Equipaggio 2.0: partecipate al nuovo test sul Sandbox!

Salve, comandanti!

Diversi mesi fa, con il vostro aiuto, abbiamo testato l'equipaggio 2.0 sul server Sandbox. All'epoca abbiamo ricevuto un'enorme quantità di domande e commenti. Alla fine del test, abbiamo attentamente studiato tutte le vostre opinioni e le statistiche ottenute, con particolare attenzione agli aspetti più controversi che hanno dato origine ai dibattiti più accesi.

Ora vi invitiamo a partecipare al nuovo test Sandbox e a provare la nuova versione dell'equipaggio 2.0! Il test inizierà il 20 luglio, e ognuno di voi avrà l'opportunità di provare le nuove idee e le nuove soluzioni che sono emerse dall'analisi dei feedback che ci avete fornito in occasione della prima iterazione. Partecipate al test, giocate e condividete le vostre impressioni: insieme, determineremo il futuro degli equipaggi di World of Tanks!

Sandbox
Seconda iterazione dell'equipaggio 2.0

20 luglio alle 14:00 CEST (UTC+2) fino al 26 luglio alle 08:00 CEST (UTC+2)

Equipaggio 2.0: cos'è cambiato?

Diamo un'occhiata ai principali cambiamenti apportati all'equipaggio 2.0 rispetto al primo test, e vediamo come abbiamo affrontato i principali problemi della precedente iterazione.

  • Durante il primo test, i giocatori hanno pensato che un confronto dettagliato avrebbe dimostrato che le prestazioni di combattimento dei nuovi equipaggi fossero peggiori rispetto a quelle dei vecchi equipaggi. Abbiamo aggiunto gli effetti bonus di tutte le vecchie abilità al nuovo sistema, e li abbiamo combinati in modo che un nuovo equipaggio con un determinato livello di progresso non risulti mai peggiore rispetto a un vecchio equipaggio.

Pertanto, in seguito alla conversione, i giocatori non riceveranno mai un equipaggio peggiore rispetto al precedente (spesso sarà perfino migliore) in termini di prestazioni di combattimento.

  • Durante la conversione di un equipaggio, il sistema investe automaticamente i punti nelle abilità del Programma d'addestramento corrispondenti alle vecchie abilità.

Un breve promemoria: nel sistema precedente, in seguito alla conversione, i giocatori dovevano distribuire i Punti abilità manualmente, assegnandoli alle svariate abilità del Programma d'addestramento. Ora il sistema farà questo lavoro per voi, così potrete buttarvi in battaglia più rapidamente. In seguito alla conversione, riceverete un equipaggio corrispondente al precedente in termini di effetti complessivi. Se vi rimarranno dei punti liberi in seguito alla distribuzione delle abilità nel nuovo sistema, li potrete investire a vostra discrezione e migliorare ulteriormente il nuovo equipaggio.

In seguito alla conversione, tutti gli effetti e i bonus del precedente equipaggio saranno automaticamente trasferiti su quello nuovo, così potrete entrare subito in battaglia. Tuttavia, se vorrete approfittare al massimo del nuovo sistema, potrete modificare il Programma d'addestramento di ogni equipaggio o azzerare completamente tutti i Punti abilità. Il primo azzeramento in seguito alla conversione sarà gratuito. In seguito all'azzeramento, potrete ridistribuire nuovamente i Punti abilità secondo le vostre preferenze. Ciò vi consentirà di distribuire in maniera più efficace i Punti abilità degli equipaggi secondo il nuovo sistema e di sbloccare talenti.

La struttura del Programma d'addestramento in sé non è cambiata, ma abbiamo modificato i contenuti di alcune abilità per renderle più simili possibile al sistema attuale. Ad esempio, la nuova abilità Misure di sicurezza ora combina contemporaneamente gli effetti di diverse vecchie abilità. Pertanto, un equipaggio con le nuove abilità non vedrà ridotte le sue prestazioni di combattimento rispetto alla situazione precedente ma, al contrario, sarà spesso più efficace.

  • Durante il test precedente, molti di voi ci hanno segnalato l'assenza di un bonus del capocarro, perciò l'abbiamo reintrodotto all'interno dell'abilità Mentore, disponibile per tutti gli equipaggi come impostazione predefinita.

Come in precedenza, aggiungerà l'1% di qualificazione primaria a tutti i membri dell'equipaggio (ad eccezione del capocarro) per ogni 10% di abilità nel veicolo, valore arrotondato.

  • Inoltre, in seguito alla conversione, ogni equipaggio, perfino quelli appena reclutati e indipendentemente dal livello, avrà sempre altre due abilità: Sesto senso e Triangolazione (attualmente conosciuta come Rilevamento sonoro).

