Sandbox 2021: provate l'equipaggio 2.0!

Salve, comandanti!

L'equipaggio è uno degli elementi di gioco più importanti di World of Tanks. Per molti di voi, un equipaggio altamente qualificato rappresenta una grande fonte di orgoglio, poiché addestrarne uno consiste in un lungo percorso che richiede dedizione.

Tenendo in considerazione l'elevata importanza dell'equipaggio per tutti i comandanti, stiamo introducendo una serie di miglioramenti generali all'attuale sistema. Queste migliorie consentiranno a ogni comandante di addestrare i suoi equipaggi in maniera più adeguata alle proprie preferenze di gioco, e renderanno più semplice l'interazione con le funzionalità dell'equipaggio.

A partire dal 23 febbraio, lanceremo un test pubblico della rielaborazione generale dell'equipaggio sul server Sandbox. Avrete tutti la possibilità di provare l'equipaggio 2.0, il sistema di abilità rinnovato e molti altri importanti cambiamenti, incluso un sistema per convertire i vecchi membri dell'equipaggio in nuove unità.

I vostri pareri e impressioni determineranno la modalità di implementazione futura dell'equipaggio 2.0 all'interno del gioco.

Partecipate al test, provate le meccaniche rielaborate e condividete le vostre opinioni!

Test dell'equipaggio 2.0 sul server Sandbox

Dal 23 febbraio alle 13:00 CET fino al 1º marzo alle 07:00 CET (UTC+1)

Informazioni sul sandbox

Vogliamo attirare ancora una volta la vostra attenzione sulle finalità del server Sandbox. Questo server rappresenta un banco di prova in cui esplorare la solidità delle nostre idee e testare con voi nuove meccaniche e possibili cambiamenti all'impianto di gioco. Ogni test sul server Sandbox dovrebbe essere considerato come un esperimento. Il risultato di un esperimento di questo tipo non si può mai sapere in anticipo.

I vostri pareri e suggerimenti sono di vitale importanza. Ci aiutano a capire se ci stiamo muovendo nella direzione giusta, e quali tra le funzionalità proposte richiedono ulteriori miglioramenti o meritano di essere inserite nel gioco. Questo è il valore del Sandbox: la collaborazione tra giocatori e sviluppatori!

La forma definitiva e la data di uscita dell'equipaggiamento 2.0 non sono ancora state stabilite. Tutto dipenderà dalla riuscita di questo test sul Sandbox. Queste funzionalità non verranno aggiunte ai server live finché non saremo convinti di aver creato un sistema di equipaggio intuitivo e facilmente personalizzabile.

Finalità di sviluppo

Innanzitutto, andiamo a illustrare i nostri obiettivi principali nello sviluppo del sistema di equipaggio.

  1. Migliorare l'esperienza di gioco nell'interazione con il sistema di equipaggio nell'Officina. Nella versione attuale del gioco, ogni veicolo ha un equipaggio che va da 2 a 6 membri. Questo numero varia anche tra veicoli dello stesso ramo. Ad esempio, il Tiger II e l'E 75 hanno equipaggi composti da cinque membri, mentre l'equipaggio dell'E 100 ne ha sei. Se volete utilizzare l'equipaggio dell'E 75 sull'E 100 dovete reclutare un altro Servente, che ovviamente avrà meno abilità degli altri membri dell'equipaggio. Quando la vostra collezione di carri in Officina include molti veicoli, il numero di membri dell'equipaggio che vi ritrovate a gestire ammonta a dozzine, se non addirittura a centinaia. Vogliamo ridurre il numero di operazioni "superflue" e migliorare l'esperienza di gioco nell'interazione con gli equipaggi nell'Officina.
  2. Aumentare la varietà di abilità e talenti. Con il sistema attuale, la maggior parte delle abilità e dei talenti sono universali per tutte le tipologie di veicoli. Di conseguenza, i giocatori selezionano le stesse combinazioni standard di abilità più popolari, a volte persino nello stesso ordine. Vogliamo che possiate modificare il vostro equipaggio in modo che si adatti al vostro stile di gioco individuale, e che allo stesso tempo possiate trarre il massimo dal suo impiego in battaglia.
  3. Creare un sistema di progressione intuitivo con obiettivi chiari e raggiungibili. Per rendere l'addestramento o il miglioramento di nuove abilità un obiettivo raggiungibile con benefici immediatamente comprensibili, miglioreremo il sistema attuale in modo che sia più semplice e intuitivo. L'impatto dell'aggiunta di ogni Punto abilità sarà percepibile immediatamente.
  4. Migliorare e semplificare l'interfaccia e gli strumenti di gestione dell'equipaggio. Per riuscirci abbiamo provato varie soluzioni, prima di stabilire definitivamente che sarebbe stato necessario riprogettare del tutto l'attuale sistema di equipaggio. Analizziamo nel dettaglio le modifiche principali che potrete provare nel test sul server Sandbox e su cui potrete esprimere i vostri pareri.

