Comandanti!
L'ultima volta che vi abbiamo presentato la modalità Missione di ricognizione, abbiamo visto quanti di voi si sono uniti partecipando attivamente. Infatti, più di due milioni di carristi hanno giocato alla modalità, con il questionario che è stato completato da più di un milione di voi. Vi siamo davvero grati per le vostre opinioni e, per mostrarvi il nostro apprezzamento, siamo pronti a condividere delle buone notizie: Missione di ricognizione tornerà presto per due intere settimane.
Missione di ricognizione 2022
Dal 13 giugno 2022 alle 14:00 CEST fino al 27 giugno 2022 all'01:00 CEST (UTC+2)
Più tempo significa maggiori opportunità per provare tutti e SEI i prototipi di mappe, che saranno disponibili fin dall'inizio nella loro totalità. In base ai pareri che ci avete fornito, abbiamo incluso tre prototipi migliorati di mappe provenienti dall'iterazione precedente (Canyon, Aeroscalo e Estremo Oriente). Le altre tre (Anykeyyevka, Gran Sasso e Klostertal) sono completamente nuove.
La vostra mappa preferita dall'iterazione precedente (in base ai voti dei giocatori), Avamposto, ha ufficialmente "superato" la Missione di ricognizione ed è completamente pronta dal punto di vista del gameplay. Abbiamo solo bisogno di aggiungere alcuni tocchi finali all'aspetto visivo prima di renderla disponibile in Battaglie Casuali, a settembre 2022. Ecco come apparirà la versione finale di Avamposto:
La seconda mappa più apprezzata, Oyster Bay, sarà la prossima su cui lavoreremo. Dovrebbe approdare in Battaglie Casuali più o meno all'inizio del 2023.
Missione di ricognizione: meccaniche di base
- Come iniziare: potete accedere alla modalità Missione di ricognizione attraverso il selettore di modalità, una finestra dedicata in Officina, e l'interfaccia delle missioni.
- Regole: le battaglie di Missione di ricognizione vengono disputate da due squadre composte da 15 giocatori ciascuna con veicoli di livello VIII–X, solo seconde le regole delle Battaglie Standard. La mappa viene scelta casualmente dall'elenco dei 6 prototipi a disposizione.
- Il questionario: diventerà disponibile per ogni una nuova mappa dopo che vi sarete piazzati tra i primi 12 giocatori per Exp base ottenuta in 6 battaglie disputate su quella mappa. Assicuratevi di completare quanti più questionari delle mappe di Missione di ricognizione possibili per contribuire a dare forma al futuro del gioco!
- Partecipare ripaga: posizionandovi tra i primi 12 per Exp base ottenuta in una battaglia di Missione di ricognizione farete avanzare la vostra barra dei progressi. Per ottenere tutte le ricompense disponibili, dovrete posizionarvi tra i primi 12 per Exp base in 50 battaglie di Missione di ricognizione.
- Potete anche completare missioni giornaliere per ottenere Punti Pass di battaglia e Titoli mentre giocate alla modalità. I risultati delle battaglie di Missione di ricognizione non contribuiranno ai progressi delle vostre missioni personali, ma verranno conteggiati nelle statistiche personali generali.
Nella modalità non è possibile completare missioni di Clan, ma è consentito l'utilizzo delle Riserve di Clan.
Mappe candidate: anteprima
Date un'occhiata ai nostri miglioramenti ai prototipi delle mappe dell'iterazione precedente di Missione di ricognizione:
- Canyon, una mappa di 1.000x1.000 m ambientata in un deserto roccioso con uno scenario caratterizzato da un paesaggio aspro.
- Aeroscalo, una località coperta di neve di 1.000x1.000 m che presenta grandi spazi aperti.
- Estremo Oriente, una mappa estiva di 1.000x1.000 m piuttosto libera, con alcuni edifici e un campo di volo.
La distanza tra le posizioni dei cacciacarri è stata aumentata. La vegetazione è stata rivista in modo da coprire meglio i veicoli con scafi alti dai nemici.
La distanza tra le posizioni dei cacciacarri è stata aumentata. La vegetazione è stata rivista in modo da coprire meglio i veicoli con scafi alti dai nemici.
La collina centrale ora è meno ripida, quindi i veicoli possono raggiungere la cima più velocemente. Qui sono presenti due nuove posizioni di tiro che si affacciano sulla base a sud (simmetriche a quelle sul lato nord). È possibile aggirare la collina ai suoi piedi vicino ai ponti senza dover attraversare il letto del fiume. Ci sono più cespugli attorno a quest'ultimo, oltre ad alcune nuove coperture.
