Modifiche al gioco nel 2020: Uno sguardo al futuro

La primavera è sbocciata e una nuova stagione di scontri tra carri ha avuto inizio, comandanti!

Quella di condividere i futuri piani di World of Tanks con voi è ormai una tradizione. Continuate a leggere per scoprire tutto sulle novità in arrivo e sui nostri piani per il gioco nel corso dell'anno!

Nuovo bilanciamento: i prossimi passi

Abbiamo sviscerato i dettagli delle novità introdotte dal nuovo bilanciamento, in arrivo con l'aggiornamento 1.9, nell'articolo pubblicato ieri, quindi leggetelo attentamente se volete sapere tutto al riguardo!

I giocatori che hanno acquistato e ricercato un veicolo ora ricollocato tra quelli da collezione otterranno una compensazione per l'Exp spesa?
No. Se un giocatore ha già ricercato il suddetto veicolo ne manterrà il possesso o la possibilità di acquisto, il che significa che nel passaggio alla categoria dei veicoli da collezione assolutamente nulla andrà perduto. Questo è il motivo per il quale non è prevista una compensazione. Potete leggere i dettagli qui.

 

Cianografie

Le cianografie sono una nuova funzionalità molto apprezzata, utilizzata da moltissimi giocatori. Tuttavia non sono immuni da alcune problematiche, che stiamo tentando di risolvere. Ad esempio, se avete ricercato completamente l'Albero tecnologico di alcune nazioni e siete ancora in possesso di alcuni frammenti di cianografie nazionali, essi risultano inutili. Questa è una delle problematiche sulle quali stiamo lavorando, cercando di risolverla in maniera soddisfacente per chiunque. In ogni caso, la meccanica delle cianografie continuerà a svilupparsi.

Proiettili speciali

Al momento, i proiettili speciali hanno un vantaggio assoluto. A trarre i maggiori benefici dai proiettili Premium sono intere sottocategorie di veicoli dotate di buona dinamicità e maneggevolezza del cannone. Tuttavia, questi proiettili rendono vulnerabili anche veicoli ben corazzati, in teoria dotati di ottima resistenza, riducendone l'efficacia in battaglia. Al momento, il nostro obiettivo principale è quello di aumentare l'impatto di questi veicoli in battaglia, aiutandoli a rivestire un ruolo più importante grazie alla loro resistenza elevata.

Sul server Sandbox abbiamo provato a ridurre i danni al minuto dei proiettili speciali e, separata dal resto delle modifiche apportate con il nuovo bilanciamento, questa meccanica è stata ben accolta. Abbiamo ancora moltissimo lavoro da fare per quanto riguarda le munizioni: ad esempio, dobbiamo ritoccare i proiettili HE ma non abbiamo ancora preso una decisione su un eventuale aumento del danno base dei proiettili standard. Stiamo valutando quindi una riprogettazione totale delle meccaniche dei proiettili, al fine di arrivare a una soluzione più organica.

Inoltre, non intendiamo reintrodurre la possibilità di acquistare i proiettili speciali in cambio di oro, vogliamo che tutti i giocatori abbiano le stesse possibilità.

Altro sui proiettili HE

La nostra idea sulla rielaborazione dei proiettili HE non ha funzionato come avremmo voluto. Vogliamo rendere questa tipologia di proiettili più chiara e prevedibile. I giocatori devono sapere con chiarezza il danno causato e ricevuto se un proiettile perfora o meno. Se un proiettile perfora, la logica deve essere simile a quella dei proiettili perforanti, ed è la direzione nella quale ci stiamo muovendo.

Artiglieria

Non intendiamo rimuovere lo stordimento dagli alleati, ma analizzeremo con cura l'impostazione del sistema di stordimento. Tale meccanica rimarrà nel gioco. Non possiamo tornare far tornare le meccaniche dei proiettili perforanti com'erano ai bei vecchi tempi. Non ci saranno artiglierie Premium, ma continueremo a lavorare sulle A-SMV.

