Stanno arrivando i carri pesanti cinesi con i razzi ausiliari!

Vi presentiamo i nuovi combattenti cinesi con l'esclusiva meccanica dei razzi ausiliari, comandanti!

L'aggiornamento 1.19.1 introduce un nuovo sottoramo di carri pesanti cinesi progettati per scontri dalla breve e media distanza. Tutti i veicoli sono caratterizzati da profili bassi, scafi e torrette resistenti e cannoni di calibro elevato con buoni angoli di depressione.

A contraddistinguere questi nuovi arrivati, però, è soprattutto la meccanica dei razzi ausiliari, che gli permette di accelerare e muoversi più rapidamente. Ma, prima di analizzare più approfonditamente le caratteristiche chiave di questi veicoli, riassumiamo brevemente i loro concetti di gioco principali.

 
 

Contesto storico e descrizione dei progetti

I costruttori di carri armati cinesi iniziarono a sviluppare alcuni progetti per dei carri pesanti d'assalto dotati di razzi ausiliari nella seconda metà degli anni '50. Questi veicoli furono ideati sulla base dell'idea di "carri armati di difesa dei confini" e in teoria avrebbero dovuto essere in grado di superare le insidie poste da tutti i tipi di terreno. Inoltre, sarebbero dovuti essere in grado di districarsi autonomamente dai terreni paludosi, nonché di distruggere strutture ingegneristiche e aree fortificate.

Nelle idee dei creatori di questo progetto di veicoli corazzati, i razzi ausiliari avrebbero dovuto fornire una breve accelerazione a un mezzo da combattimento pesante per consentirgli di superare colline, paludi e altre insidie ambientali. Tuttavia, nessuno di questi carri armati ha mai superato la fase progettuale e la loro realizzazione venne definitivamente interrotta alla fine degli anni '70.

Abbiamo studiato attentamente le cianografie d'archivio dei carri pesanti cinesi dell'epoca e riteniamo che le idee alla base della loro progettazione fossero estremamente interessanti. Siamo rimasti particolarmente colpiti dalla meccanica dei razzi ausiliari, che potrebbe risultare utile su mappe di dimensioni ridotte o campi di battaglia con terreni insidiosi. Ci sono tantissimi modi per adattare questa meccanica a tattiche e stili di gioco diversi: leggete la sezione con i nostri consigli di gioco per saperne di più!

VIIBZ-58
Integrità
1.250
 HP
Danno medio
320/320/420
 HP
Perforazione media
195/240/50
 mm
Dispersione a 100 m
0,42
 m
Corazza scafo
70/70/50
 mm
Corazza torretta
220/90/60
 mm
Velocità massima / retromarcia
30/12
 km/h
Velocità massima / retromarcia (con razzi ausiliari)
45/1
 km/h
Razzi ausiliari
3
 oggetti
VIIIBZ-166
Integrità
1.500
 HP
Danno medio
420/420/550
 HP
Perforazione media
221/270/61
 mm
Dispersione a 100 m
0,44
 m
Corazza scafo
140/100/50
 mm
Corazza torretta
300/110/70
 mm
Velocità massima / retromarcia
30/13
 km/h
Velocità massima / retromarcia (con razzi ausiliari)
45/1
 km/h
Razzi ausiliari
4
 oggetti
IXBZ-68
Integrità
1.900
 HP
Danno medio
530/530/660
 HP
Perforazione media
248/315/65
 mm
Dispersione a 100 m
0,42
 m
Corazza scafo
120/110/60
 mm
Corazza torretta
280/130/70
 mm
Velocità massima / retromarcia
30/14
 km/h
Velocità massima / retromarcia (con razzi ausiliari)
45/1
 km/h
Razzi ausiliari
5
 oggetti
 
 
VII
BZ-58
VIII
BZ-166
IX
BZ-68

Meccanica dei razzi ausiliari: funzionamento

La nuova meccanica dei razzi ausiliari è disponibile per tutti i veicoli del ramo. Scopriamo come funziona.

All'inizio di una battaglia, i razzi ausiliari impiegheranno cinque secondi per essere pronti all'utilizzo. Vi verrà notificato in una barra indicativa corrispondente. Dopodiché, potrete attivare i razzi utilizzando il tasto X.

L'accelerazione dura 10 secondi e può essere utilizzata da tre a sei volte per battaglia con la quantità fornita di carburante per i razzi, in base al livello del veicolo. Dopo l'ultimo utilizzo l'indicatore si disattiva, notificandovi l'esaurimento del carburante, e non è più possibile utilizzare i razzi ausiliari fino alla fine della battaglia.

Quando i razzi ausiliari sono attivi, il veicolo ha difficoltà nei cambi di direzione e in retromarcia. Non è possibile interrompere l'effetto dei razzi fino al completo esaurimento di una carica. Dopodiché, dovrete aspettare quattro secondi per la ricarica dei razzi.

BZ-58

Ora, torniamo a parlare del ramo. La ricerca di questi combattenti inizia dal BZ-58 di livello VII. Questo veicolo di transizione racchiude già tutte le caratteristiche principali del nuovo ramo: profilo basso, corazza frontale solida e ben inclinata, torretta resistente e comodi –10 gradi di depressione del cannone. Questi vantaggi sono controbilanciati da scarsa precisione e tempo di ricarica prolungato.

Potrete scegliere tra due cannoni: da 85 mm e 100 mm. Ogni cannone richiede un diverso utilizzo di combattimento, quindi sceglietelo in base al vostro stile di gioco. Potete attivare la meccanica dei razzi ausiliari fino a tre volte per battaglia quando giocate con questo veicolo.

