Aggressione: aggiornamento di metà Stagione del Grifone cremisi

Comandanti!

Abbiamo osservato attentamente l'ultima Stagione di Aggressione. Molti di voi hanno già intrapreso il loro viaggio nella nostra modalità di gioco competitiva, e avete ancora tutto il tempo per diventare dei veri campioni. Tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni piccoli problemi che devono essere corretti per migliorare la vostra esperienza di gioco.

L'aggiornamento di metà Stagione influenzerà le seguenti caratteristiche:

Modifiche alle Abilità di ruolo dei veicoli

Le Abilità di ruolo rappresentano una funzionalità cruciale della modalità di gioco e influenzano ampiamente i veicoli usati in battaglia. In base alle nostre constatazioni, dobbiamo ridurre l'efficacia di alcune delle scelte più popolari, potenziando invece quelle meno utilizzate, così da creare una gamma più variegata di veicoli e tattiche in uso.

Le seguenti Abilità di ruolo sono state aggiornate:

  • Carri leggeri
  • Carri medi
  • Carri pesanti
  • Cacciacarri

Volo di ricognizione

I carri leggeri versatili hanno prestazioni inferiori rispetto alle loro controparti. Abbiamo aumentato il tempo di rilevamento di Volo di ricognizione per migliorarne le prestazioni e potenziarne la capacità di individuare i nemici con successo.

  • Il tempo di rilevamento è stato aumentato da 10/12/15 a 15/20/25 secondi.
  • Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 10 a 3 secondi.
  • Il ritardo nell'avvistamento dei veicoli è stato ridotto da 3 a 2 secondi.

Carri leggeri versatili

Furia

Sebbene i carri medi d'assalto diano il massimo in prima linea dall'inizio della battaglia, ogni tanto vengono ignorati a causa del tempo necessario per caricare la loro abilità. Abbiamo ridotto la differenza tra i livelli di carica per risolvere questo problema, così da permettere ai carri medi d'assalto di prendere subito parte attiva in battaglia.

  • Il bonus al tempo di ricarica del cannone è stato cambiato dal 15/27,5/40% al 25/30/40%.
  • Il bonus alla dispersione del cannone dopo aver fatto fuoco, durante il movimento e durante la rotazione dello scafo e della torretta è stato aumentato dal 15/30/45% al 20/32,5/45%.
  • Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 5 a 3 secondi.

Carri medi d'assalto

Ispirazione

I carri medi versatili hanno trovato ruolo come carri da supporto, ma solo su un numero limitato di mappe. Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto per tutti i livelli, in modo da permettere alla squadra di sfruttare meglio i loro bonus.

Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 5 a 3 secondi.

Carri medi versatili

Fuoco di copertura

I carri medi cecchini dovrebbero essere impiegati per controllare la base e i punti di interesse, non per continuare a stordire tutta la squadra avversaria. Abbiamo apportato dei cambiamenti per incoraggiare i giocatori a caricare e usare l'abilità per il suo scopo originale.

  • Il tempo di stordimento è stato ridotto da 7/9/11 a 0/6/10 secondi.
  • Il raggio d'effetto dell'abilità è stato aumentato da 8/11/15 a 10/12,5/15 metri.
  • Il danno è stato aumentato da 50/130/225 a 75/150/250 HP.

D'ora in poi, inoltre, l'abilità causerà sempre una determinata quantità di danni.

  • La forbice di danni dell'abilità è stata ridotta dal 5% allo 0%.

Carri medi cecchini

Rapidità di mano

Al momento, i carri medi da supporto si impiegano solo su un numero limitato di mappe in cui sono sicuri di poter causare danni. Di conseguenza, la loro abilità è stata potenziata a tutti i livelli per renderli impiegabili su più mappe.

  • La riduzione del tempo di ricarica rimanente cambierà dal 27/40/55% al 30/45/60%.
  • Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 10 a 3 secondi.

Carri medi da supporto

Riparazioni sul campo

L'aumento generale alla resistenza è risultato particolarmente vantaggioso per i carri pesanti d'assalto. Combinato con l'abilità Riparazioni sul campo, si ottiene un'accoppiata vincente in battaglia. Per mantenere il bilanciamento, stiamo aggiustando il numero di Punti Prestigio necessari per caricare l'abilità a tutti i livelli. Così facendo, risolveremo l'impatto del modificatore sulla loro resistenza, impressionante già di per sé.