Equipaggio 2.0

L'equipaggio 2.0 è un sistema complesso, e stiamo ancora lavorando allo sviluppo di varie idee relative alla sua applicazione. Appena avremo raggiunto la soluzione ideale, sia per i giocatori che per il nostro team, vi forniremo certamente la possibilità di mettere alla prova tutte le potenziali modifiche sul server Sandbox.

Abbiamo in programma di iniziare la fase di testing intorno all'estate 2020. Vi forniremo la possibilità di provare l'equipaggio riprogettato e, se lo apprezzerete, continueremo a lavorare su adeguate meccaniche di conversione e compensazione, oltre che su altri aspetti di questa funzionalità.

La versione dell'equipaggio 2.0 che potrete provare sul server Sandbox non è altro che un esperimento per mettere alla prova le nostre idee. Ricordate che le modifiche proposte non necessariamente faranno parte della versione finale, o potrebbero uscire in forma completamente rielaborata.

Cosa ci aspetta nel Sandbox

  • Introdurremo un nuovo elemento: l'Unità. Comprenderà quattro equipaggi. Ogni capocarro potrà essere addestrato su un particolare veicolo. Tutti gli equipaggi di un'Unità saranno accomunati dalla nazionalità e dalla tipologia di veicolo (ad esempio, carri medi sovietici). Le Unità avranno dei livelli, che determineranno la quantità di talenti che potrà essere appresa dal capocarro di ogni Unità. Ogni capocarro avrà il suo set di talenti e abilità. Di fatto, un equipaggio potrà essere assegnato a quattro veicoli (più tutti i veicoli Premium della stessa nazione e tipologia).
  • Ci saranno i cosiddetti "equipaggi speciali": dei consulenti che potenzieranno i capocarri.
  • Il sistema di talenti verrà rielaborato significativamente per includerne una maggiore quantità, e a ogni talento sarà associato un livello. I talenti saranno divisi in cinque rami (per associazione con i membri dell'equipaggio). Alla fine di ogni ramo sarà possibile scegliere tra due talenti. Per arrivare finalmente ad apprenderli, i giocatori dovranno dedicarsi al ramo con assiduità.
  • Questo sistema sarà "integrato" in un capocarro, che di base rappresenterà un intero equipaggio.

Metteremo alla prova questo sistema sul Sandbox. Alcuni dei nuovi talenti saranno simili ai precedenti, introdurremo inoltre talenti relativi alla situazione di gioco, che rispecchieranno le azioni dei giocatori (ad esempio un talento che velocizza la ricarica quando la resistenza del veicolo è bassa). Abbiamo pianificato un totale di 35 talenti, dieci dei quali saranno quelli finali.

Regola principale: un equipaggio deve rendere il gioco più piacevole ma non deve costituire un vantaggio troppo netto. Ci sarà maggiore varietà e i talenti più efficaci saranno quelli relativi alla situazione di gioco.

Equipaggiamento 2.0

Intendiamo diversificare l'utilizzo dell'equipaggiamento, allontanandoci da setup standard tutti uguali. Vogliamo introdurre nuove tipologie di equipaggiamento che andranno a influenzare nuove caratteristiche, finora mai considerate. Vogliamo anche semplificare i sistemi di equipaggiamento e i loro prezzi.

Attualmente, crediamo che i veicoli avranno spazi per alcune tipologie di equipaggiamento. Ad esempio, uno per la maneggevolezza del cannone, un altro per il mimetismo o per l'equipaggiamento difensivo. Questo dovrebbe portare alla diversificazione dei bonus applicabili in base al ruolo e alla tipologia dei veicoli, il che dovrebbe rendere i loro ruoli e gli stili di gioco associati ancora più rilevanti.

Le proprietà degli spazi per l'equipaggiamento saranno basate sui ruoli. Non ci saranno restrizioni ai setup, ma alcuni equipaggiamenti saranno disponibili solo su certe tipologie di veicoli. Non ci sarà nessuna penalità, solo miglioramenti. I bonus non saranno troppo efficaci: vogliamo che vi divertiate a cercare la giusta combinazione di equipaggiamento in base al vostro stile di gioco con ogni tipologia di veicolo.

Tutto questo verrà testato sul server Sandbox.

