Durante lo scorso dicembre abbiamo annunciato la nostra intenzione di ridurre il danno causato dalle munizioni speciali del 25-30%, mantenendo inalterata la loro capacità di perforazione. Una revisione di questo tipo richiede dei test rigorosi, ed è stato necessario molto tempo per implementarla. Ora che abbiamo completato questo primo gruppo di cambiamenti, vi invitiamo a provarli nel Sandbox.
Come partecipare al test
Il test sarà lanciato oggi sul server Sandbox. Tutti possono partecipare e valutare le modifiche che abbiamo proposto: è necessario solo farne richiesta su questo sito. In seguito all'approvazione della richiesta, nel vostro launcher WGC comparirà un nuovo titolo: World of Tanks Sandbox. È necessario installarlo per accedere al server Sandbox.
Importante: Il test avrà luogo tra il 04 giugno e il 10 giugno.
Le motivazioni di queste modifiche
Ecco perché stiamo apportando queste modifiche:
- Attualmente, una notevole quantità di giocatori sceglie le munizioni solo sulla base dei loro valori di perforazione.Per questi utenti è solo questo parametro che fa la differenza tra i proiettili base e i proiettili speciali. Le altre statistiche (quali la normalizzazione, la perforazione di oggetti appartenenti all'ambiente, l'angolo di rimbalzo automatico e la velocità) sono perlopiù ignorate.
- Mentre decidono se usare munizioni speciali, questi giocatori valutano la loro situazione tattica contingente.Quando si sparano munizioni speciali, si ottiene un netto vantaggio che il campo di battaglia non compensa in alcun modo. Tuttavia, il costo legato all'impiego delle munizioni speciali diventa chiaro quando la battaglia si conclude e il giocatore si rende conto di aver speso più crediti di quanto si aspettasse.
Uno dei principali scopi del ribilanciamento dei proiettili è quello di incoraggiare i giocatori a scegliere le munizioni in maniera più responsabile e ragionata, tenendo in considerazione le possibili conseguenze della sua scelta. Vogliamo che la decisione del giocatore non sia influenzata solo dalla capacità di perforazione, ma anche da una serie di altri fattori.
Cambiamenti alla progressione dell'integrità per i livelli da I a VI
Insieme alle modifiche previste per le meccaniche delle munizioni, cambieremo la progressione dell'integrità per i veicoli di basso e medio livello.
Vi abbiamo già detto che abbiamo tenuto un Supertest a questo proposito. I risultati sono stati soddisfacenti (così come il vostro feedback), perciò integreremo la rinnovata progressione dell'integrità per tutti i veicoli di livello I-VI in questo Sandbox di prova per tutta la sua durata.
Revisione delle munizioni: Ultima iterazione
E ora, i cambiamenti principali che saranno messi alla prova nel server Sandbox. Dopo un lungo Supertest necessario per una prima fase di aggiustamento delle meccaniche delle munizioni, in seguito a una attenta analisi di tutti i pro e i contro, e dopo aver soppesato tutti i possibili punti di vista, abbiamo deciso di sviluppare un concetto alternativo per il ribilanciamento dei proiettili. La nuova soluzione è piuttosto complessa ed è composta da due parti principali:
Aumentare l'integrità di tutti i veicoli in gioco.L'incremento relativo non sarà uguale per tutti i carri armati e dipenderà da due fattori:
- L'attuale integrità (rispetto agli altri veicoli).
- Il parametro di resistenza del veicolo, definito da statistiche come la protezione della corazza e l'integrità.
Ad esempio, aumentando l'integrità del Maus e del Leopard 1 della stessa percentuale, avvantaggeremmo molto di più il Maus. Il guadagno esatto di ogni veicolo dipenderà da quanto efficientemente utilizzerà la sua integrità nell'attuale ambiente tattico. I carri armati in grado di mitigare più danni grazie alla propria corazza e, quindi, con una maggiore resistenza, riceveranno di conseguenza un minore aumento all'integrità rispetto ai propri confratelli meno corazzati. Ciò è necessario per mantenere la resistenza relativa dei veicoli allo stesso livello. L'incremento dell'integrità varierà dal 15% per i veicoli più corazzati (in base al livello), fino al 30% per quelli più fragili (con un aumento medio del 26%). I sopra menzionati Maus e Leopard 1 riceveranno un aumento, rispettivamente, del 18% e del 29%. Questi sono i valori estrapolati dal test e, se necessario, potrebbero cambiare in base ai risultati del Sandbox.
Aumentare i danni per colpo dei proiettili base.Questo valore migliorerà in base a due fattori:
- Il calibro del cannone (fattore principale).Maggiore è il calibro, maggiore sarà l'aumento del danno. Ad esempio, l'attuale valore medio per un cannone da 90 mm di livello VIII è di 240 punti. Dopo il bilanciamento, salirà fino a 315 punti (con un aumento del 31,25%). Un cannone da 150 mm ha attualmente un valore medio per colpo di 750 punti. Dopo le modifiche, questo aumenterà a 1060 punti (con un aumento del 41,33%).
- Il livello del veicolo (fattore secondario).Questo valore non avrà un impatto notevole quanto il calibro, ma influenzerà minimamente le differenze dei valori. Cercheremo di mantenere la correlazione tra il valore dei danni per colpo dello stesso calibro e il livello del veicolo. Ad esempio, un cannone da 105 mm su un veicolo di livello V causa di media 300 danni per colpo. Il bilanciamento dei proiettili aumenterà questo valore da 400 punti (con un aumento del 33,33%). L'attuale cannone più usato a livello X è quello da 105 mm con un danno per colpo pari a 390 punti. Dopo il bilanciamento, aumenterà a 525 (con un aumento del 34,62%). La differenza di guadagno relativo tra i livelli V e i livelli X è appena oltre l'1%, ma è comunque presente.
