Preparatevi all'Episodio 3 di Prima Linea!

Comandanti!

Prima Linea, la nostra ricorrente modalità 30 contro 30 preferita, fa il suo ritorno con l'Episodio 3! Per una settimana, dal 6 novembre alle 06:00 CET fino al 13 novembre alle 03:00 CET (UTC+1), prendete parte a epici scontri altamente tattici. Raggiungete ranghi e collaborate con i vostri alleati per superare in astuzia la squadra avversaria e distruggere (o proteggere) cinque enormi torrette con cannoni. L'Episodio 3 avrà un'atmosfera classica: questa volta, non ci saranno modificatori alle Riserve di combattimento.

GUIDA A PRIMA LINEA  

Mappe

Le battaglie di Prima Linea si disputano su tre mappe di dimensioni colossali (3×3 km): Normandia, Kraftwerk e Fata Morgana. Sono composte da tre linee, le prime due delle quali hanno tre settori da 1×1 km ciascuna. La terza linea, non suddivisa, è quella che ospita le torrette con cannoni. La squadra attaccante inizia sulla spiaggia e cerca di raggiungere la terza linea catturando settori. I difensori fanno il possibile per impedirle l'accesso alla terza linea e alle torrette.

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata

Progressione e ricompense

Ottenendo Exp di Prima Linea nelle battaglie della modalità, progredirete attraverso 20 livelli di Prima Linea. Al raggiungimento di ciascun livello otterrete Punti Riserve di combattimento e notevoli ricompense che includono Punti Pass di battaglia, Titoli, equipaggiamento sperimentale, direttive a scelta e tanto altro.

  • Livello 2–4
  • Livello 5
  • Livello 6–9
  • Livello 10
  • Livello 11–14
  • Livello 15
  • Livello 16–19
  • Livello 20
20
Punti Pass di battaglia
Punti Riserve di combattimento
25
Titoli
×5
Direttive
20
Punti Pass di battaglia
×3
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Equipaggiamento sperimentale
20
Punti Pass di battaglia
Punti Riserve di combattimento
25
Titoli
×5
Direttive
20
Punti Pass di battaglia
×3
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Equipaggiamento sperimentale
20
Punti Pass di battaglia
Punti Riserve di combattimento
25
Titoli
×5
Direttive
20
Punti Pass di battaglia
×3
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
Equipaggiamento sperimentale
20
Punti Pass di battaglia
50
Titoli
×5
Direttive
20
Punti Pass di battaglia
500
Titoli
×3
Ordine di riaddestramento
Manuale universale
Equipaggiamento sperimentale

Elaborate strategie e collaborate con i vostri compagni di squadra, salite di rango e vincete alla grande!

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