[AGGIORNAMENTO] Nuovo sistema di talenti dell'equipaggio: provatelo!

Il gruppo di prova è al completo e le richieste non vengono più accettate.

Comandanti!

Gli equipaggi dei veicoli sono una delle meccaniche alla base di World of Tanks e, in quanto tale, devono essere rifiniti e rinnovati. Per via della centralità di questa meccanica, ciò deve essere fatto con il massimo della cura: ecco perché vi invitiamo a partecipare a un test iniziale del nuovo sistema di talenti dell'equipaggio che si svolgerà dal 10 al 20 giugno su un server di gioco separato. Iscrivetevi subito in modo da familiarizzare con le caratteristiche chiave del nuovo sistema:

  • Nuovi talenti come Praticità, Armaiolo, Ingegnere e Taratura munizioni (giusto per elencarne alcune; guardate l'immagine interattiva sottostante per i dettagli)
  • Vari talenti classici revisionati (Lotta antincendio, Mentore, Scarica di adrenalina, ecc.)
  • Talenti bonus per membri dell'equipaggio con qualificazioni aggiuntive (ad es. Capocarro con seconda qualificazione come Radiofonista)
  • Il numero massimo di talenti è limitato a sei, con compensazione per equipaggi "sovraqualificati"
  • Direttive dell'equipaggio parzialmente rifatte

Scoprite i nuovi talenti

Prendete familiarità con i nuovi talenti (evidenziati) qui sotto. Sono elencati anche i talenti revisionati e non modificati.

Immagine interattiva. Passa da una scheda all'altra per visualizzare i talenti dell'equipaggio disponibili in gioco. I valori indicati si riferiscono a talenti addestrati al 100%.
 — nuovo talento.  — talento rielaborato.
 
CAPOCARRO
 
CANNONIERE
 
PILOTA
 
SERVENTE
 
RADIOFONISTA
capocarro
Ricognitore
Aumenta il raggio visivo del 2% e riduce la penalità ai dispositivi di osservazione danneggiati del 20%.
Emergenza
Aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio del 7,5% per 15 s dopo aver subito danni nemici. L'effetto non è cumulativo.
Mentore
Aumenta del 20% la quantità di Exp ottenuta da tutti i membri dell'equipaggio. Consente al Capocarro di sostituire i membri dell'equipaggio tramortiti con un'efficacia del 65%.
Coordinazione
Aumenta la velocità di puntamento del 12,5% per 15 s dopo aver avvistato un veicolo nemico. L'effetto non è cumulativo.
Rilevamento sonoro
Talento con un effetto situazionale
Emette un avviso sul fuoco dell'artiglieria nemica con un ritardo di 0,1 s e determina la direzione del colpo. Riduce l'effetto negativo dello stordimento del 10%.
Praticità
Riduce il tempo di ricarica dei consumabili del 7,5%.
cannoniere
Mano ferma
Riduce la dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta del 7,5%.
Letale
Aumenta le probabilità di causare danni critici ai moduli di un veicolo nemico e di ferire i membri dell'equipaggio nemici con tutti i tipi di proiettili del 3%.
Undici decimi
Aumenta il tempo in cui un veicolo nemico rimane visibile all'interno dell'area di visuale del Cannoniere di 2 s. Consente di identificare i moduli danneggiati con un ritardo di 0,5 s.
Concentrazione
Talento con un effetto situazionale
Riduce la dispersione del cannone di un veicolo stazionario del 3,5%. L'effetto si attiva 3 s dopo l'arresto del veicolo.
Puntamento rapido
Migliora il tempo di puntamento del 2,5%.
Armaiolo
Riduce la variabilità di danno potenziale e perforazione potenziale a ±20%. Riduce la dispersione del cannone dell'1,5%.
pilota
Pilota virtuoso
Aumenta la velocità di rotazione dello scafo del 5%.
Campione di guida
Riduce la dispersione del cannone quando si spara in movimento del 4%.
Pilota da fuoristrada
Riduce la perdita di velocità su terreni moderatamente soffici del 5% e rende la perdita di velocità su terreni soffici pari al 100% del valore risultante.
Posizionamento tattico
Aumenta l'assorbimento dei danni dei proiettili HE del 7,5% e riduce i danni da caduta ricevuti del 30%.
Speronatore
Aumenta i danni da speronamento a veicoli nemici del 20%. Riduce i danni da speronamento al tuo veicolo del 25% e alle tue sospensioni del 50%.
Ingegnere
Aumenta la velocità massima in avanti e in retromarcia del tuo veicolo di 1 km/h. Riduce la penalità di un motore danneggiato del 20%.
servente
Scarica di adrenalina
Talento con un effetto situazionale
Riduce il tempo di ricarica del cannone del 5% se il tuo veicolo ha meno del 25% di punti integrità rimanenti.
Servente meticoloso
Aumenta la resistenza della stiva munizioni del 25%.
Preveggenza
Riduce il tempo necessario per cambiare tipo di proiettili con cannone carico del 60%.
Carica perfetta
Aumenta la velocità dei proiettili del 10%.
Combattimento ravvicinato
Talento con un effetto situazionale
Riduce il tempo di ricarica del cannone del 2,5% entro 50 m dal veicolo nemico.
Taratura munizioni
Aumenta il danno potenziale minimo e la perforazione potenziale minima del 2%.
radiofonista
Percezione amplificata
Aumenta il raggio visivo del 3%.
Spalla a spalla
Aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio del 2,5% entro 50 m da un veicolo alleato dello stesso tipo.
Disturbo delle frequenze
Riduce la durata di tempo in cui il tuo veicolo rimane visibile al nemico di 1 s.
Intercettazione radio
Riduce il tempo necessario per determinare se il tuo veicolo è stato avvistato dal nemico di 0,5 s.
Esperto di radio
Talento con un effetto situazionale
Aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio del 2,5% se il tuo danno su assistenza supera i punti integrità iniziali del tuo veicolo.
Lotta antincendio
Aumenta la velocità di spegnimento degli incendi dell'80%.
TALENTI DI GRUPPO
Spirito di squadra
Una volta addestrato completamente per tutti i membri dell'equipaggio, aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio di tutti i carristi del 5%.
Mimetismo
Una volta addestrato completamente per tutti i membri dell'equipaggio, aumenta il mimetismo del veicolo dell'80%.
Riparazioni
Una volta addestrato completamente per tutti i membri dell'equipaggio, aumenta la velocità di riparazione dei moduli danneggiati del veicolo dell'80%.

