Veicoli a canna doppia: minaccia gemella per i nemici

I veterani di World of Tanks potrebbero ricordarsi del mitico MTLS-1G14, il carro leggero Premium americano di livello III introdotto nel 2011. È stato il primo veicolo con cannone doppio introdotto nel nostro gioco, e ha catturato l'interesse di molti giocatori, dal momento che offriva uno stile di gioco inusuale e divertente.

Molti di voi hanno chiesto in più occasioni l'introduzione nel gioco di altri carri a doppia canna... E finalmente stanno per arrivare!

Stiamo ancora lavorando al loro gameplay, caratteristiche e particolarità, ma possiamo già condividere con voi qualche dettaglio sulle loro meccaniche. Ma prima, ecco una breve introduzione storica.

Uno sguardo al passato

I primi progetti di carri con più di un cannone risalgono al 1941. Gli ingegneri sovietici stavano lavorando a una versione a tre canne del T-34, denominata T-34-3, e a versioni a due e tre cannoni del KV-7; nessuno di questi progetti, tuttavia, fu mai realizzato. Uno dei progetti più famosi di questo tipo è la versione a due canne del ST-1, chiamata ST-2. Questa versione modificata è nota ai giocatori, anche se non ne fu mai realizzata una versione in metallo.

Diversi fattori ci impedivano di implementare questa meccanica in World of Tanks. Il primo di questi è proprio l'accuratezza storica: nella realtà, i carri a canna doppia, spesso, non raggiungevano neanche la fase di prototipo. Ci risultava difficile, quindi, creare un intero ramo a partire da veicoli storici.

Un altro problema riguardava l'impianto del gioco stesso: volevamo introdurre la possibilità di sparare con due cannoni in modo armonioso, senza sbilanciare le meccaniche esistenti.

Infine, c'erano una serie di considerazioni tecniche da fare: non potevamo implementare queste meccaniche senza prima aver rilasciato il caricatore automatico per i carri italiani, quindi abbiamo atteso il giorno del suo rilascio con grande impazienza.

Il Prototype 1: il primo e il solo

Siccome queste meccaniche sono del tutto nuove, inizieremo a testarle a breve, nei Supertest, al livello VIII. Invece di testare carri specifici, abbiamo creato un veicolo apposito per i test: il Prototype 1.

Questo carro avrà due cannoni dello stesso calibro, e potrà sparare in tre modi differenti:

  1. Ciclico (regolare), sparando da un cannone che ricarica dopo ogni colpo.

Sparerete dal primo cannone (attivo). Subito dopo, questo cannone inizierà a ricaricare, e si attiverà il secondo cannone. Potrete sparare dal secondo cannone dopo un breve intervallo. Questa breve pausa è conosciuta tra i giocatori come il tempo di ricarica dei proiettili nel caricatore automatico. Se avete giocato i carri italiani con caricatore automatico questa meccanica vi sarà familiare.

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  2. Sequenziale, sparando alternativamente con entrambi i cannoni.

Sparare in questa modalità sarà possibile in due modi.

  • Dopo una breve pausa, potrete sparare dal secondo cannone mentre il primo è ancora in ricarica. In questo caso, la ricarica del primo cannone verrà annullata, e il cannone ricomincerà a ricaricare daccapo. Il carro passerà automaticamente al primo cannone. Il secondo cannone, da cui avrete appena sparato, inizierà a ricaricare solo quando la ricarica del primo sarà completata: i due cannoni ricaricheranno a turno.
  • Dovrete aspettare che la ricarica del primo cannone sia completata, e solo in seguito potrete sparare con il secondo cannone. Questa situazione è più simile alla tradizionale modalità "colpo dopo colpo", ma con due cannoni diversi.
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  3. A colpo doppio, sparando simultaneamente da due cannoni.

La modalità più divertente! Per sparare simultaneamente con due cannoni dovrete tenere premuto il pulsante sinistro del mouse: inizierà la preparazione del colpo, che durerà qualche secondo. L'avanzamento della ricarica sarà mostrato nell'area del mirino. Quando la preparazione sarà terminata, verrà automaticamente sparato un colpo doppio. Se rilascerete il pulsante sinistro del mouse prima della fine della preparazione del colpo, questa sarà annullata, e non verrà sparato alcun colpo, né doppio, né singolo.

Dopo un colpo doppio, entrambi i cannoni sono bloccati, e non ricaricheranno per un breve intervallo. In seguito, i cannoni si sbloccheranno e inizieranno a ricaricare alternativamente.

Perforazione, danno e cambio di proiettili

La perforazione e il danno per colpo dei due proiettili sparati saranno calcolati separatamente. Di conseguenza, potrà accadere che un proiettile perfori la corazza nemica e causi danno, mentre l'altro rimbalzi o non riesca a perforare. Sarà anche possibile che i due proiettili perforino la corazza ma causino una diversa quantità di danni.

Caratteristiche del gameplay

  • Giocando con il Prototype 1 dovrete scegliere con che cannone sparare in base alla situazione.

Dovrete considerare tutte le varianti di una certa situazione di gioco: a volte sarà necessario sparare un colpo singolo, altre volte uno doppio. Ad esempio, se dovete dare il colpo di grazia a un nemico con pochi HP rimasti, è logico che sparerete un colpo singolo. Ma se vi scontrate contro un carro nemico che prova ad affiancarvi, ha più senso sparare un colpo doppio e poi ritirarsi dietro una copertura per ricaricare. Provate a valutare in anticipo qual è l'azione più efficace in una certa situazione.

  • Le modalità di sparo principali dovrebbero essere quella ciclica e quella sequenziale.

Sparare costantemente colpi doppi non è una buona tattica. Un carro con due cannoni è un veicolo versatile, quindi non dovreste concentrarvi su una soltanto delle sue caratteristiche.

  • Dovrete sacrificare un po' di comodità del gameplay per sparare con due cannoni.

Il concetto dei veicoli a canna doppia non è ancora stato finalizzato. Tuttavia, è molto probabile che questi carri avranno una mobilità mediocre, una velocità di rotazione alta, ecc. Dovremo verificare che questo concetto sia realizzabile e perfezionarne le meccaniche in modo che questo tipo di veicolo si inserisca armoniosamente nell'ecosistema di World of Tanks. La decisione di introdurre i carri a canna doppia nel gioco non è irrevocabile, e dipenderà dai risultati dei test.

Continueremo a lavorare a questa classe piena di potenzialità e dal gameplay unico. Continuate a seguirci: vi terremo aggiornati sulla prossime novità.

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