Un Capocarro unico

L'equipaggio in Officina sarà rappresentato da un Capocarro unico invece che da diversi membri dell'equipaggio. Potrete cambiare nome e cognome del Capocarro, oltre a modificarne l'aspetto. Altri membri dell'equipaggio saranno presenti formalmente e svolgeranno una funzione decorativa. Questa novità renderà più semplice la gestione dell'equipaggio e ridurrà notevolmente la quantità di Capicarro in Caserma.

Ad ogni modo, in battaglia, il veicolo sarà ancora controllato da tutti i membri dell'equipaggio, e il numero di membri dell'equipaggio per ogni veicolo rimarrà lo stesso. Se un veicolo in origine aveva due Serventi, con il nuovo sistema avrà ancora due Serventi. Come in precedenza, i membri dell'equipaggio possono essere feriti e storditi, il che peggiora di conseguenza le prestazioni del veicolo in battaglia.

Sistema di abilità rielaborato

Una delle più importanti modifiche proposte riguarda la revisione totale del sistema di abilità. Nel corso del test, ogni equipaggio avrà il proprio Programma d'addestramento composto da cinque Corsi d'addestramento:

  • Addestramento tattico
  • Addestramento di tiro
  • Addestramento tecnico
  • Addestramento operativo
  • Addestramento di guida

Ogni corso comprenderà cinque abilità e due talenti (ulteriori dettagli a riguardo più in basso). Alcune delle abilità (ad esempio, Mimetismo o Brandeggio agevolato) vi risulteranno familiari dal sistema attuale, ma la maggior parte delle abilità sono completamente nuove. Ad esempio, l'abilità Concentrazione ridurrà la dispersione del danno rispetto al suo valore base. Pertanto, potrete modificare il fattore casuale e ridurre il valore standard del 25% nel calcolo della dispersione del danno arrecabile dal vostro veicolo. La nuova abilità Razionamento ridurrà il tempo di ricarica dei consumabili.

L'abilità Sesto senso sarà attiva di base per tutti gli equipaggi, senza eccezioni, e non ci sarà più bisogno di addestrarla.

Parallelamente all'esperienza di combattimento ottenuta nel corso delle battaglie, il vostro equipaggio salirà di livello e otterrà un Punto abilità per ogni livello raggiunto. Tutte le abilità all'interno del Programma d'addestramento sono sbloccate dall'inizio, e potete decidere di investire i Punti abilità in qualsiasi abilità a vostra scelta.

Nel corso del test, il nuovo equipaggio partirà dal livello 1 con un Punto abilità. In ogni abilità potrete investire un massimo di 10 Punti abilità. Con l'aumentare del livello dell'abilità e del numero di Punti abilità investiti, le prestazioni in battaglia dell'equipaggio del vostro veicolo miglioreranno. In ogni caso, un equipaggio può ottenere un massimo di 75 Punti abilità.

Elementi di gioco come l'Istruttore e le Direttive possono aggiungere punti bonus a un'abilità, portandola così a superare il limite di 10 Punti abilità.

Nel Programma d'addestramento potrete distribuire i Punti abilità disponibili in qualsiasi ordine, così da poter selezionare e migliorare le abilità in base al vostro stile di gioco. Una volta che le avrete addestrate (ovvero investendo almeno un punto nell'abilità), tutte le abilità avranno effetto immediato. Se volete, potete migliorare più abilità contemporaneamente.

Immagine interattiva. Distribuisci i Punti abilità nella tabella per vedere i bonus che saranno applicati alle caratteristiche tecniche. Puoi anche scegliere fino a quattro istruttori per aumentare il livello di certe abilità.

