precisione durante la rotazione dello scafo
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Cassetta degli attrezzi
+25% / +35% alla velocità di riparazione
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rivestimento anti-schegge
+50% / +60% alla protezione della corazza da speronamenti ed esplosioni
+50% / +60% alla resistenza dell'equipaggio
-10% / -15% alla durata dello stordimento
-20% / -25% alla durata aggiuntiva dello stordimento
Costo
Leggero:
50.000
Medio:
200.000
Pesante:
500.000
Superpesante:
750.000
Sospensioni migliorate
Ripristina il 100% della resistenza delle sospensioni dopo la riparazione.
+10% / +10% alla capacità di carico delle sospensioni
+50% / +65% alla resistenza delle sospensioni
-50% / -65% ai danni causati allo scafo dalle sospensioni durante l'impatto
+10% / +20% alla velocità di riparazione delle sospensioni
Costo
3ª classe:
40.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Stiva munizioni umidificata
Impedisce la detonazione della stiva munizioni una volta per battaglia.
-50% / -65% alla penalità della velocità di ricarica quando la stiva munizioni è danneggiata
+100% / +150% alla resistenza della stiva munizioni
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Serbatoio con CO2
Impedisce l'incendio del serbatoio una volta per battaglia.
+100% / +150% alla resistenza del serbatoio
Costo
600.000
Filtri migliorati
Impedisce la rottura del motore una volta per battaglia.
-50% / -65% alla penalità dei danni al motore
-50% / -65% alla probabilità di incendio al motore
+100% / +150% alla resistenza del motore
Costo
600.000
Consumabili migliorati
-30 s / -50 s al tempo di ricarica dei consumabili
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Elmetti da carrista migliorati
-25% / -40% alla durata dello stordimento
-30% / -50% agli effetti negativi dello stordimento
-25% / -30% alla durata aggiuntiva dello stordimento
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Tempra migliorata
+5% / +10% alla resistenza del veicolo
Costo
600.000
Protezione dei moduli
+30% / +50% alla resistenza dei moduli
Costo
600.000
Ventilazione migliorata
+5% / +6,5% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ramponi addizionali
+5% / +7,5% alla velocità di rotazione dello scafo
+5% / +7,5% al mantenimento della velocità
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
250.000
1ª classe:
500.000
Cambio migliorato
Aumenta la velocità di rotazione dello scafo sull'asse per due tipi di veicoli.
Veicoli ruotati:
+12% / +17,5%
Veicoli cingolati:
+25% /  +40%
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Trasmissione principale migliorata
Aumenta la velocità di cambio di direzione in movimento per due tipi di veicoli.
Veicoli ruotati:
+12% / +17,5%
Veicoli cingolati:
+3% /  +4%
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rapporto avanti aggiuntivo
+5 km/h / +6 km/h alla velocità massima
Costo
600.000
Rapporto retromarcia aggiuntivo
+3 km/h / +4 km/h alla velocità in retromarcia
Costo
600.000
Turbocompressore
+10% / +15% alla potenza del motore
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ventilazione migliorata
+5% / +6,5% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rete mimetica
Aumenta la mimetizzazione quando il veicolo è stazionario:
+15% /  +17,5%
+5% /  +7,5%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
100,000
Periscopio binoculare
+25% / +27,5% al raggio visivo di un veicolo stazionario
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ottiche antiriflesso
+10% / +11,5% al raggio visivo
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Sistema di scarico silenzioso
Aumenta la mimetizzazione del veicolo:
+6% /  +9%
+2% /  +4%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Gruppo radio migliorato
+2 s / +4 s al tempo in cui i veicoli nemici rimangono avvistati
Costo
600.000
Disturbatore di frequenze
-2 s / -4 s al tempo in cui il tuo veicolo rimane avvistato
Costo
600.000
Polvere sperimentale
-10% / -17,5% alla penalità alla mimetizzazione dopo aver sparato un colpo
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Sistema di visione del capocarro
-10% / -20% alla mimetizzazione dei veicoli dietro alla vegetazione
Costo
600.000
Ottica panoramica
-7,5% / -12,5% alla mimetizzazione dei veicoli nemici in movimento
Costo
600.000

Bonus aggiuntivi per l'equipaggiamento attuale

Alcuni degli equipaggiamenti esistenti riceveranno nuovi bonus e risulteranno più utili in battaglia. Diamo un'occhiata più da vicino.