  • Il numero di Punti Prestigio richiesti per caricare l'abilità è stato aumentato del 25% per tutti i livelli.

Carri pesanti d'assalto

Uno per tutti

I carri pesanti da sfondamento risultano efficaci, ma non risultano ancora al livello di altri carri della stessa classe. Per questa ragione, il bonus per i veicoli alleati è stato aumentato leggermente, e il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto per migliorarne le prestazioni.

  • Il bonus al livello di qualificazione primaria e a tutte le abilità dei veicoli alleati è stato aumentato dal 3/6,5/10 al 4/7,5/11%.
  • Il tempo di recupero dell'abilità è stato ridotto da 5 a 3 secondi.

Carri pesanti da sfondamento

Concentrazione sul bersaglio

I carri pesanti da supporto hanno già subito alcuni cambiamenti atti a renderli più facili da giocare nelle fasi iniziali della battaglia. Tuttavia, per aiutarli ulteriormente a trovare opportunità di causare danni da distanze ancora maggiori, il primo livello di carica dell'Abilità di ruolo è stato potenziato.

  • Il bonus alla dispersione del cannone dopo aver aperto il fuoco, durante il movimento e durante la rotazione di scafo e torretta è stato aumentato dal 35/52,5/70% al 45/52,5/70%.

Carri pesanti da supporto

Nuova energia

Nonostante due veicoli completamente diversi abbiano assunto il ruolo di cacciacarri da supporto, nessuno dei due ottiene ottimi risultati. Sono stati apportati degli aggiustamenti per rinforzare lo stile di gioco più tipico del Foch B (che consiste nell'avvicinarsi al nemico e distruggerlo, per poi ripetere l'azione o scappare), ma anche l'FV4005 Stage II ne trarrà benefici nel fare fuoco dalle coperture.

  • La quantità di HP recuperati è stata aumentata da 125 + 30/55/85% a 150 + 35/65/85%.
  • Il bonus alla potenza del motore è stato aumentato dal 10% al 15%.
  • Il bonus alla velocità massima in retromarcia è stato aumentato da 5 a 10 km/h.

Cacciacarri da supporto

Modifiche alle Abilità tattiche

Nel complesso, siamo soddisfatti con lo stato attuale delle Abilità tattiche. Forniscono un vantaggio alla squadra che le usa, ma non sono fondamentali per la vittoria. Tuttavia, sono diventate sempre meno indispensabili a causa della rapidità degli scontri, e questo fatto ci ha spronato a cercare una soluzione.

  • Il tempo di azzeramento per i punti di interesse è stato ridotto da 120 a 90 secondi.

Attacco d'artiglieria

Come per l'abilità Fuoco di copertura per i carri medi cecchini, abbiamo rimosso il fattore di probabilità riguardante i danni subiti da un nemico quando viene colpito.

La forbice di danni dell'abilità è stata ridotta dal 5% allo 0%.

Piccoli miglioramenti al sistema di Punti Prestigio

Continuiamo a tenere d'occhio il sistema di Punti Prestigio, e siamo felici sia del suo rendimento generale che delle sue valutazioni dei contributi dei giocatori alla vittoria o alla sconfitta. Tuttavia, in base ai vostri feedback e alle nostre valutazioni, dobbiamo apportare piccoli miglioramenti alle condizioni per accumulare Punti Prestigio.

Cambiamenti alle regole per formare Plotoni

Date le attuali restrizioni riguardo la formazione di Plotoni (da non confondere con i Super Plotoni), le differenze di rango tra i giocatori rendono spesso impossibile giocare insieme.

Considerando che ci troviamo a metà Stagione e che la maggior parte dei giocatori sono già stati classificati, abbiamo deciso di ampliare la differenza accettabile tra i ranghi dei giocatori, così da permettere a più carristi di godersi insieme la modalità di gioco.

  • La differenza massima di rango tra i giocatori di un Plotone è stata cambiata da 5 a 7 divisioni.

Siamo certi che queste modifiche miglioreranno l'esperienza di gioco di tutti i giocatori durante la Stagione del Grifone cremisi. Avete ancora tutto il tempo per scalare i ranghi e ottenere fantastiche ricompense prima del termine di Aggressione.

Buona fortuna... e Roll Out!

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