Missione di ricognizione 2023: domande frequenti

Comandanti!

Il Common Test dell'aggiornamento 1.20.1 ha introdotto una nuova funzionalità che farà raggiungere nuove vette sia all'aspetto visivo del gioco che al suo gameplay: gli eventi casuali sul campo di battaglia!

In base alla mappa, questi eventi prevedono, ad esempio, lo schianto di una nave o di uno zeppelin, oppure l'arrivo di un treno. In una partita potrebbero verificarsi uno o più eventi casuali.

Potete scoprire le informazioni principali su questa funzionalità leggendo il nostro articolo dedicato al Common Test, mentre in questa occasione vogliamo approfondire i dettagli e fornire una panoramica esaustiva di questa innovazione.

La possibilità di giocare durante il Common Test è solo un test preliminare relativo alla stabilità tecnica di eventi casuali e copertura dinamica come parte della modalità Missione di ricognizione, che arriverà più avanti a maggio.

Tutti i giocatori possono provare gli eventi casuali su quattro mappe di gioco attraverso la modalità Missione di ricognizione durante il Common Test dell'aggiornamento 1.20.1.

Domande frequenti

Qual è il motivo dei cambiamenti alle mappe?

Al momento, le mappe del nostro gioco prevedono un numero limitato di interazioni da parte dei giocatori. I giocatori possono rompere staccionate, abbattere alberi, distruggere oggetti di grandi dimensioni, ma questo è tutto. Vogliamo introdurre la possibilità di cambiare dinamicamente la situazione di combattimento in vari modi, incluse maggiori interazioni ambientali. L'obiettivo è quello di aumentare l'immersione dei giocatori in termini di effetti visivi e, di conseguenza, stabilire un sistema che gli consenta d'interagire maggiormente dal punto di vista del gameplay e sia appagante da vedere.

Gli eventi casuali saranno aggiunti a tutte le mappe, o solo ad alcune? Avete in programma di aggiungere un maggior numero di eventi nelle mappe della modalità?

Non puntiamo a introdurre tutte le varianti delle nuove funzionalità su tutte le mappe. Quasi ogni mappa, in teoria, è idonea a ospitare le nuove funzionalità. Le uniche limitazioni riguardano gli eventuali vantaggi apportati. Prima di tutto, l'introduzione di eventi casuali o altre funzionalità dovrebbe essere motivata dal voler migliorare l'esperienza di gioco, aggiungere varietà e aumentare l'interesse dei giocatori verso una determinata mappa. Queste funzionalità non altereranno completamente i principi di gioco delle mappe.

Per determinare gli eventi e le mappe da aggiungere, valuteremo i risultati del test, feedback e reazioni dei giocatori, nonché i benchmark delle prestazioni tecniche. Prima di prendere qualsiasi decisione, valuteremo ogni mappa in maniera autonoma.

Gli eventi casuali saranno aggiunti solo a Battaglie Casuali, o anche ad altre modalità di gioco come Aggressione, Prima Linea e Fortezze?

Durante la fase di testing, ci concentreremo solamente su Battaglie Casuali per valutare il pieno potenziale del sistema e il suo impatto sugli indicatori di battaglia. Sebbene stiamo prendendo in considerazione l'introduzione di questi eventi in altre modalità di gioco, al momento non si tratta di una priorità e torneremo sull'argomento in una fase successiva.

Cosa dà il via a questi eventi? Tempo trascorso, azioni dei giocatori o quantità di veicoli distrutti?

Durante i test, gli eventi si verificheranno con una probabilità del 100% per valutare pienamente il sistema. Tuttavia, il nostro obiettivo non è quello di far accadere gli eventi sulle mappe in tutte le battaglie dopo la distribuzione della funzionalità. Invece, puntiamo a creare un sistema che controlli la frequenza degli eventi in base a una combinazione di vari fattori, inclusi tempo trascorso, situazione di gioco e scenari preimpostati.

I giocatori sapranno in anticipo quando e dove si verificheranno gli eventi casuali? Se così fosse, come e quando riceveranno queste informazioni?

Vogliamo sicuramente comunicare il verificarsi degli eventi ai giocatori ma, in questa fase, non abbiamo ancora i mezzi per discutere nel dettaglio l'implementazione dei metodi di comunicazione. Durante la fase di testing di Missione di ricognizione, gli eventi si verificheranno con una probabilità del 100%. I giocatori saranno informati attraverso vari canali di comunicazione, tra cui un'icona sulla minimappa, un indicatore nella scena 3D e una zona dell'evento.