Nuovo sistema dei talenti: le basi

  • Il numero massimo di talenti che un membro dell'equipaggio può addestrare per la sua qualificazione primaria è sei (inclusi i talenti zero).
  • Per ogni qualificazione primaria, è possibile scegliere tra sei talenti individuali (specifici per la qualificazione) e tre talenti di gruppo.
  • I tre talenti di gruppo sono già tutti ben noti (Spirito di squadra, Riparazioni e Mimetismo). Lotta antincendio ora è un talento individuale del Radiofonista.
  • Se un membro dell'equipaggio in precedenza aveva più di sei talenti o è addestrato in tutti i sei possibili talenti del nuovo sistema, si applicano delle regole speciali (specificate sotto).
  • Con il nuovo sistema ti talenti, non è possibile ottenere un settimo talento equipaggiando determinate direttive dell'equipaggio. Per ogni veicolo, è possibile usare solamente direttive dell'equipaggio che amplificano un talento in possesso di almeno un membro dell'equipaggio possiede. Da notare che pianifichiamo di aggiungere due nuove direttive che migliorano rispettivamente i talenti Praticità e Rilevamento sonoro (le direttive Il dovere prima di tutto e Concentrazione aumentata saranno rimosse).

Talenti aggiuntivi per le qualificazioni aggiuntive

Molti membri dell'equipaggio hanno delle qualificazioni aggiuntive. Nella maggior parte dei casi, ciò si applica a veicoli con un numero limitato di membri dell'equipaggio. Con il sistema di talenti attuale, questa condizione mette spesso ulteriore pressione sul giocatore, che deve addestrare più talenti per membro dell'equipaggio rispetto al solito.

Il sistema di talenti proposto punta a risolvere questo problema con dei talenti bonus. Qualsiasi membro dell'equipaggio con una o più qualificazioni aggiuntive addestrerà passivamente un talento individuale scelto tra quelli delle qualificazioni in questione, mentre addestra i talenti della sua qualificazione primaria, al 50% della velocità. Nessuna esperienza aggiuntiva sarà spesa sull'addestramento dei talenti bonus. Il loro numero massimo è limitato a tre.

