Comandanti!
Dopo la conclusione della prima iterazione dei test di ribilanciamento delle munizioni, abbiamo attentamente analizzato il vostro feedback e i dati ottenuti. Siamo giunti a delle conclusioni, abbiamo ripensato alcune delle nostre precedenti decisioni e siamo ora felici di invitarvi a una nuova fase di test!
Sulla base dei risultati dei nostri sondaggi, molti giocatori che hanno partecipato ai test di ribilanciamento delle munizioni sul server Sandbox sono rimasti soddisfatti dai cambiamenti proposti. La maggior parte delle domande e dei suggerimenti fatti dai giocatori riguardavano alcuni aspetti secondari, ma indubbiamente importanti, relativi all'implementazione di questo concetto. Abbiamo dovuto riporre molta attenzione su questi aspetti.
In questa iterazione abbiamo affrontato questi problemi, perciò saltate a bordo e fateci sapere cosa ne pensate! I test si svolgeranno pubblicamente sul server Sandbox aperto a tutti.
Come posso partecipare?
Questa volta possono accedere al test tutti i giocatori. È sufficiente scaricare e installare il client tramite il link sottostante.
Modifiche rimaste invariate
La proposta di aumentare gli HP dei veicoli di livello basso è stata ricevuta positivamente dai giocatori, perciò rimarrà invariata. Le rimanenti modifiche proposte saranno invece modificate leggermente. Vediamoli da vicino!
Munizioni speciali contro munizioni standard
Durante i test, i proiettili standard hanno mostrato prestazioni parecchio migliori rispetto a quelle dei proiettili speciali. Pertanto, i nostri tester hanno raramente usato i proiettili speciali, anche se avevano a disposizione risorse illimitate. Vorremmo che l'efficacia dei proiettili speciali sia comparabile con l'efficacia di quelli standard, in modo che i giocatori possano usare entrambi i tipi di proiettili in funzione della situazione di gioco.
Allo stesso tempo però, dobbiamo evitare lo scenario in cui i proiettili speciali dovessero rimanere inutilizzati. Durante l'iterazione precedente, l'uso dei proiettili speciali è calato al di sotto della soglia che ci aspettavamo. Per questo motivo, durante la seconda iterazione del Sandbox modificheremo il rapporto d'efficacia tra i proiettili standard e quelli speciali, e proveremo a farlo riducendo l'incremento di danno dei proiettili standard.
Danno dei proiettili standard
Molti giocatori hanno segnalato l'enorme aumento di efficienza dei veicoli con cannoni di grosso calibro (da 150 mm e superiori). Come chiara dimostrazione di ciò, possiamo citare il ramo di cacciacarri tedeschi con il Grille 15. I cannoni di grosso calibro in questo ramo hanno ricevuto un aumento del danno fin troppo incisivo, dimostrando un'efficienza superiore.
Nella prossima iterazione, renderemo più lineare la distribuzione del danno e ridurremo l'aumento del danno per i cannoni di grosso calibro da 40-43% a circa 25%. In tal modo, l'aumento di danno per i veicoli di livello VIII-X non sarà troppo sensibile.
La maggior parte degli altri carri perderà parte dell'aumento relativo al danno, ma questa perdita sarà meno percettibile. Per chiarezza, date un'occhiata alla tabella sotto contenente i valori di danno base per alcuni carri in confronto alla prima iterazione dei test:
Veicolo |
Calibro (mm) |
Danno attuale |
Test Sandbox #1 |
Aumento (%) nel test Sandbox #1 |
Test Sandbox #2 |
Aumento (%) nel test Sandbox #2 |
---|---|---|---|---|---|---|
МS-1 |
45 |
47 |
57 |
21% |
55 |
17% |
Т-34 |
76 |
115 |
145 |
26% |
140 |
22% |
M26 Pershing |
90 |
240 |
315 |
31% |
290 |
21% |
IS |
122 |
390 |
525 |
35% |
480 |
23% |
IS-7 |
130 |
490 |
670 |
37% |
600 |
22% |
Object 268 |
152 |
750 |
1060 |
41% |
930 |
24% |
Grille 15 |
150 |
750 |
1060 |
41% |
930 |
24% |
Queste correzioni ci permetteranno di appianare l'efficacia di tutti i veicoli in relazione tra essi.