Icona Tipologia di equipaggiamento Bonus aggiuntivo
Stiva munizioni umidificata Quando la stiva munizioni arriva a 0 HP, recupera in automatico 1 HP, impedendone la detonazione (una volta per battaglia). Inoltre, fornisce un bonus attuale maggiore e riduce il malus derivante dalla stiva munizioni danneggiata.
Serbatoio con CO2 Quando il serbatoio arriva a 0 HP, recupera in automatico 1 HP ed evita che il veicolo vada a fuoco (una volta per battaglia). Inoltre fornisce un bonus attuale maggiore.
Filtro a ciclone Quando il motore arriva a 0 HP, recupera in automatico 1 HP ed evita danni al motore (una volta per battaglia). Inoltre fornisce un bonus attuale maggiore, diminuisce le probabilità di incendio e riduce il malus derivante dal motore danneggiato.
Sospensioni migliorate Aumenta la capacità di carico e la resistenza delle sospensioni, oltre che la loro velocità di riparazione. Riduce inoltre i danni causati dalle sospensioni allo scafo durante un impatto. Se le vostre sospensioni vengono riparate dopo la distruzione, recupereranno tutti gli HP.
Ramponi addizionali

Aumenta la velocità di rotazione dello scafo del 7,5% (su tutti i terreni).

Aumenta l'accelerazione del 7,5% (su tutti i terreni).

Questo bonus sarà disponibile per tutti i veicoli di livello II e superiori.

Nuove tipologie di equipaggiamento

Per aumentare la varietà dell'equipaggiamento, puntiamo ad aggiungerne diverse tipologie e a rivedere i bonus forniti da quelle già presenti. Ecco una lista di alcune delle nuove componenti di equipaggiamento che vorremmo introdurre nel gioco, se il test sul Sandbox dovesse darci buoni riscontri.

Tipologia di equipaggiamento Bonus Disponibilità

Unità di puntamento perfezionata

 

Riduce la dispersione del cannone del 5% Tutti i veicoli di livello II e superiori

Moltiplicatore di velocità di brandeggio

Aumenta la velocità di brandeggio della torretta (se il veicolo ha una torretta) del 20% Tutti i carri leggeri, medi e pesanti di livello VIII e superiori

Consumabili migliorati

Riduce il tempo di ricarica dei consumabili di 30 secondi Tutti i veicoli di livello V e superiori

Elmetti da carrista migliorati

Riduce la durata dello stordimento del 25%, gli effetti negativi dello stordimento del 30%, e la durata aggiuntiva dello stordimento del 25% Tutti i veicoli di livello V e superiori

Tempra migliorata

Aumenta gli HP del carro del 5% Tutti i cacciacarri e i carri medi e pesanti di livello VIII e superiori

Protezione dei moduli

Aumenta gli HP di tutti i moduli (interni ed esterni) del 30% Tutti i cacciacarri e i carri leggeri, medi e pesanti di livello VIII e superiori

Meccanismo di rotazione migliorato

Riduce l'effetto della rotazione dello scafo sulla dispersione del cannone del 15% Tutti i cacciacarri e le A-SMV di livello V e superiori

Cambio migliorato

Aumenta la velocità di rotazione da fermo del 12% Tutti i cacciacarri e i carri pesanti di livello V e superiori

Trasmissione principale migliorata

Aumenta la velocità di rotazione in movimento del 12% Tutti i carri leggeri e medi di livello V e superiori

