Ecco i risultati della stagione beta delle Battaglie Classificate!

Durante il corso di 28 giorni, l’incredibile quantità di 208'773 giocatori si è imbarcata nella lunga e complessa, ma anche gratificante, impresa delle Battaglie Classificate. Dopo quattro ardue fasi, siamo felici di festeggiare i giocatori di maggior successo e di evidenziare alcuni dei migliori momenti con una speciale infografica:

Per i 5 veicoli più popolari

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Object 140
  • T110E5
  • E 100
Bat.-Châtillon 25 t
  • durata media battaglia—7.5 min
  • media momento della distruzione—5.1 min
  • esperienza media—512 XP
  • danno medio causato—1,682 HP
  • danno medio bloccato—93 HP
  • danno medio su assistenza—921 HP
  • media veicoli distrutti per battaglia—0.9
IS-7
  • durata media battaglia—7.6 min
  • media momento della distruzione—5.2 min
  • esperienza media—484 XP
  • danno medio causato—1,386 HP
  • danno medio bloccato—1,262 HP
  • danno medio su assistenza—636 HP
  • media veicoli distrutti per battaglia—0.5
Object 140
  • durata media battaglia—7.5 min
  • media momento della distruzione—5.2 min
  • esperienza media—512 XP
  • danno medio causato—1,606 HP
  • danno medio bloccato—495 HP
  • danno medio su assistenza—816 HP
  • media veicoli distrutti per battaglia—0.7
T110E5
  • durata media battaglia—7.5 min
  • media momento della distruzione—5.1 min
  • esperienza media—506 XP
  • danno medio causato—1,557 HP
  • danno medio bloccato—1,227 HP
  • danno medio su assistenza—662 HP
  • media veicoli distrutti per battaglia—0.6
E 100
  • durata media battaglia—7.6 min
  • media momento della distruzione—5.5 min
  • esperienza media—491 XP
  • danno medio causato—1,554 HP
  • danno medio bloccato—1,526 HP
  • danno medio su assistenza—597 HP
  • media veicoli distrutti per battaglia—0.6

Non male, eh? Lo pensiamo anche noi. Tuttavia, c’è una lista ancora più interessante che tutti stanno aspettando di vedere, e non vogliamo farvi attendere oltre. Date un’occhiata alla classifica dei “Leader della stagione” nel client di gioco per il posizionamento finale! Il puro talento di ogni giocatore nelle tre leghe a premio è sorprendente; siamo felici di dare loro titoli, distintivi esclusivi e casse piene di regali.

Tutti questi premi verranno accreditati agli account dei vincitori il 9 luglio. Le medaglie verranno assegnate dopo le ricompense.

 

Purtroppo, abbiamo identificato alcuni casi di gioco scorretto durante la stagione. I carristi che hanno utilizzato modifiche proibite di terze parti e che hanno violato le regole di Gioco e dell’Evento per guadagnarsi i ranghi, sono stati esclusi dalla classifica e penalizzati. Ciò non ha interessato le posizioni finali dei giocatori che hanno giocato seguendo le regole.


Grazie a tutti i partecipanti alla stagione beta per l’entusiasmo, la dedizione e gli utili feedback. Sappiamo che siete curiosi di sapere come si evolverà questa modalità dopo la beta, quindi vi abbiamo anticipato e abbiamo steso una lista grezza di idee per futuri miglioramenti:

Tipi di veicolo: Il matchmaker ha assicurato che la differenza in numero di artiglierie, carri leggeri e cacciacarri in ogni fazione fosse al massimo di un veicolo, senza però pareggiare il numero di carri medi e pesanti. Ciò ha portato spesso a frustranti battaglie con squadre composte da soli carri pesanti abbinate a squadre composte perlopiù da carri medi. Certo, la prima squadra era dotata di un numero complessivo di HP superiore, ma gli avversari avevano maggiori possibilità di vittoria essendo più veloci e manovrabili. Ciò ha seccato un buon numero di giocatori, quindi ci accerteremo che ciò non capiti anche nella prossima stagione.

Rotazione mappe: Il nostro obiettivo principale nella Stagione Beta era quello di mettere alla prova le funzionalità base della modalità. Il bilanciamento basato sui ranghi che abbiamo introdotto ha aggiunto una regola aggiuntiva al matchmaker: oltre a considerare il formato, il numero di A-SMV e i tipi di veicoli per ogni lato, doveva anche abbinare giocatori di rango simile. Includere una rotazione delle mappe nell’equazione avrebbe solo aumentato i tempi di attesa, scoraggiando i giocatori e intralciando il test. Abbiamo così deciso di disattivarla nella Stagione Beta per ricevere più dati, ma adesso la vogliamo reintrodurre cercando di minimizzarne l’effetto nei tempi di coda.

Progressione: I ranghi sono l’indice dell’abilità di un giocatore (servono come indicatori complessivi delle capacità personali), e vorremmo estendere ulteriormente questo sistema. Al momento stiamo valutando diverse opportunità, quali aggiustamenti al numero di galloni necessari per passare da un rango all’altro e/o modifiche al numero di ranghi complessivi, al fine di riformulare la struttura globale della stagione (numero di fasi per stagione e relativa durata). Raggiungere il rango più alto richiederà un’abilità maggiore e una quantità superiore di tempo, ma questi ulteriori sforzi verranno ricompensati con premi più interessanti!

Insieme ai miglioramenti generali alla modalità, stiamo valutando la nuova caratteristica indipendente testata precedentemente durante la stagione beta - i titoli - e le nuove ricompense (equipaggiamento migliorato e direttive). Stiamo considerando alcune opzioni: limitazioni sull’equipaggiamento migliorato, espandere la lista di oggetti che puoi acquistare con titoli, renderli disponibili tramite altre modalità di gioco e altro. Proprio come per altre aree su cui migliorare, vi terremo informati ad ogni passo avanti.

Introdurre e provare queste correzioni richiederà del tempo. Annunceremo le date e i dettagli per la prossima stagione, quando i cambiamenti saranno finalizzati e li segneremo come pronti per un’altra iterazione di test. Come sempre, tenete d’occhio il sito per altre novità sulle Battaglie Classificate in arrivo e grazie ancora per esservi uniti a noi per la stagione beta!

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