Le dune ora sono molto più grandi, con coperture e arbusti. Ora è più sicuro avvicinarsi e allontanarsi dalle dune.
Le posizioni per i carri medi sui bordi della mappa sono state rielaborate, permettendo a entrambe le squadre di utilizzarle per controllare questa direzione.
Le artiglierie ora hanno più opzioni per cambiare posizione, inoltre è presente della vegetazione aggiuntiva per una maggiore copertura.
Le artiglierie ora hanno più opzioni per cambiare posizione, inoltre è presente della vegetazione aggiuntiva per una maggiore copertura.
Sono state piazzate delle piccole coperture indistruttibili all'interno di entrambi i cerchi di cattura (dalla parte della città). Sono state rimosse le strutture distruttibili che non fornivano copertura.
Sono state piazzate delle piccole coperture indistruttibili all'interno di entrambi i cerchi di cattura (dalla parte della città). Sono state rimosse le strutture distruttibili che non fornivano copertura.
La parte con la pista d'atterraggio ora ha alcune piccole coperture vicino alle basi in modo da permettere il passaggio tra piste senza venire distrutti.
La parte con la pista d'atterraggio ora ha alcune piccole coperture vicino alle basi in modo da permettere il passaggio tra piste senza venire distrutti.
La zona centrale è stata rielaborata. Sono stati aggiunti altri percorsi possibili e posizioni coperte, in modo da indurre entrambe le squadre a utilizzare più attivamente questa direzione d'attacco.
Le posizioni coperte al centro della città sono state modificate per creare maggiori opportunità con cui bloccare gli attacchi nemici.
La rampa per uscire dall'acqua che forniva un vantaggio alla squadra a nord è stata eliminata.
La direzione d'attacco per i carri medi è stata completamente riprogettata, aumentando la sinergia di gameplay con altre direzioni, rendendo il paesaggio più accidentato e aggiungendo maggior vegetazione. Potrete scegliere tra nuove posizioni di tiro multiple o lanciarvi in scontri ravvicinati nei pressi della nuova struttura in cemento vicino al bordo della mappa.
Il paesaggio è stato rimodellato con l'aggiunta di nuove coperture (e migliorando quelle esistenti) con lo scopo di rendere più piacevole giocare con i carri leggeri. Sono stati aggiunti numerosi alberi e arbusti per aiutare a occultare i veicoli che occupano posizioni di fuoco/avvistamento.
Il terreno e le posizioni coperte vicino alle basi sono state rielaborate. Partire dalle basi all'inizio degli scontri ora risulta meno pericoloso.
Il terreno e le posizioni coperte vicino alle basi sono state rielaborate. Partire dalle basi all'inizio degli scontri ora risulta meno pericoloso.
Esplorate territori sconosciuti! Queste tre mappe candidate sono le nostre ultime creazioni:
- Anykeyyevka, una mappa di 1.000x1.000 m ad ambientazione sovietica caratterizzata da simmetria diagonale, altitudine variabile e una combinazione di paesaggi cittadini e naturali.
- Gran Sasso, una località estremamente grande di 1.200x1.200 m ispirata agli scenari abruzzesi, con un'ambientazione prevalentemente rurale e un piccolo borgo.
- Klostertal, una mappa di 1.000x1.000 m ambientata in Europa centrale composta principalmente da grandi quartieri cittadini con un ampio parco al centro.
Ecco la zona principale per gli scontri con veicoli pesantemente corazzati. Le numerose posizioni difendibili presenti offrono varie altezze e distanze di tiro.
Da qui, è possibile inchiodare gli avversari nelle zone vicine. Potrai anche provare a sfondare le retrovie nemiche.
Una zona ad alto rischio per carri medi e leggeri che offre una ricompensa elevata, garantendo il controllo su gran parte della mappa.
Da queste posizioni, ottime per il tiro di precisione, potrai prevenire manovre aggressive da parte della squadra nemica.
Da queste posizioni, ottime per il tiro di precisione, potrai prevenire manovre aggressive da parte della squadra nemica.
Una zona per i carri medi che possono giocare in hull-down o esporre i loro scafi (se sono abbastanza resistenti).
Un angolo riservato a operatori di carri leggeri super-veloci e medi che si basano su tattiche di gioco incisive. Poche coperture ma molte posizioni di tiro eccellenti.
Il campo di battaglia per i mezzi pesantemente corazzati, con abbondanza di ottime posizioni difensive. Da qui, potrai contenere i nemici che provano a prenderti alle spalle.