BZ-166

Il prossimo debuttante è il versatile BZ-166 di livello VIII. Tutte le caratteristiche di gioco summenzionate continuano a evolversi, rendendo questo carro armato un avversario minaccioso negli scontri dalla breve e media distanza. È armato con un potente cannone da 122 mm che causa 420 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard. Il tempo di ricarica è di 15,5 secondi, quindi assicuratevi che ogni colpo colpisca il bersaglio. Inoltre, a causa della precisione mediocre (0,44 m), questo veicolo non è certo il candidato ideale per il ruolo di cecchino dalla lunga distanza.

Il veicolo dispone di corazza frontale resistente e buona protezione sui fianchi, consentendovi di utilizzare un'ampia varietà di tattiche per bloccare i danni in arrivo. Rispetto al BZ-58, con questo mezzo potete attivare i razzi ausiliari fino a quattro volte per battaglia.

BZ-68

In termini di caratteristiche e design, questo carro è più simile al veicolo di punta del ramo. Il BZ-68 di livello IX è sempre pronto a sorprendere i nemici con il suo poderoso, ma non sempre preciso, cannone da 130 mm in grado di causare 530 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard e 660 HP con i proiettili HE.

Con un angolo di depressione del cannone di –8 gradi e 280 mm di corazzatura frontale della torretta, il BZ-68 può sfruttare al massimo l'inclinazione del terreno. Rende semplice andare in hull-down e sparare un colpo, per poi tornare in copertura o deflettere il fuoco di risposta. Le spesse piastre corazzate della torretta e la discreta inclinazione dello scafo forniscono buona protezione dai colpi degli avversari di pari livello, nonché da quelli di alcuni carri di livello massimo.

Questo carro di livello elevato può raggiungere le posizioni chiave o cambiare direzione più rapidamente degli altri veicoli corazzati grazie a razzi ausiliari che rasentano la perfezione, attivabili fino a cinque volte per battaglia.

BZ-75

Il veicolo di punta del ramo offre tutte le notevoli qualità dei suoi predecessori. In termini di gameplay, il BZ-75 di livello X rappresenta il classico carro pesante progettato per causare danni e scambiare HP in prima linea, ma è avvantaggiato dalla caratteristica unica dei razzi ausiliari. Oltre al profilo basso, questo veicolo vanta un'eccellente corazzatura frontale, che raggiunge ben 330 mm sulla torretta. E con –8 gradi di depressione del cannone, è perfetto per mettere sotto pressione gli avversari da una posizione di hull-down.

I parametri mostrati sono validi per un veicolo con ogni membro dell’equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere ulteriormente migliorate con il bonus del capocarro al livello della qualificazione primario e con talenti e abilità dell’equipaggio, oltre a speciali elementi di gioco.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
BZ-75
X
Danno medio
650/650/840
 HP
Perforazione media
258/319/90
 mm
Integrità
2.500
 HP
Velocità massima / retromarcia
30/15
 km/h
Velocità massima / retromarcia (con razzi ausiliari)
45/1
 km/h
Capocarro (Radiofonista)
Cannoniere
Pilota
Servente
Potenza di fuoco
Danno medio
650/650/840
 HP
Munizioni
30
 proiettili
Perforazione media
258/319/90
 mm
Tempo di ricarica del cannone
18
 s
Dispersione a 100 m
0,42
 m
Angoli di depressione / elevazione cannone
−8/20
 grad
Tempo di puntamento
2,9
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.150
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
860
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
3,53/0,48
%
Integrità
2.500
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
7,01/0,95
%
Corazza scafo
200/110/60
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
330/165/70
 mm
Raggio visivo
390
 m
Velocità brandeggio torretta
24
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
800
 hp
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Potenza del motore (con razzi ausiliari)
2.000
 hp
Velocità massima / retromarcia
30/15
 km/h
Potenza specifica
12,7
 hp/t
Velocità massima / retromarcia (con razzi ausiliari)
45/1
 km/h
   

Il possente cannone da 152 mm causa 650 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard e 840 HP con i proiettili HE, oltre a vantare un buon danno al minuto grazie al suo notevole calibro. Sebbene la mobilità del BZ-75 sia relativamente bassa a causa della pesante corazzatura di cui dispone (la velocità massima è di 30 km/h), vanta la configurazione di razzi ausiliari più durevole: sei attivazioni per battaglia. Ma non dimenticatevi del lungo tempo di ricarica di 18 secondi, che può risultare frustrante nei momenti decisivi di una battaglia.

Razzi ausiliari: consigli di gioco

  • Questa meccanica vi consente di effettuare manovre tattiche con il vostro veicolo che sono impossibili per gli altri carri pesanti, specialmente all'inizio di una battaglia. Mentre i mezzi alleati e nemici pesantemente corazzati stanno ancora approcciando le loro consuete posizioni, voi vi sarete già accaparrati le postazioni di fuoco più ambite.
  • I razzi ausiliari risultano particolarmente utili sulle mappe di dimensioni ridotte, dov'è necessario assicurarsi le posizioni chiave il più rapidamente possibile. Sfruttateli per superare gli avvallamenti o attraversare rapidamente paludi e altre insidie del terreno nei momenti cruciali della battaglia.
  • Se avete ancora a disposizione del carburante per i razzi, utilizzatelo per causare danni tramite speronamento, specialmente contro bersagli dalla corazzatura leggera. Attivandoli prima di speronare un avversario aumenterete i danni causati.
  • Quando la battaglia non volge a vostro favore, potete usare i razzi per battere velocemente in ritirata oppure prendere una posizione diversa per coprire gli alleati.
  • Potete anche supportare rapidamente i compagni di squadra sul fianco opposto. Se la vostra squadra ha urgente bisogno di rinforzi, potete scattare verso gli alleati alla velocità di alcuni carri medi.

Divertitevi alla guida di questi straordinari combattenti cinesi, comandanti!

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