Combattete in Kraftwerk nell'Episodio 8 di Prima Linea!

L'ottavo episodio di Prima Linea 2019 avrà inizio il 16 settembre alle 07:00 CEST e sarà disponibile fino al 23 settembre alle 04:00 CEST (UTC+2). Questa è la vostra occasione per sperimentare avvincenti battaglie 30 contro 30: ottenete una marea di ricompense e unitevi alla corsa per i formidabili carri ricompensa!

Abbiamo anche alcune novità riguardanti il prossimo Episodio di Prima Linea. Il nono episodio si svolgerà tra il 14 ottobre alle 07:00 CEST e il 21 ottobre alle 04:00 CEST (UTC+2).

Regolamento di Prima Linea

Caricate i proiettili e portate con voi i vostri amici: l'ottavo episodio di Prima Linea 2019 è ormai dietro l'angolo! Questo episodio dà il via a un nuovo capitolo della modalità in questione, dato che una nuova fantastica mappa, Kraftwerk, entrerà a far parte del gioco!

L'impostazione di base della nuova mappa, con clima invernale, vi vedrà giocare nella periferia di una città del centro Europa nel secondo dopoguerra. Qua potrete giocare in aree aperte con terreni complessi, piccoli villaggi, le rovine di un antico castello, una centrale elettrica, una cava e non solo!

Il punto forte di questa mappa è la schiera di enormi bunker militari in cui potrete persino combattere! Siamo sicuri che le battaglie sotterranee saranno feroci tanto quanto quelle in superficie!

Kraftwerk vi immergerà completamente in una vera operazione militare tramite la sua incredibile colonna sonora. Inizialmente, la musica ricorderà il suono generato dal passaggio dei soldati sulla neve, mentre avanzano verso l'ignaro nemico. Gradualmente poi, la melodia si intensificherà diventando più profonda e drammatica, per poi finalmente ritrovarvi a giocare con il sottofondo di un coraggioso canto di guerra dell'esercito in fase di attacco. Ascoltate!

 

Se paragonata alla già esistente mappa di Prima Linea, Kraftwerk ha più varietà, con un maggior numero di edifici urbani. Ci sono sei zone (basi) da difendere o catturare, oltre a cinque fortini (gli obiettivi principali) che gli attaccanti dovranno distruggere.

  • La prima linea di difesa è principalmente formata da blocchi urbani con alcuni passaggi aperti, e offre diverse modalità di approccio. Aspettatevi battaglie dalla corta e media distanza in questa zona.
  • La seconda linea di difesa è meno urbana e presenta ai suoi lati estesi dislivelli e irregolarità nel terreno, che rendono i movimenti secchi e rapidi i più adatti per appropriarvi delle migliori postazioni tattiche. La centrale elettrica al centro è una vera fortezza, essendo una delle parti di mappa più dense e ricche di elementi di costruzione.
  • L'ultima linea (la zona con i bersagli principali) presenta un paesaggio misto con diverse conformazioni relativamente al terreno. Qui troverete bunker militari così grandi che potrete farvi ingresso, in modo da sfuggire al vostro nemico o cercare di combatterlo al suo interno.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Una mappa di Prima Linea è nove volte più estesa rispetto a una mappa per le Battaglie Casuali, quindi richiede un notevole impegno dal punto di vista dello sviluppo. È possibile che, una volta ottenuti dati e risultati sull'Episodio 8, potremmo aver bisogno di rimuovere Kraftwerk dalla selezione delle mappe per un certo periodo, in modo da aggiornarla e soprattutto migliorarla ulteriormente.

Il rilascio di Kraftwerk non vi priverà però della possibilità di giocare anche sulla mappa originale di Prima Linea, quindi potrete entrare in battaglia su entrambe.

Ancora più Riserve!

In questo episodio, avrete nuovamente l'opportunità di spingere i vostri progressi grazie alle Riserve personali. Vengono attivate negli spazi standard per le Riserve personali nel vostro client di gioco.

Proprio come l'ultima volta, potrete ottenere un massimo di 20 Riserve: 10 per il completamento di missioni di combattimento speciali prima dell'inizio dell'Episodio, e 10 disponibili nel negozio di gioco in cambio di oro. Il costo di una singola riserva nel negozio di gioco sarà di 250 oro.

Cosa succederà alle Riserve quando la stagione sarà finita?