Questa zona è ideale per avvistare, specialmente all'inizio della battaglia, dato che è possibile tenere traccia dei veicoli nemici in partenza dalla propria base. Le numerose posizioni di tiro presenti consentono di controllare il centro della mappa.
Questa zona è ideale per avvistare, specialmente all'inizio della battaglia, dato che è possibile tenere traccia dei veicoli nemici in partenza dalla propria base. Le numerose posizioni di tiro presenti consentono di controllare il centro della mappa.
Difendi questo punto con i carri medi per avvistare e fare fuoco verso il nemico, mantenendo il controllo sul centro della località. Utilizza le coperture, dato che puoi aspettarti fuoco di risposta.
Un altro posto dove i carri medi saranno efficaci. Se la tua squadra vince qui, controllerà la maggior parte della mappa.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
Queste posizioni da cecchino si adatteranno bene ai veicoli con corazza debole.
La direzione principale per i veicoli ben protetti. Le buone posizioni abbondano. Scegline una con una distanza di tiro conveniente in modo da poter contrastare qualsiasi tentativo di attacco nemico.
Puoi provare a fiancheggiare i pesanti nemici da qui, ma sarà quasi sicuramente rischioso.
Il parco ha molte postazioni di tiro, cespugli vantaggiosi e irregolarità del terreno per carri leggeri e medi.
Questi punti sono ottimi per prevenire rapide incursioni nemiche e controllare i loro movimenti sulla maggior parte della mappa.
Questi punti sono ottimi per prevenire rapide incursioni nemiche e controllare i loro movimenti sulla maggior parte della mappa.
Questi punti sono ottimi per prevenire rapide incursioni nemiche e controllare i loro movimenti sulla maggior parte della mappa.
Questi punti sono ottimi per prevenire rapide incursioni nemiche e controllare i loro movimenti sulla maggior parte della mappa.
Questi isolati cittadini sono ideali per alcune manovre nascoste (e quindi inaspettate) sul finire della battaglia.
Questi isolati cittadini sono ideali per alcune manovre nascoste (e quindi inaspettate) sul finire della battaglia.
Questi isolati cittadini sono ideali per alcune manovre nascoste (e quindi inaspettate) sul finire della battaglia.
Questi isolati cittadini sono ideali per alcune manovre nascoste (e quindi inaspettate) sul finire della battaglia.
Tenete presente che le mappe di Missione di ricognizione sono prototipi progettati per Battaglie Casuali. Sebbene la parte relativa al gameplay sia quasi completa (da perfezionare con il vostro aiuto), l'aspetto visivo potrebbe essere sottoposto a cambiamenti significativi prima della distribuzione ufficiale.
Questionario rielaborato
Le vostre osservazioni sulle mappe di World of Tanks proposte si sono rivelate davvero intelligenti e utili, quindi abbiamo deciso di fornirvi altri modi per esprimere la vostra opinione nel questionario. Il nostro nuovo questionario migliorato è più semplice da utilizzare e vi consente di fornire risposte più dettagliate. Ancora più importante, vi permette d'indicare i punti problematici su una minimappa se ritenete che le posizioni delle squadre siano sbilanciate. Potete anche fornire descrizioni dettagliate di un massimo di tre posizioni e spiegarci precisamente cosa non funziona. Siamo sicuri che queste novità renderanno le vostre risposte più preziose che mai. Se doveste cambiare idea su qualsiasi mappa di Missione di ricognizione, potete completare di nuovo il relativo questionario in qualsiasi momento prima che termini la modalità.
Ricompense raddoppiate
Posizionandovi tra i primi 12 giocatori per Exp base (di entrambe le squadre) nelle battaglie di Missione di ricognizione farete avanzare la vostra barra dei progressi. Dovrete raggiungere quest'obiettivo in 50 battaglie di Missione di ricognizione per completare la barra dei progressi. Tra le ricompense (se riuscirete a raggiungere determinati traguardi, come mostrato in basso) ci sono Riserve personali, direttive, giorni di account Premium WoT, medaglie e uno stile 2D unico.
Stile 2D Carta topografica
Comunque, tenete presente che la progressione verrà azzerata dopo la prima settimana (20-06-2022; 11:00 CEST), quindi potete provare a ottenere l'intera serie di premi di Missione di ricognizione due volte!
Ricordate che partecipare a Missione di ricognizione, fornire la vostra opinione e votare per il vostro prototipo di mappa preferito sono i modi migliori per influenzare direttamente il futuro di World of Tanks.
Non fatevi scappare quest'opportunità per rendere World of Tanks il gioco che avete sempre desiderato!