Prima Linea: Quali Riserve di combattimento scegliere

Comandanti!

Quando parliamo di intense battaglie 30 contro 30 di livello VIII, un piccolo aiuto è sempre il benvenuto. Questa volta vi spiegheremo cosa sono le Riserve di combattimento della Prima Linea e come usarle. Leggete questo articolo e scoprite i loro effetti e le loro fantastiche combinazioni.

Ecco alcune informazioni generali da tenere a mente prima di lanciarsi nelle Riserve di combattimento della Prima Linea: sono presenti in totale sei Riserve di combattimento. Possono essere sbloccate utilizzando i gettoni ricevuti all'aumento di livello della Prima Linea e possono essere potenziate fino al quinto livello. Inoltre, è possibile aggiungerle a più veicoli dell'Officina prima di entrare in battaglia.

Le Riserve di combattimento

Tutti gli effetti descritti si riferiscono al livello massimo di potenziamento (5).
Incursione aerea

Attivare questa Riserva per sganciare 60 bombe in un'ampia area rettangolare di 50x30 metri. I veicoli al suo interno riceveranno dei danni e verranno storditi per un massimo di 26 secondi. Causando danni con questa Riserva, riceverete crediti ed Exp.

Con un'ampia zona di impatto ma con un basso danno potenziale, l'Incursione aerea è consigliata per colpire bersagli veloci o grosse formazioni nemiche. La potete anche usare per impedire ai veicoli nemici di catturare una base, per ritardare la loro avanzata o per indebolirli prima di un assalto.


Attacco d'artiglieria

Attivare questa Riserva per richiedere à un'unità di artiglieria di aprire il fuoco sparando 20 proiettili in 5 secondi in un'area circolare di 10 metri. I veicoli situati all'interno dell'area riceveranno ingenti danni. Causando danni con questa Riserva, riceverete crediti ed Exp.

L'Attacco d'artiglieria è praticamente l'opposto dell'Incursione aerea. La sua zona d'impatto è piuttosto piccola, ma infligge molti danni. Scegliete come bersaglio un singolo nemico che è assolutamente necessario eliminare. Estremamente efficace contro bersagli costretti a mantenere la posizione, come quelli impegnati nella cattura di una base.


Ingegneria

Questa riserva è passiva e offre vari bonus: un aumento del 50% alla velocità di ricarica delle Zone di rifornimento un aumento del 100% della cattura delle basi. Ritarda l'avanzamento nella cattura dei nemici danneggiati di 10 secondi. Infine, blocca la cattura di una base alleata se ti trovi all'interno del cerchio.

Ingegneria è probabilmente la Riserva di combattimento più versatile di tutte, grazie ai molti bonus che offre: una ricarica per i Punti di Rifornimento e un incremento per la cattura o la difesa delle basi! I carri veloci o i veicoli con un'alta cadenza di fuoco ne possono beneficiare maggiormente.


Ispira

Attivando questa riserva si aumenterà del 15% le prestazioni della qualificazione primaria dell'equipaggio dei veicoli alleati all'interno di un raggio di 40 metri. Questo bonus dura 60 secondi, con ulteriori 10 secondi se un veicolo abbandona l'area bonus. Ricevi Exp e crediti per ogni punto guadagnato dai veicoli da te ispirati.

Ispira è utile particolarmente giocando con un gruppo di amici o un gruppo compatto di carristi. Dato che questa Riserva di combattimento è condivisa con chiunque attorno al proprio carro, è più utile se usata vicino agli alleati. Inoltre, Ispira si somma a qualsiasi altro bonus sull'equipaggio, permettendo combinazioni molto efficaci.


Volo di ricognizione 

Attivando questa riserva viene lanciato un aereo da ricognizione che avvisterà i nemici in un rettangolo dell'area di 300x750 m. Il Volo di ricognizione dura 15 secondi e i nemici avvistati dall'aereo rimangono visibili per 30 secondi. Riceverai Exp e crediti per ogni punto guadagnato contro i nemici avvistati.

In una partita di Prima Linea, gli specialisti della ricognizione nella propria squadra potrebbero andare persi in battaglia o potreste rimanere tagliati fuori dalla zona dei carri leggeri e delle autoblindo. In tale evenienza, il Volo di ricognizione è di sicuro aiuto: l'aereo avvisterà per voi. Si tratta di un'ottima scelta per i veicoli che agiscono da lunghe distanze, come i carri leggeri, i cacciacarri e le artiglierie.


Cortina fumogena

Attivare questa riserva lancia cinque granate fumogene in un'area specifiche di 200x50 metri. La cortina fumogena eretta dalla riserva durerà 50 secondi, durante i quali bloccherà la visione dei veicoli nemici, ma ridurrà il raggio visivo degli alleati.

Praticamente, la Cortina fumogena è un enorme cespuglio da poter piazzare al momento giusto per aiutare la cattura di una base o evitare che i nemici rivelino la propria posizione. La Cortina fumogena ridurrà il raggio visivo a 2/3 del suo valore, ma la portata del segnale radio rimarrà la stessa. Ideale per i cacciacarri supportati dalle unità da ricognizione e i gruppi che si lanciano per attaccare o cercano di difendere un obiettivo.

Regola generale

  • Carri leggeri (3 spazi): Ingegneria + Attacco d’artiglieria/Incursione aerea + Volo di ricognizione
  • Carri medi (1 spazio): Ispira or Ingegneria
  • Carri pesanti (1 spazio): Tutto tranne Volo di ricognizione
  • Cacciacarri (2 spazi): Volo di ricognizione/Cortina fumogena + Incursione aerea/Attacco d’artiglieria
  • A-SMV (3 spazi): Ingegneria + Incursione aerea/Attacco d’artiglieria + Volo di ricognizione

 

Quali sono le tue combinazioni preferite di Risorse di combattimento per Prima Linea? Faccelo sapere sul forum.

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