Esempio:

Il Capocarro del T57 Heavy Tank ha Radiofonista come sua qualificazione aggiuntiva. Per ogni due talenti completamente addestrati della sua qualificazione primaria (Capocarro), egli addestrerà passivamente un talento individuale da Radiofonista (non di gruppo) scelto da voi — fino a un totale di tre talenti.

Qualificazioni primarie doppie

Se due o più membri dell'equipaggio hanno la stessa qualificazione primaria (come per i casi in cui si hanno più Serventi in grandi veicoli con cannoni di grosso calibro), ognuno di essi deve avere lo stesso talento individuale (specifico per la qualificazione) addestrato al 100% per avere il 100% di efficienza.

Esempio:

Uno dei Serventi nel vostro Jadgpanzer E 100 ha il talento Preveggenza addestrato al 100%, mentre l'altro ha il talento Carica perfetta addestrato al 100%. L'efficienza di ogni talento sarà limitata al 50% per ciascuno (rispettivamente con un bonus di 30% e 5%).

Qualificazioni secondarie multiple

Attualmente, alcuni veicoli hanno una configurazione dell'equipaggio in cui:

  • Un membro dell'equipaggio ha una qualificazione secondaria che qualche altro membro dell'equipaggi ha come qualificazione primaria, oppure
  • Più di un membro dell'equipaggio ha una qualificazione secondaria che nessun altro membro dell'equipaggio ha come qualificazione primaria

Con il nuovo sistema dei talenti, per la maggioranza assoluta di questi equipaggi, un solo membro dell'equipaggio manterrà questa qualificazione primaria (nel primo caso) o come qualificazione secondaria (nel secondo caso). Ciò semplificherà il sistema e lo renderà più comodo, senza ridurre l'efficacia degli equipaggi. L'Exp investita nei talenti dei membri dell'equipaggio che perderanno la qualificazione secondaria sarà compensata nel solito modo.

Esempio:

L'AMX 50 B attualmente non ha nessun Servente designato, ma tre membri dell'equipaggio (Capocarro, Cannoniere, Radiofonista) hanno Servente come qualificazione secondaria. Con l'introduzione del nuovo sistema dei talenti, solo il Cannoniere manterrà Servente come qualificazione secondaria.

Il nostro obiettivo per il test è di valutare l'impatto dei nuovi talenti e di come interagiscono insieme. Per cui, tutti gli elementi "tecnici" dell'attuale sistema di talenti dell'equipaggio, come la quantità di Exp dell'equipaggio necessaria per addestrare ogni talento successivo, le penalità per il riaddestramento dei membri dell'equipaggio, cambiare i loro talenti, ecc., rimarranno gli stessi. L'unica differenza presente è che l'operazione di azzeramento dei talenti ora azzera anche i talenti zero.

Il destino dei membri dell'equipaggio super-esperti

Il sistema di talenti proposto limita il numero di talenti di qualificazione primaria a sei. Una volta applicato, per ogni membro dell'equipaggio che ha più di sei talenti, riceverete una compensazione in Libretti per equipaggio della stessa nazione pari all'Exp dell'equipaggio oltre il limite.

I membri dell'equipaggio che hanno sei talenti di qualificazione primaria completamente addestrati continueranno ad accumulare Exp dell'equipaggio. Questa Exp dell'equipaggio aggiuntiva sarà trasformata in Guide universali, accumulandosi e raggiungendo determinate soglie crescenti (a partire da 100.000 Exp) senza alcun limite.

Oltre ad aiutarvi ad addestrare equipaggi novizi, questa funzione è piuttosto realistica: gli assi che compongono i vostri equipaggi sono così capaci nella guerra corazzata che finiscono per scrivere memorie e trattati.

Per i membri dell'equipaggio con sei talenti completamente addestrati e qualsiasi qualificazione aggiuntiva, riceverete la stessa quantità di compensazione di Exp dell'equipaggio come per i membri che hanno solo una qualificazione primaria. Potrete assegnare loro tre talenti bonus per ogni qualificazione aggiuntiva.

Perché abbiamo bisogno di un sistema di talenti rifatto?