Il talento Sesto senso continuerà a funzionare per tutti gli equipaggi. Inoltre, non dovrete addestrare l'abilità Triangolazione, che avvisa dei colpi d'artiglieria in arrivo. Triangolazione si attiva quando un'artiglieria nemica fa fuoco, e aiuta a determinare la direzione dei colpi in arrivo.

Pertanto, tutti i nuovi equipaggi avranno da subito tre abilità di base: Mentore (attualmente è il bonus del capocarro), Sesto senso e Triangolazione.

  • Durante la conversione degli equipaggi, l'Exp dei talenti zero sarà tenuta in considerazione.

Questo è stato uno degli argomenti più discussi della precedente iterazione del Sandbox, perciò abbiamo tenuto in considerazione i vostri feedback e abbiamo elaborato la seguente soluzione: durante la conversione di un vecchio equipaggio a uno nuovo, non ci sarà nessuna differenza tra le abilità addestrate e le "abilità zero" per il calcolo dell'Exp. Pertanto, riceverete un Istruttore e un equipaggio con prestazioni di combattimento equivalenti alle loro controparti attuali.

  • Il numero massimo di Punti abilità nella progressione principale di un equipaggio è stato aumentato da 75 a 80.

Di conseguenza, potrete addestrare otto abilità, aumentando così le prestazioni dell'equipaggio in combattimento. La quantità di esperienza necessaria per raggiungere il livello massimo non è cambiata e corrisponde a cinque abilità nel sistema attuale. I bonus della progressione dell'equipaggio (sconti sull'addestramento, spazi per gli Istruttori, ecc.) ora sono collegati ad altri livelli.

In questo nuovo sistema, un equipaggio di un membro con un'"abilità zero" e altre quattro abilità totalmente addestrate, riceverà il livello massimo (livello 80) dopo la conversione. Anche un equipaggio di un membro con due "abilità zero", e altre tre abilità totalmente addestrate, riceverà il livello massimo dopo la conversione.

  • Un equipaggio che raggiunge il livello 80 (massimo) della progressione principale, non potrà più essere addestrato con i Libretti per equipaggio.

Questo passaggio mette tutti i giocatori allo stesso livello: quelli che in precedenza potevano accelerare l'addestramento nella progressione Elite (Competenza professionale) utilizzando i Libretti per equipaggio e quelli che non ne avevano l'opportunità. Tuttavia, potrete ancora utilizzare i Libretti per equipaggio per addestrare gli equipaggi nella progressione principale.

Inoltre, dopo che un equipaggio raggiunge il livello massimo nella progressione principale, i giocatori potranno addestrarlo ulteriormente utilizzando l'Exp tecnica. Si tratta di una preziosa risorsa di gioco che richiede molto impegno per essere ottenuta in battaglia, e vogliamo permettervi di utilizzarla come preferite.

  • Il bonus massimo alla maneggevolezza del veicolo dalla progressione Elite è stato ridotto dal 21% al 15%.

Abbiamo preso questa decisione per bilanciare l'aumento di prestazioni dell'equipaggio durante l'intera progressione dell'addestramento.

  • Il concetto dell'Istruttore è stato migliorato.

Innanzitutto, è bene notare che gli Istruttori hanno cambiato nome rispetto al primo test:

Nome precedente Nuovo nome
Istruttore di classe III Istruttore standard
Istruttore di classe II Istruttore valido
Istruttore di classe I Istruttore unico

Dopo il completamento della prima iterazione di test, i giocatori hanno notato che gli Istruttori ricevevano un set casuale di certificazioni, a volte non necessario per un determinato equipaggio e che non permetteva di migliorare particolarmente una certa abilità. Adesso, dopo la conversione e l'assegnazione di un Istruttore standard o valido a un equipaggio, potrete selezionare una certificazione e una nazione (se non predeterminata), così come le abilità del Corso d'addestramento selezionato. Potrete cambiare la vostra scelta tutte le volte che vorrete finché non cliccherete su Applica.

Potrete selezionare l'abilità a cui l'Istruttore applicherà un bonus all'interno di un ramo selezionato dell'addestramento dell'equipaggio. Ad esempio, se sceglierete la certificazione Addestramento tecnico per un Istruttore, le abilità bonus potranno essere selezionate solo da questo Corso d'addestramento: Mimetismo, Riparazioni rapide, ecc.

Inoltre, saranno aggiunti degli Istruttori unici (non disponibili in gioco durante il primo test). Gli equipaggi creati con i programmi di collaborazione (come i Sabaton, i The Offspring, i personaggi di The Boys, ecc.) apparterranno a questa categoria. Per loro, le certificazioni e le abilità saranno selezionati automaticamente con i bonus maggiormente richiesti per il loro veicolo.