Rapporto avanti aggiuntivo

Aumenta la velocità massima di 5 km/h Tutti i veicoli di livello VIII e superiori

Rapporto retromarcia aggiuntivo

Aumenta la velocità massima in retromarcia di 3 km/h Tutti i veicoli di livello VIII e superiori

Turbocompressore

Aumenta la potenza del motore del 10% Tutti i veicoli di livello II e superiori

Sistema di scarico silenzioso

Aumenta il mimetismo del veicolo, sia da fermo che in movimento Tutti i carri leggeri, medi e pesanti di livello II e superiori

Gruppo radio migliorato

Aumenta il tempo in cui i veicoli nemici rimangono avvistati di 2 secondi Tutti i carri leggeri e medi di livello VIII e superiori

Disturbatore di frequenze

Riduce il tempo in cui il tuo veicolo rimane avvistato di 2 secondi Tutti i cacciacarri e i carri leggeri di livello VIII e superiori

Polvere sperimentale

Aumenta il mimetismo del veicolo dopo aver sparato del 10% Tutti i veicoli di livello V e superiori

Sistema di visione del capocarro

Riduce il mimetismo dei nemici dietro alla vegetazione del 10% Tutti i carri leggeri di livello VIII e superiori

Ottica panoramica

Riduce il mimetismo dei veicoli nemici in movimento del 7,5% Tutti i carri leggeri e medi di livello VIII e superiori

Unione dell'equipaggiamento attuale

Al momento, alcune componenti di equipaggiamento sono disponibili in diverse varianti, il che crea un po' di confusione nella scelta delle più efficaci. Ad esempio, ci sono 21 Sospensioni migliorate in World of Tanks. Tutte queste varianti verranno unificate in una Sospensione migliorata per tutti i veicoli del gioco e divise in tre classi basate sul prezzo (in totale, ci saranno 3 Sospensioni migliorate). Vogliamo unificare anche le varie tipologie di Caricatori migliorati.

Divisione dell'equipaggiamento in classi

Sul server Sandbox, tutte le componenti di equipaggiamento (tranne alcune eccezioni, elencate qui sotto) verranno suddivise in tre classi con diversi prezzi e limiti di livello per i veicoli.

  1. L'equipaggiamento di 3ª classe costerà fino a 50.000 crediti. Potrà essere montato su tutti i carri di livello II–IV e su alcuni veicoli di livello V e superiori.
  2. L'equipaggiamento di 2ª classe costerà fino a 300.000 crediti. Potrà essere montato su tutti i carri di livello V–VII e su alcuni veicoli di livello VIII e superiori.
  3. L'equipaggiamento di 1ª classe costerà fino a 600.000 crediti. Potrà essere montato su tutti i carri di livello VIII–X. Approssimativamente, il nuovo equipaggiamento rimarrà nella stessa fascia di prezzo di quello attuale.

Le eccezioni saranno rappresentate da Rete mimetica e Stabilizzatore Verticale. Avranno solo due classi con prezzi differenti.

  • Rete mimetica costerà 50.000 crediti per i veicoli di livello II–IV e 100.000 crediti per i veicoli di livello V e superiori.
  • Stabilizzatore Verticale di 2ª classe costerà 200.000 crediti e potrà essere montato su tutti i veicoli di livello V–VII.
  • Stabilizzatore Verticale di 1ª classe costerà 600.000 crediti e potrà essere montato su tutti i veicoli di livello VIII–X.

Solo una tipologia di equipaggiamento non avrà nessuna classe, il Rivestimento anti-schegge. Sarà disponibile in quattro diverse versioni, ognuna utilizzabile su determinati veicoli.

