Vi presentiamo i nuovi combattenti cinesi con l'esclusiva meccanica dei razzi ausiliari, comandanti!
L'aggiornamento 1.19.1 introduce un nuovo sottoramo di carri pesanti cinesi progettati per scontri dalla breve e media distanza. Tutti i veicoli sono caratterizzati da profili bassi, scafi e torrette resistenti e cannoni di calibro elevato con buoni angoli di depressione.
A contraddistinguere questi nuovi arrivati, però, è soprattutto la meccanica dei razzi ausiliari, che gli permette di accelerare e muoversi più rapidamente. Ma, prima di analizzare più approfonditamente le caratteristiche chiave di questi veicoli, riassumiamo brevemente i loro concetti di gioco principali.
I costruttori di carri armati cinesi iniziarono a sviluppare alcuni progetti per dei carri pesanti d'assalto dotati di razzi ausiliari nella seconda metà degli anni '50. Questi veicoli furono ideati sulla base dell'idea di "carri armati di difesa dei confini" e in teoria avrebbero dovuto essere in grado di superare le insidie poste da tutti i tipi di terreno. Inoltre, sarebbero dovuti essere in grado di districarsi autonomamente dai terreni paludosi, nonché di distruggere strutture ingegneristiche e aree fortificate.
Nelle idee dei creatori di questo progetto di veicoli corazzati, i razzi ausiliari avrebbero dovuto fornire una breve accelerazione a un mezzo da combattimento pesante per consentirgli di superare colline, paludi e altre insidie ambientali. Tuttavia, nessuno di questi carri armati ha mai superato la fase progettuale e la loro realizzazione venne definitivamente interrotta alla fine degli anni '70.
Abbiamo studiato attentamente le cianografie d'archivio dei carri pesanti cinesi dell'epoca e riteniamo che le idee alla base della loro progettazione fossero estremamente interessanti. Siamo rimasti particolarmente colpiti dalla meccanica dei razzi ausiliari, che potrebbe risultare utile su mappe di dimensioni ridotte o campi di battaglia con terreni insidiosi. Ci sono tantissimi modi per adattare questa meccanica a tattiche e stili di gioco diversi: leggete la sezione con i nostri consigli di gioco per saperne di più!
La nuova meccanica dei razzi ausiliari è disponibile per tutti i veicoli del ramo. Scopriamo come funziona.
All'inizio di una battaglia, i razzi ausiliari impiegheranno cinque secondi per essere pronti all'utilizzo. Vi verrà notificato in una barra indicativa corrispondente. Dopodiché, potrete attivare i razzi utilizzando il tasto X.
L'accelerazione dura 10 secondi e può essere utilizzata da tre a sei volte per battaglia con la quantità fornita di carburante per i razzi, in base al livello del veicolo. Dopo l'ultimo utilizzo l'indicatore si disattiva, notificandovi l'esaurimento del carburante, e non è più possibile utilizzare i razzi ausiliari fino alla fine della battaglia.
Quando i razzi ausiliari sono attivi, il veicolo ha difficoltà nei cambi di direzione e in retromarcia. Non è possibile interrompere l'effetto dei razzi fino al completo esaurimento di una carica. Dopodiché, dovrete aspettare quattro secondi per la ricarica dei razzi.
Ora, torniamo a parlare del ramo. La ricerca di questi combattenti inizia dal BZ-58 di livello VII. Questo veicolo di transizione racchiude già tutte le caratteristiche principali del nuovo ramo: profilo basso, corazza frontale solida e ben inclinata, torretta resistente e comodi –10 gradi di depressione del cannone. Questi vantaggi sono controbilanciati da scarsa precisione e tempo di ricarica prolungato.
Potrete scegliere tra due cannoni: da 85 mm e 100 mm. Ogni cannone richiede un diverso utilizzo di combattimento, quindi sceglietelo in base al vostro stile di gioco. Potete attivare la meccanica dei razzi ausiliari fino a tre volte per battaglia quando giocate con questo veicolo.
Il prossimo debuttante è il versatile BZ-166 di livello VIII. Tutte le caratteristiche di gioco summenzionate continuano a evolversi, rendendo questo carro armato un avversario minaccioso negli scontri dalla breve e media distanza. È armato con un potente cannone da 122 mm che causa 420 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard. Il tempo di ricarica è di 15,5 secondi, quindi assicuratevi che ogni colpo colpisca il bersaglio. Inoltre, a causa della precisione mediocre (0,44 m), questo veicolo non è certo il candidato ideale per il ruolo di cecchino dalla lunga distanza.
Il veicolo dispone di corazza frontale resistente e buona protezione sui fianchi, consentendovi di utilizzare un'ampia varietà di tattiche per bloccare i danni in arrivo. Rispetto al BZ-58, con questo mezzo potete attivare i razzi ausiliari fino a quattro volte per battaglia.
In termini di caratteristiche e design, questo carro è più simile al veicolo di punta del ramo. Il BZ-68 di livello IX è sempre pronto a sorprendere i nemici con il suo poderoso, ma non sempre preciso, cannone da 130 mm in grado di causare 530 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard e 660 HP con i proiettili HE.
Con un angolo di depressione del cannone di –8 gradi e 280 mm di corazzatura frontale della torretta, il BZ-68 può sfruttare al massimo l'inclinazione del terreno. Rende semplice andare in hull-down e sparare un colpo, per poi tornare in copertura o deflettere il fuoco di risposta. Le spesse piastre corazzate della torretta e la discreta inclinazione dello scafo forniscono buona protezione dai colpi degli avversari di pari livello, nonché da quelli di alcuni carri di livello massimo.
Questo carro di livello elevato può raggiungere le posizioni chiave o cambiare direzione più rapidamente degli altri veicoli corazzati grazie a razzi ausiliari che rasentano la perfezione, attivabili fino a cinque volte per battaglia.
Il veicolo di punta del ramo offre tutte le notevoli qualità dei suoi predecessori. In termini di gameplay, il BZ-75 di livello X rappresenta il classico carro pesante progettato per causare danni e scambiare HP in prima linea, ma è avvantaggiato dalla caratteristica unica dei razzi ausiliari. Oltre al profilo basso, questo veicolo vanta un'eccellente corazzatura frontale, che raggiunge ben 330 mm sulla torretta. E con –8 gradi di depressione del cannone, è perfetto per mettere sotto pressione gli avversari da una posizione di hull-down.
Il possente cannone da 152 mm causa 650 HP di danno per colpo con i proiettili AP standard e 840 HP con i proiettili HE, oltre a vantare un buon danno al minuto grazie al suo notevole calibro. Sebbene la mobilità del BZ-75 sia relativamente bassa a causa della pesante corazzatura di cui dispone (la velocità massima è di 30 km/h), vanta la configurazione di razzi ausiliari più durevole: sei attivazioni per battaglia. Ma non dimenticatevi del lungo tempo di ricarica di 18 secondi, che può risultare frustrante nei momenti decisivi di una battaglia.
Divertitevi alla guida di questi straordinari combattenti cinesi, comandanti!