Anche il sistema di ricevimento dei Punti abilità bonus (forniti dagli Istruttori per la certificazione selezionata) è cambiato. Adesso, gli Istruttori forniscono punti aggiuntivi a una determinata abilità (se non addestrata a 10 punti) o ne aumentano il livello massimo (se addestrata al livello 10 o superiore).

Nel nuovo sistema, un Istruttore standard occuperà uno spazio e, oltre a conferire i punti abilità aggiuntivi, aumenterà l'Exp ottenuta dall'equipaggio del 10%.

Un Istruttore valido richiederà due spazi. Aumenterà l'Exp ottenuta dall'equipaggio del 40%.

Infine, gli equipaggi creati con i programmi di collaborazione saranno considerati una singola entità: un Istruttore unico. Occuperà 4 spazi e aumenterà l'Exp ottenuta dall'equipaggio del 100%.

  • La meccanica riguardante l'influenza delle direttive sulle abilità del Programma d'addestramento è cambiata.

Proprio come gli Istruttori, anche le direttive forniscono Punti abilità aggiuntivi in base al livello dell'abilità. Se il vostro attuale livello dell'abilità è inferiore a 10, la direttiva aggiungerà +5 punti; se è pari o superiore a 10, aumenterà il valore massimo dell'abilità di +1.

Lista delle abilità dell'equipaggio per cui saranno disponibili delle direttive:

  1. Guida per Osservatore d'artiglieria: migliora l'abilità Correzione del tiro
  2. Guida per Cannonieri: migliora l'abilità Esperto di vulnerabilità
  3. Copertura naturale: migliora l'abilità Mimetismo
  4. Guida alle misure di sicurezza: migliora l'abilità Misure di sicurezza
  5. Riflessi pronti: migliora l'abilità Campione di guida
  6. Corso di combattimento: migliora l'abilità Pilota virtuoso
  7. Basi di sopravvivenza: migliora l'abilità Soglia di dolore

Il livello massimo dell'abilità che può essere raggiunto con i bonus di Istruttore e direttive sarà di 15 punti. Ulteriori punti ricevuti dall'equipaggio forniscono lo stesso aumento di abilità.

  • La quantità di Exp che un nuovo equipaggio perde per venire riaddestrato gratuitamente per un altro veicolo è stata ridotta.

Rispetto al primo test, il costo di riaddestramento di un equipaggio per oro e crediti è rimasto lo stesso. Tuttavia, abbiamo preso in considerazione i vostri pareri, quindi quando si riaddestra un equipaggio gratuitamente o spendendo crediti, questo perderà meno Exp:

  • Riaddestrando un equipaggio gratuitamente, esso perderà il 200% dell'Exp necessaria per l'addestramento dall'inizio del livello di abilità attuale fino all'inizio di quello successivo (oppure 300% dell'Exp se il tipo di veicolo è cambiato). In questo caso, le abilità del Programma d'addestramento vengono azzerate gratuitamente.
  • Riaddestrando un equipaggio in cambio di 500.000 crediti, esso perderà il 150% dell'Exp necessaria per l'addestramento dall'inizio del livello di abilità attuale fino all'inizio di quello successivo (oppure 200% dell'Exp se il tipo di veicolo è cambiato). In questo caso, le abilità del Programma d'addestramento vengono azzerate gratuitamente.
  • Riaddestrando un equipaggio in cambio di 750 oro, esso verrà addestrato all'utilizzo del nuovo veicolo senza perdere Exp. Potete anche azzerare gratuitamente le abilità del Programma d'addestramento, se lo desiderate.

Esempio: un equipaggio di livello 60 viene riaddestrato per un altro veicolo spendendo crediti, e senza cambiare tipo di veicolo. Secondo la progressione principale revisionata, la quantità di Exp necessaria per addestrare un equipaggio dal livello 60 al 61 è di 112.032. Quindi, l'equipaggio perderà 168.048 Exp per questa operazione.

Partecipate al test e condividete le vostre opinioni sui miglioramenti proposti! Ora diamo una rapida occhiata alle altre meccaniche dell'equipaggio 2.0 che non sono cambiate. Parleremo anche delle nuove funzionalità che vi attendono nel secondo test. Iniziamo con la novità di maggior interesse per i giocatori: la conversione dei vecchi equipaggi in quelli nuovi.