  • Rivestimento anti-schegge leggero potrà essere montato su cacciacarri e carri leggeri di livello VIII–X.
  • Rivestimento anti-schegge intermedio potrà essere montato su carri pesanti di livello V–VII e su cacciacarri e carri medi di livello VIII–X.
  • Rivestimento anti-schegge pesante potrà essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri che pesano meno di 75 tonnellate.
  • Rivestimento anti-schegge superpesante potrà essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri che pesano più di 75 tonnellate.
Le classi di equipaggiamento non potranno essere cambiate una volta effettuato un acquisto. Potrete ancora acquistare o vendere equipaggiamento, oltre che smontarlo da un carro in cambio di 10 oro o utilizzando un Kit di smontaggio. L'equipaggiamento che prima era smontabile senza alcun costo ora dovrà essere smontato in cambio di oro o con un Kit di smontaggio. Le regole per lo smontaggio di equipaggiamento migliorato rimarranno le stesse.

Abbiamo unificato l'intero sistema, e ora c'è solo un modo per rimuovere l'equipaggiamento. Volevamo anche evitare casi nei quali una componente di equipaggiamento non fosse adatta a un determinato ruolo (ad esempio, Rete mimetica per i carri pesanti) ma montata solo perché smontabile senza alcun costo. Vogliamo che i giocatori scelgano l'equipaggiamento considerando bonus e vantaggi rapportati a un determinato carro. Inoltre, completando alcune missioni di battaglia riceverete una quantità di Kit di smontaggio per rimuovere il vostro vecchio equipaggiamento gratuitamente (le missioni di battaglia del Sandbox hanno una funzione sperimentale e gli obiettivi potrebbero cambiare dopo l'uscita).

Associazione dell'equipaggiamento alle tipologie di veicolo

Alcuni equipaggiamenti potranno essere montati solo su una determinata tipologia di veicolo. Ad esempio, potrete montare Rete mimetica solo su cacciacarri e A-SMV. Stiamo compiendo questa scelta per rendere l'equipaggiamento più coerente con il ruolo di un veicolo in battaglia.

I carri leggeri riceveranno un modulo con mimetismo migliorato, ma questo non significa che dovreste giocare passivamente, avvistando i nemici da una determinata posizione. Un nuovo equipaggiamento vi permetterà di scegliere il bonus specifico al mimetismo che meglio si adatta al vostro stile di gioco. Ad esempio, potrete scegliere tra un bonus al mimetismo in movimento o mentre state sparando.

Tutto questo, combinato all'associazione di determinati equipaggiamenti a tipologie specifiche di veicoli, vi aiuterà a scegliere i moduli in base al ruolo del carro in battaglia, migliorando le vostre prestazioni.

Questa è una lista dell'equipaggiamento e delle tipologie di veicoli associate se il test sul Sandbox dovesse avere successo.

Equipaggiamento Disponibilità
Periscopio binoculare Tutti i cacciacarri di livello II e superiori
Ottiche antiriflesso Tutti i carri leggeri, medi e pesanti di livello II e superiori
Rete mimetica Tutti i cacciacarri e le A-SMV di livello II e superiori
Stiva munizioni umidificata Tutti i cacciacarri e i carri leggeri, medi e pesanti di livello V e superiori
Serbatoio con CO2 Tutti i cacciacarri e i carri leggeri, medi e pesanti di livello VIII e superiori
Filtro a ciclone Tutti i cacciacarri e i carri leggeri, medi e pesanti di livello VIII e superiori
Ramponi addizionali Tutti i carri di livello II e superiori

Condizioni per la conversione

Se tutte queste modifiche arriveranno sui server live, l'equipaggiamento presente sui vostri carri verrà convertito per funzionare nel nuovo sistema, in accordo con le seguenti regole:

