Il matchmaking è stato uno degli elementi più problematici e complessi che abbiamo affrontato con l’aggiornamento 9.18, e lo terremo d’occhio per poterlo migliorare in continuazione. Fin da quando abbiamo introdotto i miglioramenti fondamentali al sistema, abbiamo continuato a lavorarci su confrontando sempre i vostri feedback e un esteso campionamento di dati. Di seguito discuteremo gli effetti della nuova versione del matchmaker e daremo un’occhiata ai futuri miglioramenti della 9.19.1 ed oltre. Ora passiamo al dunque!
Cos’è cambiato
Il feedback che ci avete fornito è stato lo strumento che ha permesso di definire la lista di miglioramenti da introdurre sul lungo termine e aggiustamenti che potranno essere implementati rapidamente. Sicuramente due mesi non sono sufficienti per processare tutti i cambiamenti, osservare i miglioramenti, stabilire le caratteristiche su cui lavorare ancora e definire un preciso piano d’azione per ogni problema. Ma ci stiamo dando da fare! E vi terremo informati su tutti i passi che intraprenderemo, a partire da questo articolo.
Leggendo centinaia di pagine di discussioni e feedback, ci siamo convinti che l’algoritmo basato sui template riesce a bilanciare molto bene il tempo di attesa e la qualità della partita. Ogni 3/5/7 battaglie dove sei in cima alla lista ti permetterà di diventare un giocatore chiave, e potendo a tutti gli effetti condurre la tua squadra verso la vittoria. Questa opportunità rende le cose più difficili ma più gratificanti. È ora più semplice analizzare la situazione e il bilanciamento di forze prima che il conto alla rovescia si concluda: ciò significa avere tempo a sufficienza per pensare alle mosse dei nemici e pianificare le tue tattiche. Infine, in molti ci avete segnalato che il gameplay su molte mappe è cambiato, rendendo il tutto più emozionante: c’è ora una possibilità di riscoprire zone familiari dei campi di battaglia e sviluppare nuove tattiche.
Il template 3/5/7 ha raggiunto lo scopo di permettere a ogni carrista di contribuire alle battaglie. Affronterai sempre avversari comparabili, indipendentemente dalla tua posizione nella lista di giocatori della squadra. Ti ricordi com’era ritrovarsi nella brutta situazione di giocare con un carro di livello VIII contro un livello X? Ora pensa a come ti trovi nel gioco oggi. Dato che ora sono previsti pochi carri di livello alto, non dovrai più chiederti che senso ha combattere. Gli avversari di livello superiore sono in numero inferiore rispetto a quelli di livello intermedio, inoltre c’è un egual numero di carri di livello alto anche nella tua squadra, pertanto non c’è alcun bisogno che sia tu ad affrontarli.
Cambiamenti nella 9.19.1
Le artiglierie tornano nei Plotoni con un massimo di una A-SMV per plotone:Vietare alle artiglierie di unirsi e formare plotoni fu una restrizione momentanea ideata per aiutarci a misurare l’impatto degli effetti di stordimento e altre modifiche alle A-SMV introdotte con la 9.18. Probabilmente la critica maggiore ricevuta riguardava proprio questa decisione che, insieme ai dati raccolti, ci ha fatto cambiare idea. Per sistemare la faccenda senza reintrodurre i plotoni formati da sole artiglierie, abbiamo deciso di limitare il numero di A-SMV e concederne una per plotone.
Il matchmaker adesso bilancia l’abbinamento delle squadre per tipi di veicolo e plotoni entro un livello di battaglia: Concentriamoci su uno scenario che la maggior parte di voi hanno riscontrato prima della 9.18 o nei mesi dopo il suo lancio. Vi ricordate quando una squadra con un esploratore di livello X veniva piazzata contro una con un esploratore di livello VIII o qualcosa di egualmente frustrante? Ciò non capiterà più con la 9.19.1. Con il suo rilascio, il matchmaker bilancerà gli assortimenti delle squadre per tipi di veicolo e plotoni entro un livello di battaglia. Quando il matchmaker forma due squadre, assortirà un numero simile di cacciacarri, carri leggeri e artiglierie per ogni livello. Se la tua squadra ha un cacciacarri come livello maggiore, un paio di esploratori in mezzo alla lista e una A-SMV in fondo, il matchmaker tenterà di specchiare quella composizione nella squadra nemica. Tuttavia, se tale scenario dovesse richiedere troppo tempo, le regole diventerebbero più flessibili per permettere di entrare in battaglia più rapidamente.
Anche gli aspetti meno significativi: Insieme alla sistemazione dei problemi più grandi, ci siamo presi del tempo per ristrutturare le liste delle squadre così che tu possa avere un’immagine migliore degli avversari e ideare un piano di battaglia per affrontarli. Adesso, i veicoli in cima, a metà e in fondo alla lista sono ordinati per classe, e quelli appartenenti alla stessa verranno ordinati per nome. Ecco l’ordine:
- Classi: carri pesanti → carri medi → cacciacarri → carri leggeri → artiglierie
- Nomi: che iniziano con un numero → alfabeto latino → nomi in cirillico
Cosa succederà
Quando diciamo che puntiamo a costruire un’esperienza veramente equa, bilanciata ed emozionante per tutti, ci crediamo veramente. Non è soltanto un modo di dire scritto su una lavagna bianca da qualche parte nel nostro ufficio; è presente nelle nostre menti e in qualsiasi decisione che prendiamo. Non consideriamo questa missione come completa finché non ce lo direte voi. Finché lavoriamo con questo obiettivo, continueremo a migliorare il matchmaking con nuove regole, logiche e restrizioni - tutto ciò progettato per creare abbinamenti di squadre con possibilità uguali di vittoria e portando l’attività decisionale, le tattiche e le strategie in prima linea.
Più avanti lavoreremo sul bilanciamento per tipi di veicolo per rimuovere la differenza tra classi dai fattori che possano dare un vantaggio a uno rispetto all’altro. Il nostro obiettivo finale qui è di rendere ogni vittoria un traguardo di squadra che non abbia niente a che vedere con il matchmaking.
Ci sono ancora alcuni problemi sulla nostra lista, e rivedere il matchmaking preferenziale è tra questi. Lavoreremo collaborativamente quanto servirà per risolvere ognuno di essi senza rovinare l'esperienza per nessuno. Per chiarire le aspettative, queste sono solo aree su cui ci stiamo concentrando, senza alcuna data fissata. Continueremo a tenervi aggiornati sulle specifiche e le tempistiche appena ci avvicineremo alla finalizzazione di queste per il testing. Sistemare il matchmaking è un’impresa enorme e impegnativa per la nostra squadra e vogliamo ringraziarvi ancora per esservi imbarcati in questo viaggio con noi!