Fuoco pesante: divertitevi con i cannoni automatici!

E se i carri fossero equipaggiati con cannoni automatici a fuoco rapido? Come sarebbero gli scontri tra questi colossi d'acciaio? Potete scoprirlo voi stessi partecipando a queste battaglie nella nuova modalità Fuoco pesante! Giocate con otto veicoli atipici, diversi da qualsiasi carro abbiate visto finora nel gioco. Le battaglie di Fuoco pesante si combatteranno solo tra queste bestie corazzate strane ma affascinanti: preparatevi a un'esperienza di gioco completamente inedita! Ci saranno tre iterazioni della modalità e potrete completare tre volte le sue missioni speciali, per un totale di 1.200.

Fuoco pesante

Dall'11 agosto alle 10:00 CEST fino al 13 agosto alle 23:59 CEST (UTC+2)

Dal 18 agosto alle 10:00 CEST fino al 20 agosto alle 23:59 CEST (UTC+2)

Dal 25 agosto alle 08:00 CEST fino al 27 agosto alle 23:59 CEST (UTC+2)

I veicoli

Escludendo i comandanti che ne prenderanno il controllo, i protagonisti della modalità sono gli otto veicoli disponibili in Fuoco pesante. È incredibile quanto siano atipici. Ormai è un fatto comune vedere veicoli equipaggiati con due canne... ma quattro? O veicoli a sei canne rotanti? Cosa ne pensate di un Maus con cannoni Flak a doppia canna? Oppure di uno Yoh equipaggiato con un cannone automatico che impiega una cartucciera e ha una cadenza di fuoco così alta da farlo surriscaldare? O, ancora, di un'artiglieria che spara salve di razzi? Assicuratevi di provarli tutti!