 

Yevgeniy Semashko
Capocarro
Abilità da apprendere. Punti abilità disponibili: 75
Azzera
Bonus applicati
Permanente
In base alla situazione
Tempo di puntamento: 0%
Raggio visivo: 0% 0%
Manovrabilità del veicolo: 0% 0%
Visibilità del bersaglio dal momento in cui non è più avvistato: 0 s
Ricarica dei consumabili: 0%
Probabilità di causare danni a moduli o di ferire membri dell'equipaggio dei veicoli nemici: 0%
Tempo di ricarica: 0%
Dispersione del danno: 0%
Dispersione durante il brandeggio della torretta e del cannone: 0%
Dispersione durante il movimento, la rotazione dello scafo e della torretta: 0%
Valore minimo della dispersione del danno: 0%
Valore minimo della perforazione: 0%
Mimetismo: 0%
Velocizza la riparazione del modulo danneggiato: 0%
Probabilità di ferimento dei membri dell'equipaggio: 0% 0%
Effetti negativi del ferimento dei membri dell'equipaggio: 0%
Probabilità di incendio al motore: 0%
Velocizza lo spegnimento dell'incendio: 0%
Numero di HP dei moduli interni: 0%
Effetti negativi dei danni critici ai moduli interni: 0%
Durata dello stordimento: 0%
Dispersione: 0%
Accelerazione del veicolo: 0%
Resistenza a tutti i tipi di terreno: 0%
Velocità di rotazione dello scafo: 0%
Dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo: 0% 0%
Tempo di ricarica del cannone: 0%
Accelerazione del veicolo e velocità di rotazione dello scafo: 0%
Probabilità di subire danni ai moduli interni o di ferimento dei membri dell'equipaggio: 0%
Velocità di cambiamento del tipo di proiettile: 0%
Danni causati tramite speronamento: 0%
Danni subiti da speronamento: 0%
Accelerazione in retromarcia: 0%
Tempo di ricarica dei Kit di pronto soccorso: 0%
Tempo di ricarica dei Kit di riparazione: 0%
Addestramento tattico
Reazione rapida
Per 10 secondi dopo l'avvistamento di un nemico, il tempo di puntamento del giocatore si riduce dello 0,75% per ogni Punto abilità investito. Il timer si azzera ogni volta che si avvista un nuovo nemico.
0/10
-
+
Reazione rapida
Occhi aperti
Il raggio visivo massimo aumenta dello 0,4% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Occhi aperti
Coesione
La manovrabilità del veicolo aumenta di +0,5% per ogni Punto abilità investito. L'effetto viene rimosso se un qualsiasi membro dell'equipaggio viene stordito o ferito.
0/10
-
+
Coesione
Tracciamento del bersaglio
Tutti i nemici danneggiati dal giocatore, se escono dal suo campo visivo nei 30 secondi successivi al momento in cui hanno subito il danno, rimangono visibili per 0,2 secondi in più per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Tracciamento del bersaglio
Razionamento
Dopo il primo utilizzo, la durata della ricarica di tutti i consumabili si riduce del 3% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Razionamento
0/30
 
Spirito combattivo
Se la quantità di danni causati alla squadra nemica supera il 50% dell'integrità base del tuo veicolo, la sua manovrabilità aumenta del 2,5% per ogni veicolo da te distrutto. L'effetto può essere sommato fino a 3 volte (7,5%).
 
Spirito
combattivo
O
 
Lavoro di squadra
Se la quantità di danni causati con la tua assistenza supera il 75% dell'integrità totale del tuo veicolo, la sua manovrabilità aumenta del 2,5%. L'effetto può essere sommato fino a 3 volte (7,5%).
 
Lavoro di
squadra
Addestramento di tiro
Esperto di vulnerabilità
Quando utilizzi proiettili Perforanti, Perforanti ad anima rigida o Anti-carro a carica cava, la probabilità di causare danni ai moduli o all'equipaggio del veicolo nemico aumenta dell'1% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Esperto di vulnerabilità
Puntamento rapido
La velocità di puntamento con il veicolo stazionario è ridotta dello 0,25% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Puntamento rapido
Scarica di adrenalina
Il tempo di ricarica è ridotto del 7% quando l'integrità del tuo veicolo è pari al X%, dove X aumenta del 5% per ogni Punto abilità investito. Ad esempio, se sono stati investiti 2 Punti abilità, X equivale al 10% dell'integrità totale del veicolo.
0/10
-
+
Scarica di adrenalina
Concentrazione
La dispersione del danno è ridotta dello 0,5% rispetto al suo valore base per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Concentrazione
Brandeggio agevolato
La dispersione in caso di brandeggio della torretta o del cannone è ridotta dello 0,75% per ogni Punto abilità investito. Non influenza la dispersione durante il movimento o la rotazione dello scafo.
0/10
-
+
Brandeggio agevolato
0/30
 
Fuoco rapido
Dopo aver causato danno a un nemico sparandogli (incluso danno critico), il tempo di puntamento e la dispersione in movimento, durante la rotazione dello scafo e il brandeggio della torretta sono ridotti del 10%. L'effetto termina 5 secondi dopo il completamento della ricarica.
 