Conversione dell'equipaggio: parliamo delle modifiche apportate

  • La conversione per ogni singolo veicolo verrà eseguita manualmente dal giocatore. Ciò vi permetterà anche di decidere come usare quell'importante risorsa che è l'Exp dell'equipaggio.
  • Tutti i membri dell'equipaggio che non sono stati ancora reclutati vi attenderanno in Officina per essere convertiti e assegnati ai veicoli di vostra scelta.
  • Durante la conversione di un vecchio equipaggio in uno nuovo, i suoi Punti abilità saranno ridistribuiti automaticamente in modo da replicare (nella misura massima possibile) gli effetti dell'equipaggio precedente — o addirittura migliorarli leggermente.
  • Potrete riaddestrare i vecchi membri dell'equipaggio per qualsiasi qualificazione di qualsiasi veicolo della stessa nazione in condizioni standard: senza alcun costo, spendendo crediti o in cambio di oro. Con il riaddestramento — sia gratuito che in cambio di crediti — l'equipaggio perderà meno Exp della qualificazione primaria rispetto al primo test. Dopo il riaddestramento, questo equipaggio può essere convertito in uno nuovo.
  • Durante la conversione degli equipaggi, l'Exp dei talenti zero sarà tenuta in considerazione.
  • Immediatamente dopo aver effettuato l'accesso al gioco, gli Istruttori standard e validi saranno accreditati automaticamente ai vostri account. Gli Istruttori unici vengono accreditati quando il leader di un equipaggio in gruppo (ad esempio la band degli Offspring) viene convertito, creando così un nuovo equipaggio unico. Per gli Istruttori standard e validi, i giocatori potranno selezionare una nazione e una certificazione, il che fornirà un bonus alle abilità selezionate.
  • Nel nuovo sistema, le direttive saranno convertite automaticamente in quelle nuove con un rapporto uno a uno. Tuttavia, il numero totale di direttive dell'equipaggio verrà ridotto a sette tipi. Le direttive forniranno Punti abilità aggiuntivi in base al livello dell'abilità. I punti bonus delle direttive e degli Istruttori non vengono considerati per lo sblocco dei talenti.
  • Tutti i membri dell'equipaggio nella Caserma la cui esperienza non è abbastanza per addestrare almeno un'abilità saranno automaticamente convertiti in Libretti per equipaggio della nazione corrispondente, che potranno essere usati per migliorare i nuovi equipaggi nella loro progressione principale.
  • La quantità totale di esperienza per i Libretti per equipaggio dipenderà dall'esperienza totale di tutti i membri dell'equipaggio in Caserma che possiedono meno di un'abilità. I calcoli per ogni nazione saranno eseguiti separatamente, arrotondando in favore dei giocatori.
  • I Manuali d'addestramento personali sugli account dei giocatori verranno convertiti in un Manuale d'addestramento universale.
  • Tutti i membri dell'equipaggio con esperienza sufficiente ad addestrare almeno un'abilità rimarranno in Caserma. Possono essere inviati in qualsiasi veicolo si voglia e convertiti in un nuovo equipaggio. I posti letto in Caserma verranno convertiti in Ordini di riaddestramento con il tasso seguente: 16 posti letto per 1 Ordine di riaddestramento.
  • Tutti gli spazi in Officina per i veicoli verranno forniti automaticamente con un Dormitorio per l'equipaggio di questo veicolo. Se necessario, è possibile acquistare ulteriori Dormitori.

Capocarro: il volto dell'equipaggio

In battaglia, il veicolo sarà comunque controllato da tutti i membri dell'equipaggio che apparterranno a quel particolare equipaggio. Nel nuovo sistema, tutti i membri dell'equipaggio che mantengono la propria personalità saranno rappresentati visivamente da un singolo Capocarro. Potrete cambiare nome e cognome del Capocarro, oltre a modificarne l'aspetto.

Sistema di abilità dell'equipaggio

Ogni equipaggio avrà il proprio Programma d'addestramento composto da cinque Corsi d'addestramento:

  • Addestramento tattico
  • Addestramento di tiro
  • Addestramento tecnico
  • Addestramento operativo
  • Addestramento di guida

Ogni corso comprende cinque abilità e due talenti. Parallelamente all'esperienza di combattimento ottenuta nel corso delle battaglie, l'equipaggio riceverà un aumento al livello dell'abilità e riceverà un Punto abilità ogni volta. I giocatori potranno investire questo punto gratuitamente in una qualsiasi delle abilità all'interno del Programma d'addestramento. Potrete investire un massimo di 10 Punti abilità in ogni abilità. Una volta che avrete addestrato un'abilità (ovvero investendoci almeno un punto), questa inizierà a funzionare.

Il livello massimo di progressione principale che un equipaggio può raggiungere è 80. Con l'aumentare del livello dell'abilità e del numero di Punti investiti, le prestazioni in battaglia dell'equipaggio del vostro veicolo miglioreranno. In ogni caso, un equipaggio può ottenere un massimo di 80 punti abilità.

Gli istruttori e le direttive possono aggiungere Punti bonus all'abilità che viene addestrata a seconda del suo livello dell'abilità.

Per scoprire il livello dell'abilità dell'equipaggio in seguito alla conversione, inserisci numero di abilità o talenti e livello di qualificazione primaria attuali di ogni membro dell'equipaggio, quindi clicca su CONVERTI EQUIPAGGIO.