XFlakpanzer VIII Maus
Un veicolo superpesante armato con cannoni antiaerei a doppia canna di grosso calibro. Non dispone di un'elevata mobilità, sebbene le sue caratteristiche dinamiche siano sufficienti per sparare due volte al nemico. Data la presenza di una corazzatura pesante solo sullo scafo, il Flakmaus non può incassare molti colpi.
Punti di forza
Cannoni a doppia canna da 88 mm
I cannoni fanno fuoco in successione e causano significativi danni per colpo.
Elevata perforazione
I proiettili altamente perforanti permettono di affrontare qualsiasi minaccia.
Affidabile corazzatura dello scafo
Lo scafo proviene dal Maus e vanta buona corazzatura generale.
Punti deboli
Velocità e manovrabilità ridotte
Il veicolo non è molto manovrabile, quindi non consente di reagire velocemente ai cambi di situazione sul campo di battaglia.
Debole corazzatura della torretta
La torretta, relativamente poco corazzata, deve essere protetta dal fuoco nemico.
XM5YE2 Thunderclap
Un versatile carro pesante, dotato di discreta mobilità ed equipaggiato con un cannone da 75 mm alimentato a nastro. Può causare molti problemi ai nemici, sebbene il suo cannone sia ancora sperimentale e soggetto a surriscaldamento. Il veicolo presenta inoltre alcuni punti deboli, pertanto per manovrarlo sarà necessaria una certa dimestichezza.
Punti di forza
Grande caricatore
Non sarà necessario ricaricare frequentemente: il grande caricatore contiene molti proiettili, consentendo di concentrarsi maggiormente sul fare fuoco.
Buona maneggevolezza del cannone
Come molti veicoli americani, anche questo carro vanta buona maneggevolezza del cannone, permettendo di fare fuoco in tutta tranquillità.
Affidabile corazzatura di scafo e torretta
Grazie alle sue forme morbide, il carro non è certo un bersaglio facile.
Punti deboli
Surriscaldamento del cannone
Il fuoco attivo causerà il surriscaldamento del cannone. Se si spara ininterrottamente, la precisione diminuisce finché il cannone non smette di fare fuoco a causa del surriscaldamento.
Punti deboli nella corazzatura
Questo carro vanta una caratteristica visiva peculiare: i due caricatori a tamburo sui lati della torretta. Risultano però molto vulnerabili al fuoco nemico.
XObject 143 "Prut"
Un veicolo con un armamento eccellente. Il cannone a quattro canne offre un'elevata cadenza di fuoco, mentre il carro stesso ne consente un utilizzo ottimale. Questi fattori, uniti a una corazza discreta, sebbene non perfetta, creano una combinazione degna di nota.
Punti di forza
Cannone a quattro canne
Questo carro vanta una buona potenza di fuoco grazie al sistema del cannone a quattro canne da 23 mm.
Rapida cadenza di fuoco
Questo sistema assicura buona cadenza di fuoco ed elevati danni al minuto.
Velocità e manovrabilità buone
Questo veicolo può adattarsi alla situazione sul campo di battaglia e cambiare direzione rapidamente, se necessario.
Punti deboli
Corazzatura debole
Nonostante il frontale robusto, la corazzatura complessiva e la torretta squadrata rendono questo veicolo piuttosto vulnerabile.
Perforazione mediocre
I valori di perforazione di questo carro non gli consentono di causare grossi danni a bersagli ben protetti.
XPTV-51
Questo veicolo, dotato di corazzatura e mobilità ottime, è equipaggiato con cannoni a doppia canna da 57 mm ed è considerato il più versatile.
Punti di forza
Cannoni a doppia canna da 57 mm
I due cannoni, che sparano in successione, vantano eccellenti valori di danno per colpo e cadenza di fuoco.
Velocità e manovrabilità buone
Questo veicolo può adattarsi alla situazione sul campo di battaglia e cambiare direzione rapidamente, se necessario.
Versatilità
Questo carro può svolgere un'ampia gamma di compiti sul campo di battaglia e risulta efficiente nella maggior parte delle situazioni.
Punti deboli
Corazzatura debole
Questo veicolo non può fare affidamento sulla sua corazzatura. La migliore difesa consiste nel rimanere in movimento.
Perforazione mediocre
I valori di perforazione di questo carro non gli consentono di causare grossi danni a bersagli ben protetti.
XXM551E4 Hailstorm
Questo discendente dello Sheridan non ha ereditato il potente cannone da 155 mm del suo predecessore. Invece è armato con una mitragliatrice a sei canne rotanti, che gli permette di sparare una grande quantità di proiettili contro il nemico in breve tempo. Gli altri parametri, ovvero mobilità, grandi dimensioni e schermature dello scafo, sono rimasti invariati.
Punti di forza
Cannone a sei canne rotanti
Un potente cannone a sei canne. Ogni canna ha un calibro di 37 mm.
Elevata cadenza di fuoco
Le canne rotanti assicurano straordinaria cadenza di fuoco ed elevati danni al minuto.
Velocità e manovrabilità buone
Questo veicolo può adattarsi alla situazione sul campo di battaglia e cambiare direzione rapidamente, se necessario.
Punti deboli
Grandi dimensioni e corazzatura debole
Questo veicolo è piuttosto ingombrante, ma non vanta la migliore corazzatura del gioco, anche considerando le schermature sullo scafo.
Perforazione mediocre
I valori di perforazione di questo carro non gli consentono di causare grossi danni a bersagli ben protetti.
XPanhard EBR 40 ter
Una versione "economica" del Panhard EBR. Conserva tutti i vantaggi del veicolo originale, fatta eccezione per il suo cannone. Eccellente mobilità, dimensioni ridotte e ruote resistenti gli consentono di causare scompiglio sul campo di battaglia, mentre il nuovo cannone da 40 mm garantisce un'incredibile cadenza di fuoco.
Punti di forza
I valori di velocità, mobilità e manovrabilità migliori (definitivi) tra i veicoli presentati
Non c'è niente di più rapido. Proprio così!
Punti deboli
Corazzatura debole
Questo veicolo non può fare affidamento sulla sua corazzatura. La migliore difesa consiste nel rimanere in movimento.
Perforazione mediocre
I valori di perforazione di questo carro non gli permettono di causare grossi danni a bersagli ben protetti.
XSturmgeschütz E 100
La scarsa mobilità e le grandi dimensioni di questo mostro d'acciaio sono compensate dalla sua corazza pesante. Tuttavia, la sua qualità principale è costituita dall'armamento. L'enorme cannone rotante a otto canne può spazzare via gli avversari con facilità.
Punti di forza
Potente cannone rotante
Un cannone rotante con otto canne da 50 mm che consente di ridurre qualsiasi veicolo nemico in un ammasso di rottami.
Buon danno da raffica
Ogni raffica di colpi causa un'elevata quantità di danni in brevissimo tempo.
Corazzatura resistente
Lo scafo del carro è ben protetto, ma ha un punto debole.
Punti deboli
Velocità e manovrabilità mediocri
Il veicolo non è molto manovrabile, quindi non consente di reagire velocemente ai cambi di situazione sul campo di battaglia.
Lungo tempo di ricarica
La ricarica è piuttosto lenta, quindi è consigliabile pianificare la ritirata in anticipo.
XB-C CS 59
Non si tratta solo dell'ennesima artiglieria. Sebbene mantenga mobilità e fragilità che definiscono i veicoli della serie B-C, è equipaggiata anche con due lanciarazzi da 150 mm. Con un singolo ciclo di ricarica, questa A-SMV può lanciare due salve da sei missili, coprendo così un'ampia area di gioco.
Punti di forza
Due lanciarazzi
Con un singolo ciclo di ricarica, questa A-SMV può lanciare due salve da sei missili, coprendo così un'ampia area di gioco. La salva viene sparata interamente e non può essere interrotta.
Alta traiettoria dei proiettili
La traiettoria dei proiettili relativamente acuta permette di fare fuoco verso bersagli che normalmente sarebbero fuori dal raggio dell'artiglieria standard.
Grande area d'effetto
I sei missili consentono di colpire intere aree del campo di battaglia.
Punti deboli
Dispersione elevata
Questo veicolo ha una dispersione elevata, che comporta un pessimo raggruppamento dei proiettili.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Nonostante siano esteticamente fantastici, a causa della loro natura altamente atipica, non abbiamo intenzione di aggiungere i veicoli della modalità Fuoco pesante al gioco principale.