Fuoco rapido
O
 
Colpo pulito
Per 5 secondi dopo aver caricato il cannone, i valori minimi di dispersione del danno e di perforazione della corazza sono aumentati del 10%. L'effetto si azzera dopo ogni colpo.
 
Colpo pulito
Addestramento tecnico
Mimetismo
Riduce la visibilità generale del veicolo dell'8% per ogni Punto abilità investito. Non funziona quando il veicolo è in fiamme.
0/10
-
+
Mimetismo
Riparazioni rapide
Riduce il tempo di riparazione dei moduli danneggiati dell'8% per ogni Punto abilità investito. Non funziona quando il veicolo è in fiamme.
0/10
-
+
Riparazioni rapide
Soglia di dolore
La probabilità di ferimento dei membri dell'equipaggio è ridotta dell'1% e gli effetti negativi delle ferite sono ridotti del 5% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Soglia di dolore
Lotta antincendio
Riduce la probabilità di incendio al motore del 3% e il tempo necessario a spegnere le fiamme dell'8% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Lotta antincendio
Misure di sicurezza
Aumenta l'integrità dei moduli interni del 3% e riduce gli effetti negativi dei danni critici a loro inflitti del 5% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Misure di sicurezza
0/30
 
Segnale di allarme
Per 10 secondi dopo l'attivazione dell'abilità Sesto senso, la durata degli stordimenti è ridotta del 10% e la probabilità di ferimento dei membri dell'equipaggio è ridotta del 50%.
 
Segnale di allarme
O
 
Nervi d'acciaio
Bloccare con successo i danni con la corazza riduce la dispersione del veicolo del 15% per 10 secondi.
 
Nervi
d'acciaio
Addestramento di guida
Pilota spericolato
L'accelerazione del veicolo quando si sposta in avanti o in retromarcia in linea retta aumenta dello 0,5% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Pilota spericolato
Pilota da fuoristrada
Riduce la resistenza a tutti i tipi di terreno dello 0,5% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Pilota da fuoristrada
Pilota virtuoso
La velocità di rotazione dello scafo aumenta dello 0,5% per ogni Punto abilità investito. Per le autoblindo, aumenta la velocità di rotazione delle ruote.
0/10
-
+
Pilota virtuoso
Campione di guida
La dispersione durante il movimento o la rotazione dello scafo è ridotta dello 0,4% per ogni Punto abilità investito. Non influenza la dispersione in caso di brandeggio della torretta o del cannone.
0/10
-
+
Campione di guida
Bisogno di velocità
Raggiungendo la velocità di 40 km/h, la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo è ridotta dell'1% per ogni Punto abilità investito. Non influenza la dispersione in caso di brandeggio della torretta o del cannone.
0/10
-
+
Bisogno di velocità
0/30
 
Ricognizione attiva
5 secondi dopo aver iniziato un movimento, il tempo di ricarica è ridotto del 3%, mentre il raggio visivo massimo aumenta del 3%. L'effetto si azzera fermandosi.
 
Ricognizione attiva
O
 
Inizio rapido
L'accelerazione del veicolo e la rotazione dello scafo aumentano del 10%. L'effetto viene rimosso se si subiscono danni.
 