C'è un problema: il prezzo elevato per smontare gli equipaggiamenti migliorati, 200 Titoli per un'unità. Ci sono altre modifiche pianificate?
Il prezzo per smontare l'equipaggiamento è stato settato per non ridurne il valore, per prevenire i giocatori dal trasferire continuamente il Caricatore migliorato per cannone da un veicolo all'altro allo scopo di risparmiare Titoli per acquistare nuovo equipaggiamento.
Tuttavia, con l'introduzione dell'equipaggiamento premio, ritorneremo sulla questione dello smontare, con attenzione anche all'equipaggiamento migliorato. Nel risolverla terremo sempre in mente le esigenze dei giocatori, magari aumentando il guadagno dei Titoli.
La Ricompensa al merito è stata rimossa e non potrete più ricevere Kit di smontaggio. Farete qualcosa a riguardo?
Aggiungeremo l'abilità di ricevere Kit di smontaggio, al momento stiamo testando il funzionamento e la stabilità delle missioni giornaliere. Potremmo aggiungere i Kit di smontaggio come ricompensa. E potrete ottenerne uno completando la missione giornaliera bonus.

Battaglie Classificate 2020/2021

Nel 2020/2021, le Battaglie Classificate faranno il loro ritorno in World of Tanks con 3 coinvolgenti Stagioni. In base ai vostri risultati nel corso delle tre Stagioni, potrete ottenere la ricompensa finale: un carro di livello IX. Nome, classe, nazionalità e caratteristiche sono top secret e verranno svelate in futuro.

Basandoci sui vostri suggerimenti, abbiamo rivisto leggermente alcune meccaniche di gioco per coinvolgervi maggiormente nella partecipazione alle Leghe. Per farlo, renderemo disponibili delle speciali missioni giornaliere riservate a coloro che si qualificheranno per le Leghe. Rielaboreremo anche le meccaniche di ottenimento delle Battaglie bonus e renderemo più breve il percorso in ogni Divisione.

C'è una corrente di pensiero che ritiene che nelle Battaglie Classificate dovrebbero essere ammessi solo i veicoli ricercabili (i veicoli ricompensa ottenuti in seguito ad attività sulla Mappa Globale e missioni personali non dovrebbero essere ammessi).
Al momento, non abbiamo ancora raggiunto un parere unanime sulla questione. Una delle possibili soluzioni potrebbe essere l'utilizzo del matchmaker allo scopo, ma anche questo è discutibile. Ogni nuova regola aggiunta al matchmaker aumenta il tempo di attesa per le partite. Allo stesso tempo, i giocatori delle Battaglie Classificate sono già limitati dalla quantità, dai server e dalla fascia oraria. Ci sono tantissimi giocatori ai quali non piace aspettare 5 minuti, o anche di più, per una battaglia.
Quando sarà il momento, giocatori e sviluppatori dovranno trovare un punto d'incontro sulla questione. Per ora, è tutto in discussione.

Ribilanciamento dei veicoli

Nel corso dell'anno continueremo il lavoro di ribilanciamento di alcuni tra i veicoli più popolari che avevamo iniziato nel 2019. Abbiamo già adeguato le caratteristiche del Leopard 1, dell'STB-1 e di altri fantastici carri: ora è il momento di fare un altro passo avanti e modificare le caratteristiche prestazionali, tra gli altri, dell'E 100 e del leggendario IS-4.

Nel ramo tedesco, intendiamo ribilanciare non solo l'E 100, ma anche il VK 36.01 (H), l'E 75, il Tiger I e il Tiger II.

Per quanto riguarda i carri sovietici, oltre all'IS-4, presteremo molta attenzione al KV-3, al KV-4 e all'ST-I.

Nel ramo americano saranno soggetti a ribilanciamento il T32, l'M103 e il T110E5.

Questa lista non è completa ed è possibile che altri carri vengano aggiunti in seguito.

Stiamo anche pensando ad alcune opzioni per quanto riguarda il ribilanciamento delle autoblindo. I giocatori hanno vita troppo difficile nel colpirle, questo va risolto. L'effetto del danneggiamento alle ruote è minimo, non impatta abbastanza sulla manovrabilità e mobilità del veicolo. Ha bisogno di essere corretto e ce ne occuperemo quest'anno.

