Comandanti!
Il matchmaker è uno dei sistemi più importanti di World of Tanks. Definisce la vostra esperienza. Quando funziona bene, la composizione delle squadre che si affrontano è ben bilanciata e le opportunità sono eque.
Considerando l'importanza del matchmaker, ci teniamo a migliorarlo costantemente. La maggior parte dei cambiamenti annunciati a marzo sono pronti per essere rilasciati, ma nel frattempo abbiamo anche preparato un'altra serie di cambiamenti da sottoporre a test. Diamo un'occhiata a entrambi i gruppi!
Cambiamenti al matchmaker: pronti per il rilascio
In seguito ai test condotti a partire dall'aggiornamento 2.2.1, diverse modifiche al matchmaker sono state preparate per il rilascio con l'aggiornamento 2.3.
Meno battaglie con due livelli in più per i livelli VII–IX
Combattere avversari di due livelli inferiori può essere divertente. Affrontare avversari di due livelli superiori rappresenta una sfida aggiuntiva, ma quando ciò accade troppo spesso, può risultare ripetitivo. Pertanto, intendiamo ridurre la frequenza delle battaglie in cui bisogna affrontare nemici di due livelli superiori con veicoli di livello VII, VIII e IX.
A partire dall'aggiornamento 2.3, la percentuale si ridurrà dal 12% al 5% per i veicoli di livello VII, dal 16% al 7% per i veicoli di livello VIII e dal 18% al 5% per i veicoli di livello IX.
L'infografica sottostante mostra la differenza: in rosso troviamo la percentuale di battaglie prima dell'aggiornamento 2.3, mentre il verde rappresenta la percentuale dopo il rilascio dell'aggiornamento 2.3.
Massimo due A-SMV per squadra
Troppa artiglieria può determinare una pressione eccessiva sui veicoli più lenti e pesantamente corazzati. I risultati dei test hanno mostrato che le battaglie con due o meno A-SMV per squadra hanno un ritmo migliore e garantiscono un'esperienza complessiva più appagante per tutti i tipi di veicoli.
Di conseguenza, il numero di A-SMV nelle Battaglie Casuali sarà limitato a due per squadra.
Bilanciamento dei Plotoni per livello
I Plotoni a volte vengono abbinati con altri Plotoni di livello differente. Ciò conduce a squadre sbilanciate. Il matchmaker aggiornato cerca prioritariamente di abbinare Plotoni dello stesso livello per rendere le partite più bilanciate.
A partire dall'aggiornamento 2.3, circa il 90% delle battaglie con veicoli di livello VIII–XI prevederanno l'abbinamento dei Plotoni in base al loro livello.
L'infografica sottostante mostra la differenza: il rosso rappresenta le battaglie con almeno un Plotone non abbinato in base al livello per ogni squadra, mentre il verde mostra le battaglie in cui tutti i Plotoni sono abbinati in base al livello.
Meno battaglie non 15 contro 15
Al di fuori delle ore di picco del server (ad esempio, a tarda notte), le battaglie possono avere meno di 15 giocatori. Il matchmaker migliorato cercherà di rendere meno ricorrente questa situazione, in modo che il formato previsto (15×15) venga mantenuto nella maggior parte dei casi. In questo modo potrete sempre godervi le battaglie nel pieno del loro splendore (senza significativi incrementi dei tempi di attesa).
Cambiamenti al matchmaker: cosa ci aspetta
La prossima serie di cambiamenti (i cui test inizieranno con l’Aggiornamento 2.3) garantirà un ulteriore miglioramento dell'esperienza dei giocatori. Introdurrà anche delle modifiche tecniche necessarie per migliorare il matchmaker sul lungo termine.
Sottocategorie dei ruoli per i carri leggeri
I carri leggeri sono veicoli versatili, ma alcuni sono migliori come esploratori, mentre altri sono più adatti a casuare danni. Dato che questo tipo di veicoli è molto importante per l'intera squadra, abbinare correttamente i carri leggeri l'uno contro l'altro è essenziale. Allo stato attuale, possono essere messi l'uno contro l'altro carri leggeri con diversi stili di gioco e ciò può portare a dinamiche di avvistamento ed esplorazione sbilanciate.
La prossima fase di test introdurrà le sottocategorie dei ruoli dei carri leggeri. Il matchmaker distinguerà tra carri leggeri incentrati sull'avvistamento, incentrati sul danno e versatili, al fine di garantire la creazione di squadre più bilanciate.
Massimo due carri leggeri per squadra
Attualmente può capitare che degli assembramenti di carri leggeri diano origine a squadre con troppi esploratori, destinati a competere per le stesse posizioni e per le medesime possibilità di avvistamento.
Vogliamo testare un limite più stretto sul numero di carri leggeri per squadra (per le battaglie con veicoli di livello VII e superiori). Questo cambiamento dovrebbe garantire dinamiche di inizio battaglia più stabili e ridurre le probabilità che i carri leggeri abbiano un'influenza eccessiva sul ritmo delle battaglie.
Miglioramenti al sistema di base del matckmaker
Oltre ai cambiamenti lato giocatori, continueremo a lavorare sul nucleo tecnologico del matchmaker. Anche se questi miglioramenti risultano poco visibili per gli utenti, sono cruciali per lo sviluppo a lungo termine del sistema.
Aggiornare il sistema di base del matchmaker ci permetterà di migliorarne la flessibilità, al fine di creare delle battaglie composte in maniera più coerente, e ci consentirà di espandere e affinare le regole più rapidamente ed efficacemente in occasione dei prossimi aggiornamenti.
Roll Out!