Immagine interattiva. Per scoprire il livello dell'equipaggio in seguito alla conversione, inserisci numero di abilità/talenti e livello di qualificazione primaria attuali di ogni membro dell'equipaggio, quindi clicca su CONVERTI EQUIPAGGIO.
Capocarro
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
PILOTA
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
CANNONIERE
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
SERVENTE
-
+
Numero di abilità/talenti completamente addestrati
-
+
Livello dell'abilità/talento attuale
-
+
Livello di qualificazione primaria
Converti equipaggio
Livello dell'equipaggio
Punti abilità
Grado: "Mladshiy Serzhant"
Sconto sul riaddestramento
Nuove specializzazioni: 1

Dopo aver raggiunto il livello 80, i Punti abilità non verranno più ottenuti e verrà sbloccata la progressione Elite (Competenza professionale) per il Capocarro. Con ogni nuovo livello di Competenza professionale, l'equipaggio riceverà un piccolo aumento alla maneggevolezza del veicolo. Il suo valore massimo è pari al 15%.

Talenti

Con l'investimento di 30 Punti abilità in un Corso d'addestramento specifico, avrete la possibilità di scegliere uno dei due talenti disponibili all'interno di quel corso. Si tratta di abilità speciali che si attivano in determinate situazioni di battaglia. A differenza delle abilità, i talenti diventano immediatamente disponibili una volta sbloccati e non richiedono nessun ulteriore investimento di Punti abilità. I Punti abilità degli istruttori e delle direttive non contano per sbloccare i talenti!

Se necessario, è possibile ripristinare tutti i Punti abilità o ridistribuire nuovamente una parte di essi senza perdere Exp già guadagnata da questo equipaggio. Per farlo, i giocatori dovranno utilizzare un Ordine di riaddestramento o spendere una determinata quantità di crediti. Questo vi permetterà di sperimentare più liberamente con varie combinazioni di abilità e talenti, modificando l'equipaggio per adattarle al vostro stile di gioco e al veicolo selezionato.

Tutti i valori numerici dei bonus alle abilità nel Programma d'addestramento non sono definitivi e sono soggetti a prove e correzioni. Continuiamo a valutare i valori ottimali, prendendo in considerazione il collegamento con le altre meccaniche di gioco. Facciamo molta attenzione al processo di bilanciamento, che è ancora in corso, e in futuro correggeremo i valori individuali, se sarà necessario.

Immagine interattiva. Distribuisci i Punti abilità nella tabella per vedere i bonus che saranno applicati alle caratteristiche tecniche. Puoi anche scegliere fino a tre istruttori per aumentare il livello di certe abilità.

 

Yevgeniy Semashko
Capocarro
Abilità da apprendere. Punti abilità disponibili: 80
Reimposta
Bonus applicati
Permanente
In base alla situazione
Tempo di puntamento: 0%
Raggio visivo: 0%
Portata del segnale: 0%
Manovrabilità del veicolo: 0%0%
Visibilità del bersaglio dal momento in cui non è più avvistato: 0 s
Portata del segnale delle comunicazioni alleate: 0%
Ricarica dei consumabili: 0%
Probabilità di causare danni a moduli o di ferire membri dell'equipaggio dei veicoli nemici: 0%
Individuazione di moduli danneggiati in maniera critica sui veicoli bersagliati: 0 s
Dispersione durante il brandeggio della torretta o del cannone: 0%
Dispersione durante il movimento, la rotazione dello scafo e della torretta: 0%
Valore massimo della dispersione del danno: 0%
Valore minimo della dispersione del danno: 0%0%
Valore massimo della perforazione: 0%
Valore minimo della perforazione del danno: 0%0%
Tempo di ricarica: 0%
Tempo di ricarica dei Kit di pronto soccorso: 0 s
Mimetismo: 0%
Mimetismo base del veicolo: 0%
Velocità di riparazione dei moduli danneggiati: 0%
Dispersione del cannone danneggiato: 0%
Probabilità di ferimento dei membri dell'equipaggio: 0%
Effetti negativi del ferimento dei membri dell'equipaggio: 0%
Durata del periodo durante cui un nemico continua ad essere visibile dopo la distruzione del proprio veicolo: 0 s
Probabilità di incendio al motore: 0%
Tempo di spegnimento degli incendi: 0%
Numero di HP dei moduli interni: 0%
Effetto negativo ai moduli interni che hanno ricevuto danni critici: 0%
Effetto di stordimento negativo: 0%
Dispersione del cannone: 0%
Velocità di rotazione dello scafo e delle ruote: 0%0%
Capacità di mantenere la velocità durante l'attraversamento di terreni soffici e moderatamente soffici: 0%
Mimetismo dei veicoli nemici in movimento o fermi dietro a del fogliame: 0%
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo: 0%
Velocità di cambiamento del tipo di proiettile: 0%
Durata dello stordimento dell'equipaggio del proprio veicolo: 0%
Danni causati tramite speronamento: 0%
Danni subiti da speronamento: 0%
Danni subiti alle sospensioni da speronamento: 0%
Danni ricevuti all'impatto: 0 %
Danni ricevuti dai proiettili HE: 0%
Potenza del motore: 0%
Tempo di ricarica dei Kit di riparazione: 0 s
Durata del periodo durante cui il proprio veicolo rimane visibile: 0 s
Effetto del mimetismo del veicolo dietro al fogliame e dopo aver sparato: 0%
Addestramento tattico
Coesione
Se è presente almeno un veicolo alleato dello stesso tipo entro 75 m da te, il livello di manovrabilità del veicolo aumenta dello 0,25% per ogni Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Coesione
Percezione amplificata
Il raggio visivo aumenta dello 0,5% per ogni Punto abilità speso. La portata del segnale aumenta del 2% per ogni Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Percezione amplificata
Fratelli d'arme
La manovrabilità del veicolo aumenta dello 0,5% per ogni Punto abilità speso. L'effetto termina se almeno uno dei membri dell'equipaggio è stordito o ferito.
0/10
+0
+
Fratelli d'arme
Correzione del tiro
Causando danni a un bersaglio entro il proprio raggio visivo, il bersaglio rimane avvistato per altri 0,2 secondi per Punto abilità speso, dopodiché l'effetto viene azzerato. La portata del segnale delle comunicazioni alleate all'interno della copertura radio del veicolo è estesa del 2% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Correzione del tiro
Ricognizione furtiva
Al primo o ai successivi avvistamenti di un veicolo nemico, il mimetismo del proprio veicolo aumenta dell'1% per Punto abilità speso. L'effetto dura 10 secondi. Il timer si azzera ogni volta che si avvista un nuovo nemico.
0/10
+0
+
Ricognizione furtiva
0/30
 
