Prima Linea è tornata: combattete epiche battaglie 30 vs 30 e ottenete Gettoni D-Day

Comandanti!

Prima Linea torna nel gioco con l'Episodio1! Disponibile tra il 10 e il 17 giugno, offre intensi scontri 30 contro 30 su tre gigantesche mappe e ricche ricompense.

Episodio 1 di Prima Linea

Dal 2024-06-10 alle 05:00:00 (UTC) fino al 2024-06-17 alle 02:00:00 (UTC)

Oltre alle normali ricompense, questa volta potete guadagnare Gettoni D-Day in Prima Linea. Tra il 10 e il 17 giugno, reclamate e completate una missione aggiuntiva tramite la Mappa degli eventi del Centro di comando per ricevere 5 Gettoni D-Day.

Mappe

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
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Attacco
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Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
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Distrutta
Attacco
Attiva
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Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
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Attacco
Attiva
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Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
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Attacco
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Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
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Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
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Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
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Attacco
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Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
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Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
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Distrutta
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
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Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata

Tutte le mappe di Prima Linea hanno tre linee. Le prime due linee sono costituite da settori da 1×1 km che gli attaccanti devono catturare. La terza linea non suddivisa ospita gli obiettivi principali della squadra attaccante: le enormi torrette d'artiglieria

Il set di colossali ambientazioni (9 km² ciascuna) è il solito: potrete trovarvi nella verde Normandia, nell'innevata Kraftwerk o nella sabbiosa Fata Morgana.

Scenari di battaglia dinamici

Il sistema dinamico degli scenari di battaglia dell'ultimo Episodio è attivo ed offre tre differenti set di regole per le Riserve di combattimento. Giocherete secondo uno dei tre scenari estratto a caso prima dell'inizio della battaglia (il tipo di scenario sarà mostrato nella schermata di caricamento).

  • Battaglia Standard (probabilità del 34%): le Riserve di combattimento si utilizzano come da normali regole di Prima Linea.
  • Supporto operativo (probabilità del 33%): in questo scenario il tempo di ricarica delle Riserve di combattimento è ridotto del 50% (dopo l'inizio della battaglia, il rischieramento, o aver sbloccato una nuova Riserva).
  • Scherzo del destino (probabilità del 33%): al raggiungimento di determinati ranghi in questo scenario, scegliete tra due Riserve di combattimento selezionate casualmente. Le Riserve di combattimento posizionate in spazi nell'Officina prima della battaglia hanno una maggiore possibilità di essere offerte per la selezione, e il livello delle Riserve acquistate con Punti Riserve di combattimento aumenterà di 1 in battaglia (perciò avranno 4 livelli).

Guida a Prima Linea  

Ricompense

Nell'Episodio 1 di Prima Linea potete ricevere le seguenti ricompense guadagnando Exp di Prima Linea in più battaglie e raggiungendo i livelli consecutivi.

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Partecipate alla modalità Prima Linea per grandi battaglie e fantastiche ricompense!

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