  • Il vecchio equipaggiamento verrà rimpiazzato dal nuovo equipaggiamento, prendendo in considerazione le specifiche del sistema rinnovato. Ad esempio, i Caricatore migliorato per cannone di medio calibro per i carri e le A-SMV diventeranno Caricatore migliorato di 2ª classe, così potrete montarli sui veicoli di livello V–VII e sui carri di livello VIII–X con i quali era compatibile in precedenza. I Caricatore migliorato per cannone di grosso calibro per i carri e le A-SMV diverranno Caricatore migliorato di 1ª classe e saranno adatti ai carri di livello VIII–X.
  • Se l'equipaggiamento è già montato su un veicolo, il livello di quel carro specifico non verrà preso in considerazione. Ad esempio, quando le modifiche avranno effetto, un veicolo di livello II con Ottiche antiriflesso dal costo di 500.000 crediti riceverà Ottiche antiriflesso di 1ª classe, progettate per carri di livello VIII–X. Ma questo equipaggiamento rimarrà sul carro di livello II, e potrete utilizzarlo in battaglia. Se invece decideste di smontarlo, potrete montarlo su ogni veicolo che utilizza questa specifica classe di equipaggiamento. Tuttavia, non potrete montarlo su altri veicoli che utilizzano una classe diversa di questo equipaggiamento specifico.
  • Se un equipaggiamento qualsiasi era montato su un carro sul quale non potrà più essere utilizzato secondo il nuovo sistema (ad esempio, a causa della diversa tipologia di veicolo), verrà trasferito automaticamente al Magazzino e convertito.
  • Spostare equipaggiamento da uno spazio all'altro dello stesso veicolo non è considerato smontaggio e di conseguenza non richiede la spesa di oro, Titoli o Kit di smontaggio.
  • Tutto l'equipaggiamento migliorato montato sui vostri veicoli verrà rimosso e spostato automaticamente in Magazzino.
  • In alcuni casi, il costo dell'equipaggiamento aumenterà. Da una parte, vogliamo considerare gli interessi dei giocatori che acquistano nuovo equipaggiamento. Dall'altra, teniamo conto degli interessi dei comandanti che possiedono già quell'equipaggiamento e vorrebbero venderlo. Di conseguenza, il nuovo prezzo rimarrà abbastanza accessibile per la fascia più ampia di comandanti.
  • Per i veicoli con meno spazi per l'equipaggiamento nel nuovo sistema, sul server Sandbox tutto l'equipaggiamento in eccesso verrà spostato dagli spazi mancanti al Magazzino.
  • Dopo l'uscita del nuovo sistema, ogni giocatore riceverà molti Kit di smontaggio. Per un periodo di tempo limitato, potrete ottenere Kit di smontaggio aggiuntivi completando speciali missioni giornaliere.

Un aiuto ai principianti

Per rendere il gioco più piacevole per i nuovi arrivati, ridurremo il costo dell'equipaggiamento in proporzione al costo dei veicoli di livello più basso, aiutandoli così a padroneggiare velocemente le meccaniche dell'equipaggiamento. Vogliamo introdurre varie modifiche per i veicoli di livello I–IV, che non appariranno sul server Sandbox:

  • I veicoli di livello I non avranno equipaggiamento, consumabili o direttive, ma i loro moduli e membri dell'equipaggio non riceveranno più danni. Solo i loro cingoli potranno essere danneggiati, ma verranno riparati piuttosto rapidamente.
  • I veicoli di livello II avranno uno slot per equipaggiamento e consumabili, ma non avranno direttive. Come per il livello I, i membri dell'equipaggio non potranno essere feriti o uccisi. Gli incendi causeranno pochi danni e i moduli potranno essere danneggiati.
  • I veicoli di livello III avranno due spazi per equipaggiamento e consumabili, ma non avranno direttive. Come per il livello II, gli incendi causeranno pochi danni. I moduli potranno essere danneggiati e i membri dell'equipaggio feriti.
  • I veicoli di livello IV non avranno direttive ma, in generale, il livello IV rinnovato non differirà da quello attuale.
  • I veicoli di livello V e superiori non subiranno modifiche in termini di danni a moduli ed equipaggio, danni da incendio, o direttive.