Spirito combattivo
Se la quantità di danno causato supera la tua resistenza iniziale, il livello di manovrabilità del veicolo aumenta del 2,5%. L'effetto può essere sommato fino a tre volte (7,5%).
 
Spirito
combattivo
O
 
Spirito di squadra
Se la quantità di danno causato con la tua assistenza supera la tua integrità iniziale, il livello di manovrabilità del veicolo aumenta del 2,5%. L'effetto può essere sommato fino a tre volte (7,5%).
 
Spirito di squadra
Addestramento di tiro
Esperto di vulnerabilità
Le probabilità di danneggiare i moduli nemici e di ferire i membri dell'equipaggio aumenta del 3% per Punto abilità speso. Effetto: permette di determinare i moduli con danni critici dei veicoli che rimangono nel reticolo per 0,15 secondi per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Esperto di vulnerabilità
Preparazione al posizionamento
La dispersione del cannone di un veicolo stazionario è ridotta del 0,5% per Punto abilità speso. L'effetto diventa attivo 3 secondi dopo che il veicolo si è fermato e viene azzerato quando riprende a muoversi.
0/10
+0
+
Preparazione al posizionamento
Combattimento ravvicinato
Se è presente almeno un veicolo nemico entro 50 m da te, il livello di manovrabilità del veicolo aumenta dello 0,25% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Combattimento ravvicinato
Concentrazione
La dispersione di danno e perforazione è ridotta a +/– 20% (al posto dello standard +/– 25%).
0/10
+0
+
Concentrazione
Scarica di adrenalina
Il tempo di ricarica del cannone è ridotto di 0,8% per Punto abilità speso quando l'integrità del proprio veicolo è ridotta al 20% o meno (incluso l'equipaggiamento montato).
0/10
+0
+
Scarica di adrenalina
0/30
 
Fuoco rapido
Quando causi danno sparando a un veicolo nemico, il tempo di puntamento, la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione di scafo e torretta, sono ridotti del 10% per 5 secondi.
 
Fuoco rapido
O
 
Colpo pulito
I valori di danno potenziale minimo e di perforazione minima sono aumentati del 10% per 5 s dopo la ricarica del cannone. L'effetto dura finché non spari.
 