Inizio rapido
Addestramento operativo
Vecchia guardia
Ogni volta che si subiscono danni, danni critici ai moduli interni o il proprio equipaggio viene ferito, le probabilità di ricevere ulteriori danni a questi sono ridotte dello 0,5% per ogni Punto abilità investito. L'effetto può essere sommato fino a 3 volte.
0/10
-
+
Vecchia guardia
Preveggenza
Aumenta la velocità di cambiamento del tipo di proiettile caricato nel cannone del 6% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Preveggenza
Tattiche di gruppo
Se almeno un veicolo alleato dello stesso tipo è a meno di 50 metri di distanza dal proprio, la manovrabilità del veicolo aumenta dello 0,25% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Tattiche di gruppo
Combattimento ravvicinato
Se un veicolo nemico attivo è nel raggio di 50 metri dal proprio, la manovrabilità del veicolo aumenta dello 0,25% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Combattimento ravvicinato
Tattiche di speronamento
Aumenta il danno causato tramite speronamento a un veicolo nemico del 2%, e riduce il danno subito dal proprio veicolo speronando del 2% per ogni Punto abilità investito. Quando il proprio veicolo causa danno tramite speronamento, nei 10 secondi successivi l'accelerazione in retromarcia aumenta del 2% per ogni Punto abilità investito.
0/10
-
+
Tattiche di speronamento
0/30
 
Medicina applicata
L'utilizzo di un Kit di pronto soccorso aumenta la manovrabilità del 10% per 20 secondi. Il tempo di ricarica dei Kit di pronto soccorso aumenta del 30%. L'utilizzo di un Kit di pronto soccorso non richiede di avere membri dell'equipaggio feriti.
 
Medicina applicata
O
 
Meccanica applicata
L'utilizzo di un Kit di riparazione riduce il tempo di ricarica del 7,5% per i 20 secondi successivi. Il tempo di ricarica dei Kit di riparazione aumenta del 30%. L'utilizzo di un Kit di riparazione non richiede di avere danni critici ai moduli.
 
Meccanica applicata

In generale, con il nuovo sistema, un equipaggio otterrà benefici evidenti dall'esperienza accumulata e le abilità saranno addestrabili molto più velocemente. Avranno un impatto significativamente maggiore sulle prestazioni in battaglia di un veicolo in confronto al sistema attuale.

Per aumentare più rapidamente il livello del vostro equipaggio (ovvero ottenere Punti abilità), potrete utilizzare Libretti per equipaggio ed Exp tecnica. Dopo aver raggiunto il livello 75, i Punti abilità non saranno più ottenibili e verrà sbloccata la progressione Elite (Competenza professionale) per il Capocarro.

Con ogni nuovo livello di Competenza professionale, l'equipaggio riceverà un piccolo aumento al proprio livello di maneggevolezza del veicolo. Questo è il tratto distintivo di un equipaggio ben addestrato.

L'equipaggio riceverà anche uno speciale distintivo progressivo, applicabile proprio come tutti gli altri. Il distintivo non ha alcuna affiliazione nazionale, ma cambierà il suo aspetto con il raggiungimento di nuove fasi di sviluppo da parte dell'equipaggio.

Talenti

Con l'investimento di 30 Punti abilità in un Corso d'addestramento specifico, avrete la possibilità di scegliere uno dei due talenti disponibili all'interno di quel corso. Si tratta di abilità speciali che si attivano in determinate situazioni di battaglia e che possono modificarne l'esito.

Ad esempio, il talento Ricognizione attiva ridurrà il vostro tempo di ricarica del 3% e aumenterà il vostro raggio visivo del 3% per i 5 secondi successivi all'inizio del movimento. L'effetto si azzera fermandosi. Il talento Inizio rapido aumenterà l'accelerazione del veicolo e la velocità di rotazione dello scafo del 10%. L'effetto viene rimosso se si subiscono danni.

Un talento, una volta sbloccato, diventa immediatamente disponibile e non richiede nessun ulteriore investimento di Punti abilità.

Non sarà possibile addestrare tutte le abilità e i talenti di un Programma d'addestramento di un singolo equipaggio. Per ogni veicolo, dovrete scegliere quelli che si adattano meglio al vostro stile di gioco personale. Nel test Sandbox attuale potrete sbloccare un massimo di 75 Punti abilità e 2 talenti per equipaggio.

Se volete, potete investire i punti in tutte le abilità disponibili, migliorandole gradualmente una per una. Tuttavia, si tratta di una strategia inefficace per i seguenti motivi:

  • Le abilità su cui investirete pochi punti forniranno un bonus insignificante alle prestazioni in battaglia.
  • Con l'investimento di 30 Punti abilità in un Corso d'addestramento specifico, avrete la possibilità di scegliere uno dei due talenti disponibili all'interno di quel corso.

