L'ottavo episodio di Prima Linea 2019 avrà inizio il 16 settembre alle 07:00 CEST e sarà disponibile fino al 23 settembre alle 04:00 CEST (UTC+2). Questa è la vostra occasione per sperimentare avvincenti battaglie 30 contro 30: ottenete una marea di ricompense e unitevi alla corsa per i formidabili carri ricompensa!
Abbiamo anche alcune novità riguardanti il prossimo Episodio di Prima Linea. Il nono episodio si svolgerà tra il 14 ottobre alle 07:00 CEST e il 21 ottobre alle 04:00 CEST (UTC+2).
Caricate i proiettili e portate con voi i vostri amici: l'ottavo episodio di Prima Linea 2019 è ormai dietro l'angolo! Questo episodio dà il via a un nuovo capitolo della modalità in questione, dato che una nuova fantastica mappa, Kraftwerk, entrerà a far parte del gioco!
L'impostazione di base della nuova mappa, con clima invernale, vi vedrà giocare nella periferia di una città del centro Europa nel secondo dopoguerra. Qua potrete giocare in aree aperte con terreni complessi, piccoli villaggi, le rovine di un antico castello, una centrale elettrica, una cava e non solo!
Il punto forte di questa mappa è la schiera di enormi bunker militari in cui potrete persino combattere! Siamo sicuri che le battaglie sotterranee saranno feroci tanto quanto quelle in superficie!
Kraftwerk vi immergerà completamente in una vera operazione militare tramite la sua incredibile colonna sonora. Inizialmente, la musica ricorderà il suono generato dal passaggio dei soldati sulla neve, mentre avanzano verso l'ignaro nemico. Gradualmente poi, la melodia si intensificherà diventando più profonda e drammatica, per poi finalmente ritrovarvi a giocare con il sottofondo di un coraggioso canto di guerra dell'esercito in fase di attacco. Ascoltate!
Se paragonata alla già esistente mappa di Prima Linea, Kraftwerk ha più varietà, con un maggior numero di edifici urbani. Ci sono sei zone (basi) da difendere o catturare, oltre a cinque fortini (gli obiettivi principali) che gli attaccanti dovranno distruggere.
- La prima linea di difesa è principalmente formata da blocchi urbani con alcuni passaggi aperti, e offre diverse modalità di approccio. Aspettatevi battaglie dalla corta e media distanza in questa zona.
- La seconda linea di difesa è meno urbana e presenta ai suoi lati estesi dislivelli e irregolarità nel terreno, che rendono i movimenti secchi e rapidi i più adatti per appropriarvi delle migliori postazioni tattiche. La centrale elettrica al centro è una vera fortezza, essendo una delle parti di mappa più dense e ricche di elementi di costruzione.
- L'ultima linea (la zona con i bersagli principali) presenta un paesaggio misto con diverse conformazioni relativamente al terreno. Qui troverete bunker militari così grandi che potrete farvi ingresso, in modo da sfuggire al vostro nemico o cercare di combatterlo al suo interno.
La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.
Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
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All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
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La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.
La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.
La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.
La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
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Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
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Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.
Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.
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Il rilascio di Kraftwerk non vi priverà però della possibilità di giocare anche sulla mappa originale di Prima Linea, quindi potrete entrare in battaglia su entrambe.
Ancora più Riserve!
In questo episodio, avrete nuovamente l'opportunità di spingere i vostri progressi grazie alle Riserve personali. Vengono attivate negli spazi standard per le Riserve personali nel vostro client di gioco.
Proprio come l'ultima volta, potrete ottenere un massimo di 20 Riserve: 10 per il completamento di missioni di combattimento speciali prima dell'inizio dell'Episodio, e 10 disponibili nel negozio di gioco in cambio di oro. Il costo di una singola riserva nel negozio di gioco sarà di 250 oro.
Cosa succederà alle Riserve quando la stagione sarà finita?
Tutte le Riserve inutilizzate saranno conservate per i prossimi Episodi. Se avrete ancora a disposizione Riserve personali alla fine dell'intera stagione 2019, procederemo con l'assegnarvi una compensazione completa per quelle che avrete acquistato in cambio di oro. Per esempio, se avrete 10 Riserve rimaste, 5 di cui acquistate tramite oro, vi rimborseremo con l'equivalente del costo complessivo di 5 Riserve al termine della stagione. Tutte le Riserve gratuite inutilizzate verranno rimosse.
Il AE Phase I: Arriva un nuovo asso del combattimento!
A partire dall'Episodio 8, i giocatori più abili di Prima Linea avranno la possibilità di ottenere l'esclusivo AE Phase I, un carro pesante americano di livello IX con quattro cingoli segmentati e una corazza con ottime angolature.
Questo è un carro pesante versatile che può sostenere un'intera squadra. Come la maggior parte dei carri americani, ha una solida torretta propensa a far rimbalzare i colpi, e vanta un cannone preciso con buoni valori di perforazione e angoli di depressione. Il AE Phase I può facilmente operare in qualità di combattente da prima linea, o rimanere tra la prima e la seconda linea offensiva sia da supporto che come pericoloso fiancheggiatore.
Questo carro pesante ha in dotazione un consumabile Kit di riparazione grande, che occupa uno degli spazi nel pannello dei consumabili del vostro veicolo. Questo Kit di riparazione grande gratuito non occuperà lo spazio per consumabili in maniera permanente: potrete sostituirlo con altri consumabili (un Kit di pronto soccorso, ecc.). In battaglia, funziona esattamente come un Kit di riparazione grande standard, ma con un bonus passivo del 15% alla velocità di riparazione del modulo invece del regolare 10%. Dopo la battaglia, verrà automaticamente rifornito, in maniera del tutto gratuita.
Finalmente, potrete spostare membri dell'equipaggio dagli altri carri pesanti americani dei livelli più alti al AE Phase I, in modo da addestrarli più velocemente senza penalità.
Buona fortuna nel prossimo Episodio di Prima Linea, comandanti! Fate di tutto per vincere, e reclamate i vostri meritatissimi veicoli unici assieme ad altre ricompense!