Prima Linea 2026: iterazione estiva

Data e orario
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Comandanti! Che da voi faccia caldo oppure no, l'azione di Prima Linea continua a essere infuocata. Godetevi l'amata modalità con epiche battaglie 30 contro 30 su mappe enormi, scenari dinamici e una marea di ricompense. Salite sui vostri veicoli da battaglia preferiti di livello VIII e avanzate verso vittorie sudate!

Scenari di battaglia

Prima Linea offre tre scenari di battaglia distinti, per regalare un'esperienza ricca e variegata in ogni scontro su vasta scala.

Battaglia Standard

Provate il gameplay standard di Prima Linea: le Riserve di combattimento funzionano secondo le regole normali, senza modifiche speciali.

Supporto operativo

Il tempo di ricarica delle Riserve di combattimento è ridotto: del 50% all'inizio della battaglia o allo sblocco di una nuova Riserva, e del 30% al rischieramento.

Scherzo del destino

Raggiungendo determinati ranghi, scegliete tra due Riserve selezionate casualmente. Le Riserve pre-equipaggiate hanno una probabilità maggiore di comparire.

 

Mappe di Prima Linea

Combattete su tre vaste mappe (3 × 3 km) uniche di Prima Linea, ognuna delle quali offre una serie di opportunità tattiche. Ogni sito offre ampi spazi aperti, posizioni fortificate e strozzature. Per avere successo sono necessari coordinazione e gioco ragionato.
 
 
Normandia
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati di integrità propria. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata

 

Ottenete preziose ricompense

Vincere in Prima Linea richiede di compiere svariate mosse e ottenere vantaggi sul campo. Partecipate alle battaglie e avanzate nella progressione dell'evento per sbloccare gradualmente numerose ricompense: Titoli, equipaggiamento sperimentale, direttive e Punti Pass di battaglia, oltre ad altri utili oggetti di gioco.

 

 
 
2–4
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
5
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Licenza di tutoraggio
Equipaggiamento sperimentale
6–9
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
10
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Licenza di tutoraggio
Equipaggiamento sperimentale
11–14
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
15
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Licenza di tutoraggio
Equipaggiamento sperimentale
16–19
Punti Pass di battaglia
20
Titoli
50
Direttive
×5
Opuscolo universale
20
Punti Pass di battaglia
20
Titoli
500
Ordine di riaddestramento
×3
Manuale universale
Equipaggiamento sperimentale
 

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