Se necessario, potete azzerare tutti i Punti abilità dell'equipaggio, o ridistribuirne alcuni, senza perdere l'esperienza ottenuta fino a quel momento. Per farlo, i giocatori dovranno utilizzare un Ordine di riaddestramento (ulteriori dettagli di seguito) o spendere una determinata quantità di crediti. Questo vi permetterà di sperimentare più liberamente con varie combinazioni di abilità e talenti, modificando le performance dell'equipaggio su ogni veicolo per adattarle al vostro stile di gioco.

La specializzazione dell'equipaggio verrà mostrata in officina come un "radar delle abilità". Vi aiuterà a valutare rapidamente i progressi di ogni equipaggio.

Addestramento dell'equipaggio

Nel nuovo sistema, gli equipaggi attualmente addestrati al 50% o al 75% verranno rimpiazzati da equipaggi addestrati al 100% (sui veicoli per i quali sono stati reclutati). Tutti i nuovi equipaggi inizieranno completamente addestrati sui veicoli per i quali sono stati selezionati, senza nessun costo aggiuntivo. Una volta che un equipaggio avrà raggiunto il livello 10, potrete addestrarlo per esperienza o valuta di gioco.

  • Nel caso di riaddestramento gratuito, l'equipaggio perderà un po' dell'esperienza accumulata, e non l'esperienza della qualificazione primaria come nel sistema attuale.
  • Potete scegliere di spendere crediti per ridurre la quantità di esperienza persa durante il riaddestramento, oppure oro per evitare completamente di perderne. Se utilizzate oro per riaddestrare un equipaggio, potete anche decidere se azzerarne le abilità o mantenere la configurazione attuale.
  • Una volta che un equipaggio raggiunge il livello 10, riaddestrarlo richiederà esperienza o valuta di gioco.

Inoltre, i giocatori potranno addestrare un equipaggio a controllare due veicoli ricercabili o da collezione qualsiasi, purché appartengano alla stessa nazione e tipologia di veicolo (sì, avete letto bene, gli equipaggi finalmente smetteranno di dimenticare i loro veicoli!). Man mano che l'equipaggio salirà di livello, verranno sbloccate nuove specializzazioni al raggiungimento di determinati livelli. I giocatori potranno sbloccare queste specializzazioni più rapidamente utilizzando oro.

Vogliamo anche fare in modo che gli equipaggi possano controllare qualsiasi veicolo Premium della stessa tipologia e nazione. Oltre a sbloccare e migliorare le abilità in una determinata area, salire di ulteriori livelli consentirà a un equipaggio di essere addestrato per più veicoli alla volta.

Istruttori

Tutti gli attuali membri speciali dell'equipaggio (Fanciulle delle nevi, Chuck Norris, eroi del Pass di battaglia, etc.) verranno convertiti in nuovi, importanti personaggi: gli Istruttori. Forniranno Punti abilità aggiuntivi (oltre al limite di 10 punti) all'equipaggio e aumenteranno l'esperienza ottenuta dopo ogni battaglia. Gli Istruttori avranno un'icona speciale accanto alla loro immagine in Officina. Potete assegnare fino a quattro Istruttori a ogni equipaggio nella vostra Officina. Questa funzionalità si sbloccherà senza alcun costo ai livelli dell'equipaggio 15, 30, 45 e 60. Più saranno gli Istruttori assegnati a un determinato equipaggio, maggiore sarà l'esperienza ricevuta da quell'equipaggio dopo le battaglie.

Ai membri speciali dell'equipaggio convertiti in Istruttori verrà assegnata una classe, in base alla grandezza del bonus fornito:

  • I membri speciali dell'equipaggio con un talento di base verranno convertiti in un Istruttore di classe III.
  • I membri speciali dell'equipaggio con due talenti di base verranno convertiti in un Istruttore di classe II.
  • Gli Istruttori di classe I verranno introdotti nel gioco in futuro.

Per ogni Istruttore potrete selezionare una tra cinque certificazioni, che corrispondono ai Corsi d'addestramento dell'equipaggio (tattico, di tiro, tecnico, operativo e di guida), e una competenza, che fornirà punti aggiuntivi oltre ai 10 punti standard a una o due abilità dell'equipaggio. Il numero totale di questi punti dipenderà dalla classe dell'Istruttore.

I compagni di equipaggio associati (I Sabaton, personaggi della serie "The Boys", etc.) riceveranno quattro Istruttori dall'equipaggio/band precedente con certificazioni preselezionate.

Conversione degli equipaggi già esistenti

Importante:

Nel caso di un equipaggio con talento "abilità zero", questo talento non include alcuna esperienza. Pertanto, non aggiunge esperienza durante il processo di conversione, nel quale viene conteggiata solo la quantità di esperienza ottenuta effettivamente in battaglia.