Miglioramenti all'interfaccia

Stiamo aggiornando l'interfaccia del pannello del veicolo per renderla più semplice e leggibile, e rifletterà alcuni dei cambiamenti summenzionati.

Nel pannello rinnovato non saranno presenti i moduli dei carri. La maggior parte dei giocatori cambia i moduli dei propri carri subito dopo averli ricercati, quindi avrete la possibilità di acquistarli in una finestra speciale dell'Albero tecnologico. I giocatori difficilmente tornano su questi moduli, a meno che non vogliano cambiare il cannone del loro veicolo.

Al posto del pulsante Manutenzione, verrà aggiunto il pulsante Riparazioni. Potrete riparare i vostri veicoli manualmente o spuntare la casella nella speciale finestra per le autoriparazioni perché questo avvenga in automatico alla fine di ogni battaglia.

Anche il rifornimento di munizioni e consumabili avverrà nella nuove finestre, che saranno più leggere, semplici e avranno caratteri più grandi per una maggiore leggibilità. Includeranno anche delle utili informazioni aggiuntive (velocità dei proiettili, etc). Anche le finestre per la selezione di equipaggiamento e direttive subiranno modifiche sostanziali e risulteranno più utili ed esemplificative.

Ricompense per i partecipanti al test

Vista l'enorme importanza di questo test sandbox, ci piacerebbe ricompensare tutti i comandanti attivi che verranno coinvolti e parteciperanno al test come segno del nostro apprezzamento per il loro contributo.

Durante il test per l'equipaggiamento 2.0, speciali missioni di combattimento in battaglie casuali vi ricompenseranno con giorni di account Premium WoT. Per ricevere questa ricompensa, completate i seguenti obiettivi delle missioni.

  • Prima missione
  • Ogni passo è una vittoria, parte 1
  • Ogni passo è una vittoria, parte 2
  • Ogni passo è una vittoria, parte 3
Prima missione

Obiettivo:

  • Effettua l'accesso

Restrizioni:

  • Una volta per account

Ricompense sul server Sandbox:

  • 10.000
  • 5 Kit di smontaggio
Ogni passo è una vittoria, parte 1

Obiettivi:

  • Gioca 5 battaglie
  • Posizionati tra i migliori 10 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account

Ricompense sul server Sandbox:

  • 5.000
  • 2 Kit di smontaggio
Ogni passo è una vittoria, parte 2

Obiettivi:

  • Gioca 15 battaglie
  • Posizionati tra i migliori 10 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account

Ricompense sul server Sandbox:

  • 5.000
  • 3 Kit di smontaggio

Ricompensa sul server principale dopo la fine del Sandbox:

  • 1 giorno di account Premium WoT
Ogni passo è una vittoria, parte 3

Obiettivi:

  • Gioca 30 battaglie
  • Posizionati tra i migliori 10 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account

Ricompensa sul server Sandbox:

  • 5.000

Ricompensa sul server principale dopo la fine del Sandbox:

  • 3 giorni di account Premium WoT

La vostra ricompensa per il completamento delle missioni vi verrà accreditata sull'account principale entro 14 giorni dalla fine del test Sandbox.

La decisione finale sull'introduzione di queste meccaniche non è ancora stata presa! Ci piacerebbe analizzare i vostri pareri sulle modifiche proposte, quindi sentitevi liberi di fornirci i vostri suggerimenti sul forum e attraverso uno speciale questionario che sarà inviato tramite il client di gioco dopo l'8 giugno.

Unitevi al test dell'equipaggiamento 2.0 e forniteci le vostre impressioni, comandanti! Insieme, renderemo World of Tanks ancora più appassionante!

Il client del test sarà disponibile per il precaricamento a partire dal 1º giugno alle 15 CEST.

PARTECIPA AL TEST

Potranno partecipare al test tutti i giocatori registrati prima del 19 maggio alle 22:59 CEST.

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