Doma la bestia: Progetto M35 mod 46 pronto a combattere

Abbiamo parlato delle nuove aggiunte all’Albero tecnologico per parecchio tempo e abbiamo molte ragioni per essere emozionati. Tanto per cominciare, è la prima nuova nazione che introduciamo dall’arrivo degli svedesi e della loro modalità Assedio distintiva nel dicembre del 2016. Anche gli italiani vantano caratteristiche uniche e, cosa più importante, chiunque potrà ricevere il carro di livello VIII Progetto M35 mod 46 gratuitamente semplicemente completando una serie di 10 missioni di battaglia.

Per quanto il Progetto M35 possa sembrare un carro come altri, c’è più di quanto gli occhi possano vedere. Stiamo parlando dell’autoricaricatore, una funzionalità che renderà il vostro cannone una via di mezzo tra uno classico e uno dotato di ricarica automatica.

Avete potuto già ammirare questa bestia, adesso scendiamo più nei dettagli.

Quindi, come funziona questa nuova meccanica?

Il tamburo del Progetto può contenere fino a tre colpi che è possibile sparare all’impressionante velocità di un colpo ogni due secondi. Tuttavia, le condizioni di combattimento in World of Tanks possono cambiare drasticamente e, giocando con un carro dotato di ricarica automatica, a volte preferireste avere un meccanismo di ricarica classico invece di attendere un’estenuante ricarica nel momento più inappropriato. Con questo carro, li avrete entrambi.

Diversamente dai caricatori automatici, il tempo di ricarica di ogni proiettile di un autoricaricatore è indipendente. Il primo sarà disponibile dopo 12 secondi, il secondo verrà caricato nei 9 secondi successivi e infine, dopo ulteriori 8 secondi sarà pronto anche il terzo. Questi sono tempi base che verranno influenzati dall’addestramento dei carristi, da un eventuale caricatore migliorato o dalla ventilazione migliorata.

Potenza di fuoco

Con 240 HP di danno per colpo, il caricatore a tre colpi del Progetto M35 può potenzialmente dilaniare il nemico per un totale di 720 HP. Questo valore va considerato con una perforazione del proiettile standard di 212 mm, un’accoppiata nella media per il livello VIII. La dispersione da 0,33 tende a portare il carro a distanze medie dal nemico, mantenendo un alto livello di efficacia fino a 350 mm.

Il tempo di puntamento di 2,1 secondi si adatta bene sia alla modalità di fuoco classica che quella automatica, in virtù dei 2 secondi di ricarica della seconda. Per devastare un avversario, basta attendere finché non arrivi a media distanza, mirare e far fare il resto al cannone.

Caratteristiche dinamiche

In grado di raggiungere i 55 km/h, il Progetto M35 può superare alcuni carri medi, ma bisogna cercare di sfruttare maggiormente i suoi altri punti di forza in uno scontro con dei leggeri nemici, dato che la velocità non sarà di aiuto in questo frangente.  Dopo aver accorciato le distanze a circa 300 metri, sarà necessario trovare una posizione adeguata e comportarsi in risposta alle condizioni di battaglia. Avvicinarsi a meno di quella distanza è rischioso: il Progetto M35 è in grado di combattere a breve distanza, ma la sua manovrabilità nella media potrebbe portare a risultati catastrofici.

Resistenza

Nonostante la buona quantità di integrità pari a 1400 HP, il Progetto ha poco da offrire in termini di corazza: solo 60 mm sulla torretta e 80 mm sullo scafo. Il modo giusto di compensare questa mancanza è di sfruttare i terreni collinari, grazie agli 9 gradi di depressione del cannone. In questo modo sarà possibile proteggere lo scafo sfruttando il terreno come copertura, sperando che la corazza inclinata della torretta possa deflettere qualche colpo.

Raggio visivo e visibilità

Il basso profilo gli garantisce un vantaggio nelle aree aperte e il suo raggio di visuale raggiunge i 390 m, un valore impressionante per un livello VIII. Avvistare i nemici da punti strategici e supportare gli alleati costituisce un’altra ottima scelta tattica per questo veicolo.

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Caratteristiche principali
 
 
 
 
PROGETTO M35 MOD 46
VIII
Integrità
1.400 HP
Danno medio
240/240/320 HP
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
240/240/320 HP
Penetrazione media
212/259/45 mm
Dispersione a 100 m
0,33 m
Tempo di puntamento
2,1 s
Proiettili nel caricatore
3 oggetto/i
Tempo di caricamento di un proiettile
12/9/8 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-9°/+20°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
36 grad/s
Corazza torretta
80/60/25 mm
Portata del segnale
570 m
Raggio visivo
390 m
Scafo
Integrità
1.400 HP
Carico massimo
40 t
Corazza scafo
60/30/20 mm
Munizioni
45 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
652 hp
Potenza specifica
18,63 hp/t
Velocità di rotazione
46 grad/s
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h

Come giocare

  • Siate pazienti. Ogni battaglia è suddivisa in due fasi. La debole corazzatura impone di mantenere un atteggiamento cauto durante la prima metà di ogni scontro. Supportare gli alleati avvistando gli avversari e mordendoli con colpi da 200+ HP se si presenta l’opportunità. Durante la seconda metà della partita, quando i rivali saranno stati indeboliti a sufficienza da essere distrutti sparando tutti i colpi del tamburo, date inizio alla caccia.
  • Pensare prima di agire. Una volta che avrete imparato a usare questo carro, la difficoltà sta nel prendere le decisioni giuste al momento giusto. Resistete alla tentazione di sparare tutti i colpi presenti nel tamburo, mantenete la calma e agite in base alla situazione. Ricordati che la serie di tre colpi è efficace solo se siete sicuri che essi siano sufficienti a mettere fuori combattimento l’avversario. In caso contrario, vi ritroverete in difficoltà, perché il cannone sarà inutilizzabile per i successivi 30 secondi.
  • Attendere la ricarica del secondo colpo o meglio del terzo. Se nel tamburo è presente solo il primo colpo, ricordate che sparare renderà il cannone inutilizzabile per successivi 30 secondi. La soluzione migliore è pazientare altri 10-15 secondi, armarsi fino ai denti e scendere in combattimento pronti a qualsiasi evenienza.

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