In cambio del talento "abilità zero" riceverete un valido Istruttore. Tenete presente che questa è solo l'impostazione del Sandbox attuale, che potrebbe cambiare nelle iterazioni future in base ai risultati del test e al riscontro dei giocatori.

Una delle sfide più difficili consiste nell'offrirvi un sistema chiaro e trasparente per la conversione degli equipaggi già esistenti, quindi faremo particolare attenzione. Ogni situazione dubbia dovrebbe risolversi esclusivamente in favore del giocatore, mentre il processo di conversione stesso dovrebbe svolgersi in maniera fluida e graduale. Ecco come vogliamo implementarlo.

  • Quando effettuerete l'accesso al gioco, ogni membro dell'equipaggio su veicoli Premium non addestrato per i veicoli attuali verrà inviato in Caserma. Anche gli equipaggi incompleti verranno inviati in Caserma. Gli altri equipaggi rimarranno come sono e potranno ancora essere inviati in battaglia, ma non otterranno esperienza e i loro talenti e abilità (a eccezione di Sesto senso, che sarà disponibile di base per tutti) non funzioneranno.
  • Per sfruttare al massimo sia il nuovo sistema che i talenti e abilità dei vostri membri dell'equipaggio, dovrete riaddestrare questi ultimi manualmente o riassegnare individualmente gli equipaggi rimanenti a ogni veicolo. Anziché provare a implementare una regola di conversione automatica valida per tutti, crediamo che sia meglio che decidiate da soli come utilizzare al meglio una risorsa preziosa e guadagnata duramente come l'Exp dell'equipaggio.
  • Potrete riaddestrare membri dell'equipaggio già esistenti per qualsiasi qualificazione di qualsiasi veicolo della stessa nazione in condizioni standard senza alcun costo, spendendo crediti o in cambio di oro. Riaddestrando un equipaggio gratuitamente o spendendo crediti, questo perderà un po' di esperienza nella qualificazione primaria. Dopo il riaddestramento, potrete convertire questo equipaggio nel nuovo sistema.
  • Convertendo manualmente un equipaggio, l'esperienza totale di tutti i membri dell'equipaggio di un veicolo verrà divisa per il numero di questi membri. Pertanto, il nuovo equipaggio riceverà un valore medio di esperienza ricavato dall'esperienza ottenuta dal vecchio equipaggio. In base all'ammontare di questa esperienza, il nuovo equipaggio riceverà immediatamente un determinato livello, oltre a tutti i benefici corrispondenti. Grazie a questa procedura, gli equipaggi con molta esperienza rimarranno tali nel nuovo sistema.

Gli Istruttori verranno accreditati automaticamente sul vostro account non appena effettuerete l'accesso al gioco. Riceverete un Istruttore per ogni membro dell'equipaggio unico con uno o più talenti di base. Per alcuni Istruttori, i giocatori potranno selezionare una nazione e una certificazione, il che fornisce un bonus alle abilità.

Anche le Direttive verranno convertite automaticamente nelle nuove con un tasso di 1:1. Tuttavia, il numero totale di Direttive dell'equipaggio verrà ridotto a 7 tipologie. Ogni nuova Direttiva vi permetterà di investire 2 Punti abilità in un'abilità corrispondente nel Programma d'addestramento. I punti bonus forniti dalle Direttive non vengono conteggiati per lo sblocco dei talenti.

Immagine interattiva. Per scoprire il livello dell'equipaggio in seguito alla conversione, inserisci numero di abilità/talenti e livello di qualificazione primaria attuali di ogni membro dell'equipaggio, quindi clicca su CONVERTI EQUIPAGGIO.
Capocarro
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
PILOTA
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
CANNONIERE
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
SERVENTE
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
Converti equipaggio
Livello dell'equipaggio
Punti abilità
Grado: "Mladshiy Serzhant"
Sconto sul riaddestramento
Nuove specializzazioni: 1

Tutti i membri dell'equipaggio in Caserma che non hanno esperienza sufficiente ad addestrare almeno un'abilità non occuperanno più posti letto in Caserma. Verranno convertiti automaticamente in Libretti per equipaggio della nazione corrispondente, che potranno essere utilizzati per migliorare i nuovi equipaggi. Il numero totale di Libretti per equipaggio ricevuti dipenderà dall'esperienza totale di tutti i membri dell'equipaggio in Caserma che possiedono meno di un'abilità. Faremo un calcolo separato per ogni nazione, arrotondando per eccesso in favore dei giocatori.