Quantità e metodo di visualizzazione delle notifiche sono in forma di prototipo e hanno solo finalità di test. In futuro interverremo sicuramente per migliorare il sistema di notifiche.

Gli eventi casuali sono gli stessi su ogni mappa, o cambiano in base agli scenari?

Tutti gli eventi che si verificano su una mappa sono progettati appositamente per quella mappa specifica. Durante la fase di testing, utilizzeremo solo una parte degli eventi potenziali. Prenderemo in considerazione le specifiche di ogni evento e mappa singolarmente.

Questi eventi causeranno danni irreparabili ai veicoli che si trovano nella zona d'impatto?

Durante il Common Test, i veicoli che si trovano nella zona d'impatto saranno distrutti.

Tuttavia, si tratta di una soluzione temporanea a scopo di testing, dato che è la più semplice da implementare al momento. In futuro, abbiamo intenzione di rielaborare questa soluzione.

Pensate che modificare copertura e terreno in un gioco di carri armati sia una buona idea?

Sì, pensiamo che si tratti di una buona idea. I risultati dei test interni sono decisamente positivi, anche se sappiamo che la decisione non incontrerà il gradimento di tutti i giocatori. Per questo abbiamo organizzato un test pubblico, a cui tutti i giocatori possono prendere parte.

Al momento di prendere la decisione definitiva sull'introduzione nel gioco di questa funzionalità, valuteremo i risultati del test, pareri e reazioni dei giocatori, oltre ai benchmark delle prestazioni tecniche, e poi sceglieremo quali eventi e mappe aggiungere.

Quali saranno gli effetti sul gameplay?

L'esito sarà influenzato dalle impostazioni degli eventi specifici sulle mappe designate, ma non intendiamo apportare modifiche drastiche al gameplay di queste mappe.

Gli eventi impediranno l'accesso o la ritirata da determinate zone delle mappe (ad esempio la collina della mappa Miniere)?

Sì, potenzialmente, a seconda della mappa, questi eventi potranno bloccare o consentire l'accesso a nuove aree e ripari sulle mappe.

Che impatto avranno queste novità sul bilanciamento di determinate mappe?

Vogliamo preservare il bilanciamento delle mappe al livello attuale, sia complessivamente che per determinate aree, o persino migliorarlo con l'introduzione degli eventi casuali.

Come bilancerete le mappe dopo l'introduzione degli eventi casuali?

Abbiamo a disposizione un ampio numero di parametri per modificare a piacimento questi eventi. E, in base ai risultati del test, abbiamo in programma di cambiare il grado d'influenza di questi eventi sull'andamento generale della battaglia. Se necessario, possiamo anche disattivare gli eventi su alcune mappe.

Le mappe avranno anche effetti atmosferici come tempeste di neve o sabbia, in modo da rendere il gameplay più dinamico?

In questa fase, non ci stiamo concentrando principalmente sugli aspetti visivi (sebbene li riteniamo importanti per questo tipo di funzionalità), ma sulle componenti di gioco in grado di cambiare dinamicamente il corso di una battaglia. Una volta che ci saremo assicurati del corretto funzionamento delle meccaniche, perfezioneremo elementi ed effetti visivi, oltre ad aggiungere nuovi eventi potenzialmente interessanti, inclusi quelli atmosferici.

Che impatto avranno questi eventi sulle prestazioni dei PC dei giocatori?

Stiamo testando le performance di questa funzionalità su diversi sistemi, ma al momento non sappiamo stabilire con certezza il loro impatto sulle prestazioni. Siamo a conoscenza del grande numero di utenti che gioca al nostro gioco su dei PC dalle specifiche non troppo performanti. Faremo del nostro meglio per assicurarci che l'impatto sulle prestazioni non sia troppo pesante. Questo sarà diviso in due parti: quella visiva e quella computazionale. Alcuni elementi di questa funzionalità sono influenzati dalla memoria video, altri da processore, velocità dell'hard disk, e così via. Ma siamo già al corrente che questa funzionalità avrà un aspetto migliore con settaggi grafici elevati, specialmente rispetto a quelli più bassi.


Speriamo che questa informazione possa esservi utile. Ricordate che potete provare gli eventi casuali durante il Common Test. Non esitate a condividere le vostre opinioni sul forum e sui nostri canali social. Sono davvero importanti per noi.

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