Missione di ricognizione — Risultati della Stagione 2021

Comandanti!

L'anno scorso avete avuto l'opportunità di partecipare a tre iterazioni della modalità Missione di ricognizione, dove avete potuto dare un'occhiata alle nuove mappe in sviluppo e condividere le vostre opinioni a riguardo. Missione di ricognizione ha avuto un grande successo, con oltre 2 milioni di giocatori partecipanti e più di 1 milione di questionari completati. Ci siamo presi del tempo per analizzare l'enorme mole di dati ricevuti e ora siamo pronti a condividere i risultati con voi.

Ecco un veloce riepilogo sul funzionamento della modalità Missione di ricognizione

La modalità, finora, ha avuto tre iterazioni, ognuna con tre nuove mappe in fase di sviluppo. Dopo aver giocato un determinato numero di battaglie, i giocatori hanno potuto selezionare la mappa che gli è piaciuta di più e quella che invece hanno apprezzato meno. Dopo aver giocato ulteriori battaglie su una mappa, i giocatori hanno avuto la possibilità di compilare un questionario dettagliato dove hanno potuto esprimere le proprie opinioni. Al contempo abbiamo raccolto statistiche di battaglia per ogni mappa, il che ci ha consentito di analizzarne il bilanciamento.

 

CONTENUTI

Valutazione dei vostri feedback

Per scegliere quali mappe rifinire per completare il processo di sviluppo, abbiamo preso in considerazione due fattori:

  1. Bilanciamento e varietà del gameplay
  2. Feedback e voti dei giocatori

Con il primo criterio in mente, abbiamo iniziato eliminando una mappa da quelle che hanno fatto parte della modalità perché non ha rispettato i requisiti minimi di bilanciamento tra le squadre e le loro basi. Questa mappa è Luogo di Potere, con una differenza del 12,8% nella percentuale di vittoria tra le due squadre. La mappa più bilanciata si è rivelata Aeroscalo, con una differenza dell'1,7%. Tutte le mappe hanno avuto un tempo di battaglia medio dai sette agli otto minuti, quindi le dimensioni sono giuste, le squadre non si incontrano troppo rapidamente e il ritmo di gioco è adeguato.

Dopo questo filtraggio preliminare, abbiamo rimandato indietro Luogo di Potere per un ribilanciamento approfondito, e abbiamo inoltre iniziato ad analizzare i feedback dei giocatori.

Dopo che hanno giocato almeno sei battaglie su una determinata mappa, gli abbiamo chiesto di completare un questionario dettagliato sulla loro esperienza. Le domande includevano:

  • Ti è piaciuta la mappa?
  • Vorresti che questa mappa fosse presente nel gioco?
  • Credi che questa mappa sia adatta agli stili di gioco di carri leggeri, medi, pesanti, cacciacarri e A-SMV?
  • Questa mappa ha coperture a sufficienza per gli attacchi delle A-SMV?
  • Questa mappa permette l'utilizzo di tattiche diverse?

Abbiamo anche fornito uno spazio vuoto per consigli aggiuntivi, in modo da consentirvi di condividere le vostre opinioni.

Analisi dei dati

Il passo successivo è stato quello di assegnare punti in base alle risposte al questionario e creare una seconda graduatoria delle mappe. Questo ci ha permesso di avere una visione diversa delle mappe dal punto di vista dei giocatori. Infine, abbiamo paragonato questo feedback soggettivo con statistiche e dati oggettivi, con il fine di riscontrare eventuali anomalie.

Ad esempio, i giocatori hanno affermato che Avamposto e Oyster Bay facilitano maggiormente la varietà tattica, mentre Volga, da questo punto di vista, sembrerebbe la mappa meno adatta . Un'occhiata alle mappe termiche ha dimostrato che i dati rispecchiavano i pareri dei giocatori.

Carri leggeri Carri medi Carri pesanti Cacciacarri Artiglierie semoventi
Avamposto — Mappa termica Volga — Mappa termica

Nella mappa Volga, i carri medi e pesanti hanno preferito nettamente una singola rotta, mentre in Avamposto ne hanno scelte almeno due.

A nessuno piace essere colpito da un'artiglieria semovente, e i giocatori hanno affermato che Oyster Bay offre più coperture dagli attacchi provenienti dall'alto, mentre Volga è la mappa che ne offre meno. Le mappe termiche hanno mostrato che, in Volga, le A-SMV hanno potuto bersagliare indiscriminatamente qualsiasi punto della mappa senza doversi spostare, mentre Oyster Bay ha richiesto maggiore pianificazione e posizionamento adeguato per assediare un determinato punto.

Oyster Bay — Colpi A-SMV registrati Volga — Colpi A-SMV registrati

Ma i dati non sempre corrispondono, come ad esempio nel caso delle mappe più adatte ai carri leggeri. I giocatori hanno votato Estremo Oriente come mappa più adatta ai carri leggeri e Aeroscalo come meno adatta, ma le statistiche relative all'Exp media per battaglia hanno mostrato che i carri leggeri se la sono cavata molto bene in Aeroscalo. Dopo aver analizzato questi interessanti risultati e le opinioni espresse dai giocatori, Aeroscalo ha perso alcuni posti nella graduatoria delle mappe che dovremmo continuare a sviluppare, ma è comunque rimasta nelle prime quattro.