Tutte le Riserve inutilizzate saranno conservate per i prossimi Episodi. Se avrete ancora a disposizione Riserve personali alla fine dell'intera stagione 2019, procederemo con l'assegnarvi una compensazione completa per quelle che avrete acquistato in cambio di oro. Per esempio, se avrete 10 Riserve rimaste, 5 di cui acquistate tramite oro, vi rimborseremo con l'equivalente del costo complessivo di 5 Riserve al termine della stagione. Tutte le Riserve gratuite inutilizzate verranno rimosse.

Se disporrete sia di Riserve gratuite che acquistate, e le avrete usate entrambe nel corso della Stagione, valuteremo il tutto come se aveste speso per prime quelle gratuite. Per esempio, se aveste avuto a disposizione 5 Riserve acquistate e 5 gratuite, e ne aveste spese 5 in tutto, considereremo utilizzate solo quelle gratuite. In poche parole, vi rimborseremo il costo totale di 5 Riserve.

Il AE Phase I: Arriva un nuovo asso del combattimento!

A partire dall'Episodio 8, i giocatori più abili di Prima Linea avranno la possibilità di ottenere l'esclusivo AE Phase I, un carro pesante americano di livello IX con quattro cingoli segmentati e una corazza con ottime angolature.

Questo è un carro pesante versatile che può sostenere un'intera squadra. Come la maggior parte dei carri americani, ha una solida torretta propensa a far rimbalzare i colpi, e vanta un cannone preciso con buoni valori di perforazione e angoli di depressione. Il AE Phase I può facilmente operare in qualità di combattente da prima linea, o rimanere tra la prima e la seconda linea offensiva sia da supporto che come pericoloso fiancheggiatore.

Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
AE Phase I
IX
Danno medio
400/400/515 HP
Penetrazione media
258/340/60 mm
Integrità
1.800 HP
Velocità massima / retromarcia
35/12 km/h
Capocarro (Radiofonista)
Cannoniere
Pilota
Servente
Potenza di fuoco
Danno medio
400/400/515 HP
Munizioni
40 oggetto/i
Penetrazione media
258/340/60 mm
Tempo di ricarica del cannone
11 s
Dispersione a 100 m
0,38 m
Velocità brandeggio torretta
32 grad/s
Tempo di puntamento
2,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-10/15°
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.067 m/s
HEAT
1.067 m/s
HE
1.067 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
2,62%
Integrità
1.800 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
5,24%
Corazza scafo
120/88/38 mm
Portata del segnale
745 m
Corazza torretta
292/101/50 mm
Raggio visivo
390 m
La corazzatura del veicolo è come appare: torretta e scafo solidi dotati di piastre corazzate posizionate con inclinazioni sensate. Affrontando nemici di livello pari o inferiore, è possibile sfruttare al massimo la corazzatura del veicolo (specialmente quella della torretta). In scontri contro nemici di livello superiore bisogna essere più attenti e utilizzare l'ampio angolo di depressione del cannone e la corazzatura della torretta, oppure combattere in seconda linea.
Mobilità
Potenza motore
900 hp
Velocità di rotazione
30 grad/s
Potenza specifica
16,07 hp/t
Velocità massima / retromarcia
35/12 km/h
Peso / carico massimo
56/60 t
Anche se la velocità massima è di soli 35 km/h, è possibile raggiungerla rapidamente e mantenerla facendo affidamento sull'AE Phase I.
   

Questo carro pesante ha in dotazione un consumabile Kit di riparazione grande, che occupa uno degli spazi nel pannello dei consumabili del vostro veicolo. Questo Kit di riparazione grande gratuito non occuperà lo spazio per consumabili in maniera permanente: potrete sostituirlo con altri consumabili (un Kit di pronto soccorso, ecc.). In battaglia, funziona esattamente come un Kit di riparazione grande standard, ma con un bonus passivo del 15% alla velocità di riparazione del modulo invece del regolare 10%. Dopo la battaglia, verrà automaticamente rifornito, in maniera del tutto gratuita.

Finalmente, potrete spostare membri dell'equipaggio dagli altri carri pesanti americani dei livelli più alti al AE Phase I, in modo da addestrarli più velocemente senza penalità.

Non dimenticatevi che l'Episodio 8 è parte integrante del Tank Festival. In aggiunta a consumabili, oro, titoli e altre ricompense di Prima Linea, potrete ottenere biglietti per personalizzare la vostra Piastrina!

Buona fortuna nel prossimo Episodio di Prima Linea, comandanti! Fate di tutto per vincere, e reclamate i vostri meritatissimi veicoli unici assieme ad altre ricompense!

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