È bene notare che anche i carri armati i cui proiettili base sono quelli HE riceveranno un aumento dei danni per colpo, per quanto inferiore: circa il 22% con un valore esatto che varia in base al modello del cannone. Anche se l'aumento dei danni per colpo dei proiettili HE è inferiore, le caratteristiche della meccanica di applicazione dei danni ne manterranno l'efficienza allo stesso livello degli altri tipi di proiettili base.
Importante: Durante i test del Sandbox, se necessario, continueremo a perfezionare l'aumento dell'integrità dei veicoli e i danni per colpo dei proiettili base. I danni per colpo dei proiettili speciali rimarranno invariati, in quanto il bilanciamento influenzerà solo quelli base.
Queste misure sono state adottate per aumentare la parte di danni inflitti con i proiettili base rispetto a quelli causati con gli altri tipi di proiettile. Desideriamo anche creare più varietà per i giocatori nella scelta dei loro tipi di proiettile, e in considerazione della situazione tattica del momento.
Metteremo alla prova la seguente logica d'uso dei proiettili:
- Il potenziale danno su colpo singolo dei proiettili base diventerà superiore a quello degli altri tipi di proiettili, dovendo comunque mirare ai punti deboli nemici. I proiettili base diventeranno il tipo di proiettile più interessante per via della loro combinazione di perforazione, danno e prezzo.
- I proiettili speciali manterranno la perforazione più alta tra i tipi di proiettili, in aggiunta a un'alta probabilità di infliggere danni. Con queste revisioni, il loro danno singolo sarà verosimilmente inferiore rispetto ai proiettili base, e il loro prezzo sarà superiore. I proiettili speciali rimarranno gli ideali da sparare contro bersagli pesantemente corazzati.
- Danneggiare gli avversari nel Sandbox sarà più semplice usando proiettili HE (come avviene attualmente sui server principali). Tuttavia, la loro resa reale sarà la più bassa tra i tipi di proiettile per via della bassa probabilità di perforazione. I proiettili HE avranno molti usi situazionali, proprio come ora: evitare la cattura della base, eliminare i nemici con pochi HP, causare grossi danni a bersagli scarsamente corazzati, o aumentare le probabilità di togliere una piccola parte di HP da un avversario ben protetto.
Nel test del Sandbox, ogni tipo di proiettile avrà un'alta efficienza in battaglia (se usato correttamente in base alla situazione). La scelta stessa del proiettile corretto aggiungerà varietà alla tattica, avrà più impatto sulla situazione del campo di battaglia, e aumenterà l'efficienza del singolo giocatore.
Importante: Vorremmo evidenziare che il test attuale non includerà alcun cambiamento ai parametri dei proiettili HE (eccetto quelli base). Ci assicureremo di considerare eventuali cambiamenti alla loro efficienza in combattimento successivamente. Dopo aver ottenuto i risultati del test condotto sul Sandbox, anche i proiettili HE non di base potrebbero subire degli aggiustamenti.
Regole del test Sandbox
I cambiamenti descritti sopra influenzeranno ogni veicolo del gioco, e ci sareste d'estremo aiuto se li doveste provare con veicoli di ogni livello! La progressione dal livello I a X sarà disponibile durante il test del Sandbox, ma con una velocità enormemente aumentata. I nostri stimati tester riceveranno i seguenti benefit:
- Un rifornimento illimitato di crediti e oro; avrete bisogno soltanto di combattere e ottenere Exp per ricercare i veicoli che desiderate!
- La possibilità di ricercare immediatamente veicoli di ogni classe e livello.
- La possibilità di usare consumabili Premium e vari tipi di proiettile senza limitazioni.
- Combattere contro bot da livello I a V (per semplificare il processo di composizione del matchmaker).
Considerando che il Sandbox è un server di test, ci saranno solo 5 nazioni disponibili, e i loro Alberi tecnologici saranno semplificati.
In termini economici, manterremo i prezzi dei proiettili e i costi di riparazione uguali per la durata del test Sandbox. Dopo aver esaminato i risultati, potremmo perfezionare anche questo importatissimo aspetto del gioco. È molto probabile che richiederà anche ulteriori aggiustamenti e miglioramenti.
Le vostre opinioni sono importanti!
I test Sandbox sono necessari per valutare la fattibilità delle nostre idee, e assicurarsi che i nostri calcoli per l'esatta modifica delle variabili siano corretti. Non abbiamo ancora deciso se adottare l'intero gruppo di modifiche elencate in questo articolo perché siamo in attesa dei risultati del test Sandbox, quindi contiamo sulla vostra attiva partecipazione!Ma, cosa più importante, ci piacerebbe farvi trovare tutti i cambiamenti proposti per la battaglia e ricevere le vostre opinioni, invece di farvi leggere articoli su queste modifiche tramite questo portale.
Importante: Non abbiamo ancora deciso se adottare l'intero gruppo di modifiche elencate in questo articolo perché siamo in attesa dei risultati del test Sandbox, quindi contiamo sulla vostra attiva partecipazione! Tutto ciò descritto sopra funziona come idea di ribilanciamento, costituito dalle nostre idee e suggerimenti. Abbiamo bisogno di ascoltare la vostra opinione su tutte le innovazioni proposte, e assicurarci di compiere questi nuovi passi nella giusta direzione.
Partecipate al test aperto Sandbox e condividete la vostra opinione. Miglioriamo il nostro gioco insieme!