Comandanti! Prima Linea torna questa primavera con enormi battaglie 30 contro 30, scenari dinamici e una bella serie di ricompense. Prendete il comando dei vostri veicoli di livello VIII preferiti e dominate tre vasti campi di battaglia!
Prima Linea fornisce un'esperienza di battaglia dinamica grazie a tre distinti scenari di battaglia, che fanno in modo che ogni battaglia sia imprevedibile e diversa da quella precedente.
Le Riserve di combattimento funzionano seguendo le regole standard di Prima Linea, senza modificatori speciali.
Il tempo di ricarica delle Riserve di combattimento è ridotto del 50% all'inizio della battaglia o allo sblocco di una nuova Riserva, e del 30% al rischieramento.
Raggiungendo determinati ranghi, scegliete tra due Riserve selezionate casualmente. Le Riserve pre-equipaggiate hanno una probabilità maggiore di comparire.

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
Attiva
Distrutta
Attiva
Distrutta
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
Zona non catturata
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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Zona non catturata
La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
Zona non catturata
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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Zona non catturata
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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Zona non catturata
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
Attiva
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
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L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
Zona non catturata
L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.
I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
Zona non catturata
Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).
Zona catturata
Zona non catturata

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