Colpo pulito
Addestramento tecnico
Riparazioni sul campo
La velocità di riparazione dei moduli danneggiati è aumentata del 10% per Punto abilità speso. La dispersione di un cannone danneggiato è ridotta del 5% per Punto abilità speso. L'effetto non è attivo se il veicolo è incendiato.
0/10
+0
+
Riparazioni sul campo
Mimetismo
Il mimetismo base aumenta del 10% per ogni Punto abilità speso. L'effetto non è attivo se il veicolo è incendiato.
0/10
+0
+
Mimetismo
Preveggenza
Il passaggio tra i tipi di proiettile con un cannone carico (o un caricatore) è accelerato del 6% per Punto abilità speso. Il tempo minimo per il passaggio di tipo di proiettile è di 1 secondi. È di 2,5 secondi per i caricatori.
0/10
+0
+
Preveggenza
Razionamento
Il tempo di ricarica dei consumabili è ridotto del 2% per Punto abilità.
0/10
+0
+
Razionamento
Misure di sicurezza
L'integrità dei moduli interni è aumentata del 2% per Punto abilità speso. Se un modulo interno riceve un danno critico, l'effetto negativo è ridotto del 5% per Punto abilità speso. La probabilità di incendio al motore è ridotta del 3% e le capacità di spegnimento incendi sono aumentate dell'8% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Misure di sicurezza
0/30
 
Brivido della caccia
Per ogni veicolo nemico a cui causi danno sparando, la dispersione del cannone e il tempo di puntamento sono ridotti del 2%. L'effetto può essere sommato fino a cinque volte fino alla fine della battaglia (−10%).
 
Brivido della caccia
O
 
Fuoco di ritorno
Dopo aver bloccato ogni proiettile nemico con la corazza, la dispersione del cannone viene ridotta del 15% finché non si spara un colpo.
 
Fuoco di ritorno
Addestramento di guida
Inizio rapido
Nei primi 5 secondi dopo aver iniziato a muoversi, la potenza del motore del proprio veicolo aumenta dello 0,5% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Inizio rapido
Campione di guida
La dispersione del cannone in caso di brandeggio della torretta o del cannone stesso è ridotta dello 0,75% per Punto abilità speso. La dispersione del cannone durante il movimento o la rotazione dello scafo è ridotta dello 0,4% per ogni Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Campione di guida
Pilota virtuoso
La velocità di rotazione dello scafo e la velocità di rotazione delle ruote aumenta dello 0,5% per Punto abilità speso. L'efficacia del mantenimento della velocità quando si attraversano terreni morbidi e moderatamente morbidi aumenta dello 0,5% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Pilota virtuoso
Tattiche di speronamento
Il danno causato per speronamento aumenta del 2%. Il danno ricevuto da uno speronamento è diminuito del 1% per Punto abilità speso. Inoltre, il danno alle sospensioni ricevuto dallo speronamento è diminuito del 6% per Punto abilità speso.
0/10
+0
+
Tattiche di speronamento
Bisogno di velocità
Il tempo di ricarica del cannone è ridotto dello 0,5% per Punto abilità quando ci si sposta a una velocità superiore a 40 km/h.
0/10
+0
+
Bisogno di velocità
0/30
 
Intelligenza operativa
Nei primi 5 secondi dopo l'inizio del movimento, la mimetizzazione dei veicoli nemici, sia in movimento che dietro la vegetazione, è ridotto del 10%. L'effetto dura finché non ci si ferma.
 
Intelligenza operativa
O
 
Coppia
La potenza del motore, la velocità di rotazione dello scafo e la velocità di rotazione delle ruote aumentano del 10%. L'effetto dura fino a raggiungere una velocità di 40 km/h.
 
Coppia
Addestramento operativo
Conoscenza del terreno
Il tempo in cui il proprio veicolo resta avvistato dopo aver lasciato il raggio visivo nemico è ridotto di 0,3 secondi per Punto abilità speso.
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Conoscenza del terreno
Furtività
L'effetto di mimetizzazione del proprio veicolo dietro la vegetazione e dopo aver sparato aumenta dell'1% per Punto abilità speso. L'effetto non è attivo se il veicolo è incendiato.
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Furtività
Soglia del dolore
La possibilità di ferire i membri dell'equipaggio è ridotta del 2,5% e gli effetti negativi delle ferite sono ridotti del 5% per Punto abilità speso. Effetto: un nemico rimane avvistato per ulteriori 0,3 secondi per Punto abilità speso dopo che il proprio veicolo è stato distrutto.
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Soglia del dolore
Vecchia guardia
L'effetto negativo dello stordimento è ridotto del 2,5% per Punto abilità speso.
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Vecchia guardia
Resilienza
La durata dello stordimento dell'equipaggio e il danno ricevuto dai proiettili HE sono ridotti dello 0,75%, il danno ricevuto da speronamento o impatto è diminuito dell'1,5% per Punto abilità speso.
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Resilienza
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Medicina applicata
Il livello di manovrabilità del veicolo aumenta del 7,5% per 30 secondi quando si utilizza un Kit di pronto soccorso. Il tempo di caricamento del Kit di pronto soccorso aumenta di 45 secondi. È possibile usare un Kit di pronto soccorso anche se i membri dell'equipaggio non sono feriti.
 