Pianifichiamo di introdurre un sistema di talenti migliorato per:

  • Ridare significato alle scelte: il sistema proposto, con il suo limite di sei talenti per membro dell'equipaggio, incoraggia di scegliere i talenti in base al proprio stile di gioco e promuove la sperimentazione con varie configurazioni (a differenza del sistema attuale, dove l'importanza della scelta è ridotta ed è spesso possibile addestrare ogni talento possibile).
  • Colmare il divario di abilità: World of Tanks è sulla piazza da ben più di un decennio e ci sono tanti carristi con un'enorme esperienza di battaglia e abilità di gioco eccezionali. Con il sistema attuale, gli equipaggi con tutti (o quasi tutti) i talenti addestrati danno ai nostri veterani un vantaggio aggiuntivo contro i novizi.
  • Equilibrare la situazione: il nuovo sistema è più corretto sia per gli equipaggi numerosi che per quelli di pochi membri. È anche più strutturato in generale, con un numero eguale di possibili talenti per ogni qualificazione primaria.

Chi può partecipare al test?

Qualsiasi giocatore può iscriversi. I partecipanti saranno scelti in modo casuale tra i richiedenti. Il nostro obiettivo è di formare un gruppo di giocatori consistente che sia rappresentativo del nostro pubblico, che è ampio e variegato (in termini di anni di gioco, livello di abilità, demografica, ecc.).

Se venite scelti per il test, riceverete un invito via email per scaricare il client di gioco del test (da una scheda speciale nel Wargaming.net Game Center che sarà a vostra disposizione). Vi verrà fornito un account di test con abbastanza risorse per sperimentare con varie configurazioni di talenti tutte le volte che desiderate. Se non ricevete un invito, non perdetevi le informazioni che condivideremo nelle nostre notizie!

Durante il test, potrete usare il sistema di azzeramento/riassegnazione di massa per assegnare ogni talento non addestrato o azzerare tutti i talenti per ogni membro dell'equipaggio (nota: potreste dover modificare alcune scelte manualmente per ottimizzare la selezione di talenti di un personaggio in base al proprio veicolo).

I partecipanti al test potranno condividere liberamente informazioni sul sistema di talenti rifatto e le loro impressioni senza alcuna restrizione.

Quali sono i passi successivi?

Il test in arrivo mira a dimostrare che il nuovo sistema di talenti è ben bilanciato. La maggior parte dei cambiamenti dovrebbe venire implementata nel gioco in questo anno (dopo alcuni possibili aggiustamenti). Dopo aver implementato il nuovo sistema, potrete aspettarvi:

  • Un periodo di grazia a partire dalla data vostro primo accesso dopo il cambiamento. Durante questo periodo, potete selezionare nuovamente qualsiasi talento dei membri dell'equipaggio (inclusi i talenti zero) per un numero illimitato di volte e gratuitamente. Inoltre, la prima operazione di azzeramento dei talenti dopo il termine del periodo di grazia sarà gratuita per ogni membro dell'equipaggio (incluse le nuove reclute). Fino alla fine del periodo di grazia, potrete assegnare e azzerare i talenti automaticamente per tutti i membri dell'equipaggio sui vostri account (senza ottimizzazione per il loro ruolo o il veicolo attuale). Se non modificati alla fine del periodo di grazia, i membri dell'equipaggio manterranno questi talenti.
  • Un sistema di azzeramento/riassegnazione di massa che permetterà di assegnare tutti i talenti non addestrati o di azzerare tutti i talenti per ogni membro dell'equipaggio sul vostro account (le specifiche di veicoli specifici non saranno prese in considerazione; il sistema è impostato per permettere di entrare in battaglia il prima possibile).
  • Compensazione per l'Exp dell'equipaggio in eccesso oltre il sesto talento, per ogni membro dell'equipaggio. Attualmente, pianifichiamo di dare una compensazione in Libretti per equipaggio della rispettiva nazione.
  • Un approvvigionamento costante di Guide universali mentre i vostri membri dell'equipaggio con tutti i (sei) talenti completamente addestrati accumulano Exp dell'equipaggio aggiuntiva.
  • Gli effetti di tutti i talenti mostrati nel confronto veicoli in Officina (rispetto a quelli dei talenti selezionati).

Il nuovo sistema di talenti dell'equipaggio ha molto da offrire, per cui iscrivetevi al test e scopritelo in anticipo!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Congratulations, you are participating in the event!

You are already participating in the event.

Event unavailable.

An error occurred. Please try again later.

Log in

Roll Out!

Discutine su Discord

Chiudi