Cambiamenti all'integrità di cacciacarri e veicoli individuali
Per i cacciacarri di terza linea (ovvero veicoli scarsamente corazzati come il Grille 15), ridurremo la loro integrità complessiva di circa 5% dei loro HP (arrotondando). Per alcuni carri, questo parametro potrebbe essere ridotto in maniera piuttosto leggera. Ciò è dovuto alla correzione della formula di arrotondamento.
Danno dei proiettili HE e dell'integrità delle A-SMV
Alcuni giocatori hanno segnalato che l'aumento di danno dei proiettili standard dell'artiglieria del 22% è stato troppo elevato, cosa che abbiamo confermato con i risultati dei nostri test. Per questo motivo, aumenteremo il danno dei proiettili standard dell'11% circa, al posto del 22% annunciato in precedenza.
In aggiunta, ridurremo leggermente l'integrità delle A-SMV di circa il 10% dei loro HP.
Durante la prima iterazione dei test, in molti avete fornito feedback che riguardavano non solo cambiamenti specifici a meccaniche dei proiettili, ma anche ad aree correlate, come l'economia di gioco, missioni personali e statistiche.
Siamo consci dell'importanza di questi aspetti nel gioco, quindi saranno necessari ulteriori test prima dell'implementazione dei cambiamenti. Diamo un'occhiata ad alcune delle vostre perplessità più importanti!
Missioni personali
La maggior parte delle Missioni personali riguarda i danni causati o bloccati, pertanto solo ottenendo i valori finali di questi parametri potremo riconsiderare le loro condizioni. Rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti!
Modifiche all'economia
Finché non decideremo un rapporto definitivo tra i danni e l'integrità, non potremo determinare i costi ottimali di acquisto e riparazione dei veicoli. Sicuramente ne terremo conto per le future analisi, insieme al tasso di redditività delle battaglie. Il nostro obiettivo principale non è quello di apportare modifiche sostanziali cercando di mantenere l'attuale livello di bilanciamento tra spese e guadagni.
Statistiche di gioco
Alcuni giocatori hanno espresso dubbi riguardo all'aumento dell'integrità e al fatto che le statistiche di gioco (danno medio causato, esperienza media ottenuta in battaglia, ecc.) non sarebbero più state ugualmente importanti. Si tratta di un importante problema, e stiamo analizzando un buon numero di possibili soluzioni per risolverlo che potrebbero particolarmente influenzare le statistiche visualizzate. Non appena avremo un prototipo pronto per questa funzionalità, lo introdurremo nel Sandbox.
Danno dei proiettili HE
Non abbiamo intenzione di modificare le impostazioni dei proiettili HE in questo momento. Tuttavia, continueremo a monitorarne attentamente l'efficacia. Ci vogliamo assicurare che vengano utilizzati soprattutto quando
- si spara a veicoli poco corazzati o bersagli con scarsa integrità
- si azzera la cattura delle basi
In generale, i proiettili HE dovrebbero causare leggermente più danni di quelli AP, mentre questi ultimi dovrebbero penetrare più spesso. La nostra attuale priorità è il bilanciamento dei proiettili standard e di quelli speciali: penseremo a una revisione di quelli HE dopo questa iterazione.
Capacità del deposito munizioni
La capacità del deposito munizioni dei veicoli di livello I-VII è stata proporzionalmente aumentata per compensare il notevole aumento in resistenza rispetto all'aumento dei danni per colpo.
Per i veicoli di livello VIII-X, invece, i miglioramenti in resistenza e danni per colpo si bilanciano a vicenda, rendendo inutile un aumento della capacità del deposito munizioni. Chiaramente, sappiamo che quando si cambia il rapporto di utilizzo tra le munizioni standard e quelle speciali potrebbe essere necessario aumentare la capacità della stiva munizioni dei carri individualmente, quindi esamineremo anche questo problema nei test successivi.
Partecipa al prossimo test delle munizioni!
Preparatevi a partecipare al prossimo turno di test, comandanti! Questo è il vostro gioco tanto quanto è il nostro, quindi incoraggiamo fortemente il maggior numero possibile di giocatori a partecipare al Sandbox, e a condividere in modo dettagliato le opinioni su di esso.
Diamo forma al nostro futuro insieme!