Regolamento

  • Solo gli otto veicoli speciali creati per la modalità possono partecipare alle battaglie di Fuoco pesante. Sono tutti dello stesso livello.
  • Il matchmaker limiterà il numero massimo di B-C CS 59 (artiglieria con razzi) ed EBR 40 a due per squadra. Non ci sono limiti riguardo a utilizzo e combinazione dei restanti veicoli.
  • Si applicano le regole delle Battaglie Casuali: 15 contro 15, con possibilità di giocare in Battaglie Standard, Assalto e Predominio.
  • Gli scontri possono svolgersi su qualsiasi mappa utilizzata per Battaglie Casuali di livello X (mappe di Gran Battaglie escluse).
  • Non è possibile ottenere crediti o Exp nella modalità Fuoco pesante, ma non spenderete nemmeno crediti per riparazioni, munizioni, etc.
  • Non è possibile ottenere Punti Pass di battaglia e Titoli in questa modalità. Crediti e oro non vengono aggiunti alle rispettive Riserve.
  • Non è possibile completare missioni, a eccezione di quelle specifiche per questa modalità.
  • I Plotoni sono ammessi, ma i relativi bonus non si applicano.

I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare alcune problematiche giocando a questa modalità. Per ottimizzare la vostra esperienza di gioco, vi consigliamo di modificare i settaggi grafici nel client di gioco tenendo presenti le capacità della vostra CPU e della scheda grafica.

Ricompense

Giocare con veicoli equipaggiati con un certo numero di cannoni automatici (o un paio di lanciarazzi, in un caso) è un'esperienza innovativa e originale, che vi permetterà anche di ottenere qualche Titolo giocando e completando speciali missioni.

  • Giustiziere notturno, Fase I
  • Giustiziere notturno, Fase II
  • Giustiziere notturno, Fase III
Giustiziere notturno, Fase I

Vinci 2 battaglie e posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp base ottenuta ogni volta.

Ricompensa: 100

Giustiziere notturno, Fase II

Vinci 5 battaglie e posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp base ottenuta ogni volta.

Ricompensa: 100

Giustiziere notturno, Fase III

Vinci 10 battaglie e posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp base ottenuta ogni volta.

Ricompensa: 200

Le missioni si azzereranno tra le iterazioni dell'evento, quindi potrete completare la sequenza 3 volte e ricevere 1.200 in totale!

Preparatevi a prendere parte a un tipo di combattimenti tra corazzati completamente nuovo. Fate fuoco a volontà, comandanti!

Discutine su Discord

Chiudi