Risultati

Dopo aver esaminato tutte le risposte e aver stabilito una classifica delle mappe con l'aiuto dei voti dei giocatori, queste sono le mappe che si sono rivelate migliori:

  • Avamposto
  • Oyster Bay 
  • Estremo Oriente
  • Aeroscalo

Immagine interattiva. Passa il cursore del mouse sulle zone della minimappa per visualizzare informazioni aggiuntive.
Avamposto
Oyster Bay
Estremo Oriente
Aeroscalo

Le rovine cittadine sono perfettamente adatte ai carri pesanti, mentre i due livelli d'inclinazione del terreno permettono scontri dinamici.

La fortezza e l'avamposto sulla collina sono piuttosto rischiosi da raggiungere, ma la squadra che cattura quest'area può controllare praticamente l'intera mappa.

Si tratta di un'area aperta che permette di manovrare e fare fuoco a lungo raggio. È adatta ai veicoli meno corazzati, nonché a quelli con buoni angoli di elevazione/depressione.

Le trincee lungo i campi permettono di cambiare direzione tra il castello e la città.

Le trincee lungo i campi permettono di cambiare direzione tra il castello e la città.

La spiaggia a nord è una zona relativamente aperta. Quest'area è dominata dai veicoli più veloci e manovrabili in grado di spostarsi da una copertura all'altra.

Il fiume che passa attraverso il centro dell'isola è abbastanza esposto al fuoco nemico da svariati punti della mappa. Questo è un percorso rischioso situato dietro le linee nemiche.

Le gigantesche scogliere forniscono un'eccellente copertura dal fuoco delle A-SMV e consentono ai veicoli lenti e pesantemente corazzati di dare l'assalto alle linee di difesa nemiche presenti in quest'area.

Lungo la sottile striscia di terra a sud, i veicoli pesanti possono trovare copertura tra le rocce.

Posizioni da cecchino che permettono di fornire fuoco di supporto agli alleati.

Posizioni da cecchino che permettono di fornire fuoco di supporto agli alleati.

Il presidio lungo il fiume si estende per tutto il fianco, permettendo ai carri pesanti di avanzare praticamente fino alla base nemica. Inoltre, la sua struttura permette di effettuare manovre di fiancheggiamento impreviste.

Il letto del fiume e l'area mineraria al centro sono piuttosto pericolosi. Da qui i carri leggeri possono avvistare i veicoli nemici.

Sotto la pista di decollo c'è un tunnel che collega i fianchi della mappa.

Il terreno montagnoso consente approcci da tutte le direzioni. La squadra che cattura la montagna può vedere l'intera mappa e sparare ai nemici da lontano. Quest'area è ideale per i carri medi, nonché per i veicoli dotati di buoni angoli di elevazione/depressione e torretta robusta.

Gli hangar distrutti forniscono buone coperture per i veicoli pesantemente corazzati, proteggendoli sia dalle artiglierie nemiche che da possibili attacchi dai fianchi.

Lo zeppelin precipitato al centro della mappa coincide con una buona posizione per avvistare i veicoli nemici e non perderli di vista per l'intera durata della battaglia.

La zona dietro alla ferrovia è perfetta per i veicoli più agili, nonché per veicoli con torretta robusta e buoni angoli di elevazione/depressione. Le A-SMV nemiche possono fornire fuoco di copertura in quest'area, quindi assicuratevi di rimanere in movimento.

I veicoli in queste posizioni da cecchino possono preparare un caldo benvenuto ai nemici che tentano di avvicinarsi alle basi. Possono anche impedire ai veicoli più veloci di lanciarsi verso il centro della mappa.

I veicoli in queste posizioni da cecchino possono preparare un caldo benvenuto ai nemici che tentano di avvicinarsi alle basi. Possono anche impedire ai veicoli più veloci di lanciarsi verso il centro della mappa.

Queste vie laterali permetteranno ai difensori di ritirarsi in sicurezza dagli hangar. Allo stesso modo, da qui gli attaccanti possono avanzare per respingere i cecchini nemici.

Queste vie laterali permetteranno ai difensori di ritirarsi in sicurezza dagli hangar. Allo stesso modo, da qui gli attaccanti possono avanzare per respingere i cecchini nemici.

A partire da adesso, ci concentreremo sulla rifinitura di queste mappe, utilizzando statistiche dettagliate e le opinioni dei giocatori per indirizzare i futuri sviluppi. Come ricompensa per le buone prestazioni, queste mappe riceveranno anche nuovi asset grafici che gli doneranno un aspetto unico. Speriamo di riuscire a distribuire alcune di queste mappe entro la fine dell'anno o di poter dare il via ad altre iterazioni di Missione di ricognizione, se necessario. Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti!

Vogliamo ringraziare voi, i nostri giocatori, per aver reso Missione di ricognizione un'esperienza collaborativa davvero speciale. Il vostro contributo su un argomento particolarmente dedicato come lo sviluppo delle mappe è fondamentale. Ci aiuta ad aumentare la varietà del gameplay, anche per i comandanti che utilizzano quasi sempre gli stessi veicoli.

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