Medicina applicata
O
 
Meccanica applicata
Il tempo di ricarica del cannone è ridotto del 7,5% per 20 secondi quando si utilizza un Kit di riparazione. Il tempo di caricamento del Kit di riparazione aumenta di 45 secondi. È possibile utilizzare un Kit di riparazione anche se i moduli del veicolo non sono danneggiati.
 
Meccanica applicata

Istruttori

Tutti i membri speciali dell'equipaggio (ad esempio Fanciulle delle nevi o eroi di Pass di Battaglia, ecc.) diventeranno nuovi personaggi: Istruttori. Forniranno Punti abilità aggiuntivi (oltre al limite di 10 punti) all'equipaggio e aumenteranno l'Exp ottenuta dopo ogni battaglia. Gli Istruttori verranno visualizzati nell'Officina con un'icona speciale accanto all'immagine dell'equipaggio.

A un equipaggio possono essere assegnati fino a quattro istruttori. Questa funzionalità viene sbloccata gradualmente, man mano che l'equipaggio raggiunge i livelli 20, 35, 50 e 65. Più saranno gli Istruttori assegnati a un equipaggio, maggiore sarà l'Exp ottenuta da quell'equipaggio dopo le battaglie.

Gli Istruttori sono divisi in tre classi, a seconda del loro valore:

  • Qualora un membro dell'equipaggio speciale disponesse di un talento zero, al giocatore sarà accreditato un Istruttore standard.
  • Un Istruttore valido sarà accreditato per tutti i membri dell'equipaggio che hanno due talenti zero.
  • Gli equipaggi creati all'interno dei programmi di collaborazione diventeranno Istruttori unici.

Ricompense per la partecipazione al test

Durante il periodo di test, avrete accesso a speciali missioni sul server Sandbox. Completandole, riceverete utili ricompense sul client di gioco principale.

Missioni del giorno 1

  • Gioca 2 battaglie con carri medi
  • Gioca 2 battaglie con carri pesanti
  • Gioca 2 battaglie con carri leggeri
  • Gioca 2 battaglie con cacciacarri
  • Gioca 2 battaglie con A-SMV
  • Completa 4 missioni su 5
Gioca 2 battaglie con carri medi

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri medi di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con carri pesanti

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri pesanti di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con carri leggeri

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri leggeri di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con cacciacarri

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per cacciacarri di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con A-SMV

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per A-SMV di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Completa 4 missioni su 5

Obiettivo:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 20 Gettoni

Missioni del giorno 2

  • Gioca 2 battaglie con carri medi
  • Gioca 2 battaglie con carri pesanti
  • Gioca 2 battaglie con carri leggeri
  • Gioca 2 battaglie con cacciacarri
  • Gioca 2 battaglie con A-SMV
  • Completa 4 missioni su 5
Gioca 2 battaglie con carri medi

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri medi di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con carri pesanti

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri pesanti di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con carri leggeri

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Una volta per account
  • Disponibile solo per carri leggeri di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con cacciacarri

Obiettivi:

  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Una volta per account
  • Disponibile solo per cacciacarri di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Gioca 2 battaglie con A-SMV

Obiettivi:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Gioca 2 battaglie
  • Posizionati tra i primi 12 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta

Restrizioni:

  • Una volta per account
  • Disponibile solo per A-SMV di livello VI–X
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 5 Gettoni
Completa 4 missioni su 5

Obiettivi:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 2

Restrizioni:

  • Completa 4 missioni su 5 del giorno 1
  • Una volta per account
  • Battaglie Casuali

Ricompensa:

  • 20 Gettoni

Come partecipare

  • Scaricate il launcher Sandbox .
  • Installate il client Sandbox aprendo il file scaricato. Se starete avviando il Game Center per la prima volta, dovrete autorizzarlo e riavviare il file di installazione.
  • Aspettate che il download e l'installazione del client Sandbox siano terminati.
  • Aprite la scheda World of Tanks, selezionate Sandbox World of Tanks e cliccate su Gioca.

Gli elementi relativi al nuovo sistema di equipaggio presenti nel test, inclusi tutti i valori numerici, non sono definitivi e potrebbero essere modificati in seguito ai risultati del test.

Il limite (progressi di gioco, onorificenze, etc.) era fissato al 4 luglio 2021, a eccezione dei valori relativi alle valute di gioco - si tratta di valori con funzione di test.

Partecipate al test e condividete le vostre opinioni

Tutti i miglioramenti sopracitati sono un nuovo concetto di funzionamento che deve essere verificato e provato a fondo dai giocatori. Abbiamo davvero bisogno di raccogliere quanti più feedback, opinioni e impressioni possibili. Ci auguriamo che prendiate parte attiva al test e diate il vostro contributo al nuovo sistema dell'equipaggio e a come verrà implementato nel gioco!

Partecipate al test e forniteci i vostri suggerimenti, comandanti! Insieme, renderemo World of Tanks migliore!

Discutine su Discord

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