Tutti i Manuali d'addestramento personali sul vostro account verranno convertiti in Manuali d'addestramento universali.

I membri dell'equipaggio con esperienza sufficiente ad addestrare almeno un'abilità rimarranno in Caserma. Potrete assegnarli a un veicolo a vostra scelta e convertirli in un nuovo equipaggio.

I posti letto in Caserma verranno convertiti in Ordini di riaddestramento con il tasso seguente: 16 posti letto = 1 Ordine di riaddestramento. Avrete bisogno degli Ordini di riaddestramento per azzerare senza alcun costo i Punti abilità già distribuiti. Vi permetteranno di sperimentare più liberamente, modificando la loro disposizione per rispecchiare il vostro stile di gioco con ogni veicolo.

Dato che la Caserma perderà il suo scopo nel nuovo sistema, al suo posto verranno introdotti i Dormitori. Tutti gli spazi in Officina per i veicoli verranno forniti automaticamente con un Dormitorio per l'equipaggio del veicolo corrispondente. Se necessario, potrete acquistare Dormitori aggiuntivi.

Partecipate al test e condividete le vostre opinioni

Tenete presente che quello descritto in questo articolo è un progetto in corso d'opera, quindi abbiamo bisogno che partecipiate attivamente al test e contribuiate al nuovo sistema di equipaggio condividendo i vostri pareri e opinioni. Una volta che il primo test sarà terminato, analizzeremo con attenzione opinioni e statistiche per poi condividere con voi risultati del test e conclusioni.

Tutti gli elementi relativi al nuovo sistema di equipaggio presenti nel test (inclusi tutti i valori numerici) non sono definitivi e potrebbero essere modificati in seguito ai risultati del test.

Come partecipare

Tutti i giocatori potranno prendere parte al test!
  1. Scaricate il launcher Sandbox.
  2. Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se starete avviando il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
  3. Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
  4. Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.

Ricompense per la partecipazione al test

Nel corso del test dell'equipaggio 2.0, avrete accesso a una serie di 5 semplici missioni. Completando ogni missione verrete ricompensati con 2 Gettoni. Una volta che avrete completato tutte e cinque le missioni, per voi sarà disponibile la sesta e ultima missione della serie. Per completarla, dovrete solo giocare una battaglia, che vi farà ottenere 20 Gettoni in ricompensa. Potrete completare l'intera serie di missioni tre volte durante il test, ottenendo così un totale di 90 Gettoni. La prossima serie di missioni sarà disponibile nella giornata di gioco successiva.

  • Passo dopo passo, parte 1
  • Passo dopo passo, parte 2
  • Passo dopo passo, parte 3
  • Passo dopo passo, parte 4
  • Passo dopo passo, parte 5
  • Passo dopo passo, parte 6
Passo dopo passo, parte 1

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per veicoli di livello VI
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 2

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per veicoli di livello VII
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 3

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per veicoli di livello VIII
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 4

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per veicoli di livello IX
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 5

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 10 giocatori della tua squadra per Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Disponibile solo per veicoli di livello X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 2 Gettoni
Passo dopo passo, parte 6

Obiettivi:

  • Completa le missioni Passo dopo passo, parti 1–5
  • Gioca una battaglia

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • 3 volte per account
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 20 Gettoni

I Gettoni verranno trasferiti ai server live in seguito alla conclusione del test dell'equipaggio 2.0. Potrete scambiare i Gettoni con delle ricompense prima dell'inizio della fase successiva del Sandbox. Tutti i Gettoni inutilizzati verranno compensati al tasso di 10.000 per Gettone.

Una decalcomania unica dedicata a ogni fase di test sarà disponibile in cambio di Gettoni nella Fabbrica dopo ogni iterazione del Sandbox. Tutte e quattro le decalcomanie (per le quattro fasi di test) saranno disponibili una volta che l'ultima iterazione del test sarà terminata.

Avrete anche la possibilità di ottenere uno stile 2D unico per aver partecipato a due o più iterazioni del Sandbox, completando almeno una catena di missioni in ognuna di esse.

Partecipate al test e forniteci i vostri suggerimenti, comandanti! Insieme renderemo World of Tanks ancora più divertente!

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