Il 10º anniversario di World of Tanks

Il 2020 segna il 10º anniversario del nostro gioco, e abbiamo tutta l'intenzione di celebrare questo traguardo in maniera grandiosa con ognuno di voi! I grandi festeggiamenti avranno inizio ad aprile 2020 e andranno avanti fino alla fine dell'anno.

Abbiamo in serbo tantissimi eventi appassionanti e una quantità spropositata di altri contenuti di gioco, tutti per voi. L'Anniversario sarà composto da cinque fasi a tema, ognuna legata a delle determinate pietre miliari di World of Tanks che hanno lasciato il segno nei cuori dei giocatori. I veterani del gioco sorrideranno nel ricordare i bei vecchi tempi, mentre i nuovi giocatori resteranno sorpresi scoprendo alcune curiosità sul nostro progetto.

Combinate, le cinque fasi dell'Anniversario dimostreranno quanto World of Tanks sia cambiato e cresciuto nel corso degli ultimi 10 anni. I festeggiamenti avranno il loro culmine ad agosto 2020, quindi state certi che nel corso del mese vi aspetteranno tantissime, piacevoli sorprese! Un vero e proprio banchetto di doni speciali e ricompense in abbondanza verrà offerto a ogni singolo giocatore, quindi assicuratevi di prendere parte alla festa con noi!

In occasione del 10º anniversario di World of Tanks avete in programma di "perdonare" i giocatori bannati?
Sì, intendiamo farlo, ma non siamo ancora pronti a svelare i dettagli su quali giocatori e violazioni verranno "perdonati".

Altro

Formati delle battaglie. Avete in programma il ritorno di vecchi formati ormai rimossi o di implementarne alcuni utilizzati di solito in eventi come Scontro tra Squadre?

Il formato 7/54 è stato rimosso definitivamente e non tornerà. Scontro tra Squadre ci ha dimostrato l'apprezzamento dei giocatori per il formato 7/70, quindi intendiamo rilanciarlo slegandolo da uno specifico evento di gioco. Vogliamo vedere la percezione che avranno i giocatori riguardo al gameplay, se lo apprezzeranno in tutte le sue parti. Se andrà bene, ne prenderemo in considerazione l'utilizzo, le ricompense e altri elementi. Solo dopo aver implementato tutti i miglioramenti saremo pronti a lanciarlo, se richiesto.

Il formato 7/70 non verrà utilizzato per gli eSports ma rappresenterà invece gli WoT-sports per principianti.

Eventi di gioco che si sovrappongono

Recenti attacchi DDoS hanno compromesso seriamente il calendario degli eventi di gioco quindi, per il bene dei giocatori, abbiamo dovuto spostarne alcuni. La scelta era semplice: cancellarli o sovrapporli. Abbiamo scelto la seconda. Non accadrà di nuovo in futuro.

Stiamo anche pianificando nuove attività per i membri dei Clan, in particolare in Battaglie Casuali.

Negozio dei Titoli: aggiornerete il catalogo?

Gli oggetti presenti nel negozio dei Titoli verranno aggiornati approssimativamente ogni 6 mesi. Aggiorneremo il negozio quest'anno, utilizzano come riferimento la nuova Stagione di Battaglie Classificate.

Problemi dell'interfaccia utente. Come e quando intendete risolvere il problema delle texture trasparenti attraverso le quali è impossibile sparare? E quello degli oggetti scivolosi?

Queste sono problematiche ricorrenti, dovute all'utilizzo di tecnologie di terze parti nel nostro motore di gioco. Sopravvengono quando due tecnologie diverse entrano in conflitto; erano già presenti prima dell'aggiornamento 1.0, ma meno frequenti. Stiamo lavorando alacremente per risolverle, ma questo presuppone la partecipazione dei proprietari delle tecnologie terze parti, che richiede tempo.

Vi ringraziamo ancora per i vostri pareri e suggerimenti, quantomai essenziali! Continuate a seguirci: appena le novità saranno pronte, sicuramente vi chiederemo di metterle alla prova sul server Sandbox.

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