Aggressione: aggiornamento di metà Stagione di Pegaso azzurro

Comandanti!

Abbiamo osservato attentamente l'ultima Stagione di Aggressione. Molti di voi hanno già intrapreso il loro viaggio nella nostra modalità di gioco competitiva, e avete ancora tutto il tempo per diventare dei veri campioni! Tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni piccoli problemi che devono essere corretti per migliorare la vostra esperienza di gioco.

L'aggiornamento di metà Stagione influenzerà le seguenti funzionalità:

Modifiche alle Abilità di ruolo dei veicoli

Le Abilità di ruolo rappresentano una funzionalità cruciale della modalità di gioco e influenzano ampiamente i veicoli usati in battaglia. In base alle nostre constatazioni, dobbiamo ridurre l'efficacia di alcune delle scelte più popolari, potenziando invece quelle meno utilizzate, così da creare una gamma più variegata di veicoli e tattiche in uso.

Le seguenti Abilità di ruolo sono state aggiornate:

  • Carri medi
  • Cacciacarri

Furia

Al momento, i carri medi d'assalto risultano troppo efficaci in situazioni in cui riescono a forzare un combattimento ravvicinato, non lasciando praticamente scampo agli avversari. Abbiamo quindi deciso di ridurre il bonus alla ricarica del cannone al livello 3 e accorciare la durata dell'abilità.

  • Il bonus alla ricarica del cannone è stato ridotto dal 25/30/40% al 25/30/35%.
  • La durata dell'abilità è stata ridotta da 15 s a 12 s.

Carri medi d'assalto

Ispirazione

Vorremmo vedere più veicoli assumere il ruolo di carri medi versatili in battaglia, visti i bonus che forniscono alla squadra.

  • Il bonus al livello di qualificazione primaria dell'equipaggio è stato aumentato dal 15/25/35% al 17,5/30/42,5%.

Carri medi versatili

Fuoco di copertura

Il ruolo di carri medi cecchini risulta ora particolarmente popolare per catturare punti di interesse, ma raramente si affrettano a ritornare dalla propria squadra una volta raggiunto l'obiettivo. Ridurre la quantità di danni che causano dalla distanza dovrebbe incoraggiarli a essere più attivi in battaglia.

  • Il tempo di stordimento è stato ridotto da 0/6/10 s a 0/6/8 s.
  • I danni causati sono stati ridotti da 75/150/250 HP a 70/135/225 HP.

Carri medi cecchini

Nuova energia

I cacciacarri da supporto hanno finalmente ricevuto la loro giusta dose di attenzione, sebbene tramite la loro inclusione in una lista di veicoli a noleggio. Questi veicoli si sono rivelati piuttosto efficaci, indipendentemente dall'esperienza del giocatore: ecco perché la loro Abilità di ruolo è più esigente in termini di tempo di attivazione.

  • La durata della parte "Accelerazione" è stata ridotta da 8 s a 6 s.
  • La quantità di integrità ripristinata è stata ridotta da 150 HP + 35/65/85% a 75 HP + 35/65/85%.

Cacciacarri da supporto

Sempre avanti

Nell'ultimo aggiornamento, abbiamo depotenziato determinati veicoli nel ruolo di cacciacarri d'assalto, influenzando logicamente la loro efficacia nella modalità. Abbiamo potenziato la loro Abilità di ruolo nei seguenti modi:

  • Il bonus alla potenza del motore è stato aumentato dal 25% al 30%.
  • Il bonus alla velocità di riparazione dei moduli è stato aumentato dal 15% al 30%.
  • La riduzione del tempo di ricarica quando si riceve un colpo è stata aumentata da 4 s a 5 s.

Cacciacarri d'assalto

Piccoli miglioramenti al sistema di Punti Prestigio

Continuiamo a monitorare attentamente il vostro feedback sul funzionamento di questo sistema, apportando allo stesso tempo piccoli miglioramenti. Questo aggiornamento punta ad aumentare il valore dei danni causati dal giocatore ridistribuendo i punti da determinate categorie, come danni bloccati e perdita di HP.

  • Sono stati apportati dei cambiamenti al sistema di accumulo di Punti Prestigio.

Modifiche alla distribuzione di Punti Classifica

Questa Stagione, abbiamo apportato numerose modifiche al sistema di classificazione della modalità, come l'introduzione della Qualificazione, cambiamenti riguardanti il numero di ranghi e divisioni, modifiche alla dimensione delle divisioni, oltre a tante altre novità.

Prendendo in considerazione le opinioni raccolte, e in base ai risultati delle prime tre settimane, abbiamo deciso di apportare una serie di piccoli cambiamenti all'accumulo, e alla perdita, di Punti Classifica.

  • Abbiamo apportato cambiamenti al sistema di Punti Classifica.

Cambiamenti alle regole per formare Plotoni

Osserviamo sempre più frequentemente casi di giocatori di alto rango che abusano del sistema di Super Plotoni per ottenere Punti Classifica. Per questa ragione, abbiamo intenzione di reintegrare il tetto alla differenza massima di punteggio tra i giocatori. Il cambiamento, che non dovrebbe riguardare la maggior parte dei giocatori, mira a ostacolare questa frode.

  • La differenza massima di punteggio tra i giocatori di Super Plotone è ora pari a 1.500 Punti Classifica.

Siamo sicuri che questi aggiornamenti miglioreranno l'esperienza di qualsiasi partecipante alla Stagione di Pegaso azzurro. Avete ancora tutto il tempo per scalare i ranghi e ottenere fantastiche ricompense prima che Aggressione giunga al termine.

Buona fortuna e Roll Out!

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