Ruotati medi britannici: controllate velocità, potenza e precisione!

Comandanti!

Sei nuovi veicoli medi britannici — che hanno scambiato i loro cingoli con ruote — fanno il loro debutto sull'Albero tecnologico in World of Tanks con l'aggiornamento 1.22 nei primi giorni dell'incombente settembre!

Il nuovo ramo comincia a un livello piuttosto basso dell'Albero tecnologico britannico. L'inizio della nuova linea di veicoli si colloca tra il IV Cruiser Mk. IV e il V Covenanter , e parte con l'AEC Armoured Car al livello V, per poi estendersi fino al Concept No. 5 di livello X. Presenta i primi veicoli ruotati britannici non Premium del gioco. Prima di analizzarli nel dettaglio, passiamo in rassegna le loro caratteristiche uniche.

 
 

Veicoli ruotati britannici: forza da supporto

Sebbene anche questi nuovi veicoli siano su ruote, rappresentano macchine diverse rispetto ai ruotati leggeri francesi. I britannici eccellono nel supportare la squadra, grazie alla loro straordinaria potenza di fuoco che impiegano per proteggere i fianchi e altri punti deboli.

Come riferimento, possiamo prendere l'Albero tecnologico dei medi polacchi, che finisce con il CS-63, e quello dei medi tedeschi, che termina con il Leopard 1: questi sono i veicoli più simili ai nuovi ruotati medi britannici.

Potenza di fuoco

Guidati da equipaggi composti da tre persone, tutti i ruotati medi britannici vantano un preciso cannone a colpo singolo che causa danni elevati e alta perforazione con un rapido tempo di puntamento. I calibri dei cannoni vanno da 40 a 105 mm, in base al livello del veicolo. I loro danni al minuto medi possono mettere in difficoltà i nemici dalla media e lunga distanza, a differenza delle vere e proprie tattiche da cecchino, che sono occasionalmente ostacolate dall'aspetto corpulento dei veicoli.

Corazzatura e caratteristiche dinamiche

Con uno spessore della corazzatura dello scafo a doppia cifra, questi non sono esattamente veicoli da prima linea. Sebbene la torretta fornisca maggiore protezione, vi conviene evitare lo scambio di colpi diretti. Ma, se non potrete schivarli, cercate almeno di non esporre i fianchi, in modo da evitare che vengano perforati da proiettili HE.

La velocità massima di tutti questi veicoli medi, pari a 60–65 km/h, è ben sopra la media, con una velocità in retromarcia di 30–32 km/h in base alle specifiche del mezzo. I veicoli mantengono eccellente mobilità in entrambe le direzioni. La meccanica delle sospensioni per le ruote favorisce la manovrabilità dei veicoli. Questa meccanica permette ai veicoli di girarsi sul posto, similmente alle loro controparti cingolate. Per quanto riguarda i danni alle ruote, i ruotati britannici non si fermano in seguito al danneggiamento di una ruota, sebbene perdano velocità e siano temporaneamente gravati da un eventuale pneumatico a terra.

Per questi veicoli, il danno a una ruota riduce sia la velocità massima in avanti che quella in retromarcia del 60%, approssimativamente. Il danno a ogni ruota successiva riduce la velocità di circa un terzo del suo valore attuale. Perfino con tutte le ruote danneggiate, il veicolo rimane mobile — anche se a fatica — con circa 4,5 km/h di velocità in avanti e 2 km/h in retromarcia.

Sommario

Con la combinazione di potenza di fuoco elevata, velocità alta e corazzatura leggera, questi veicoli ruotati medi si adattano meglio nel supportare gli alleati sul fronte e nel sorvegliare il fianco.

Diamo un'occhiata alla composizione del ramo.

Veicoli di livello V e VI: AEC Armoured Car e Staghound Mk. III

A iniziare la linea al livello V c'è l'AEC Armoured Car. L'AEC Armoured Car, realizzato sul telaio 4×4 dell'AEC Matador, incarnava lo spirito di progettazione dell'epoca, caratterizzato da semplicità, affidabilità e versatilità. Influenzò l'evoluzione dei veicoli corazzati, e rappresentò un'eredità duratura nei progetti dell'era postbellica. Il veicolo fu utilizzato per la prima volta in servizio alla fine del 1942 nella campagna del Nord Africa, e fu impiegato fino alla fine della seconda guerra mondiale. Il veicolo dispone di un cannone da 40 mm che può essere potenziato fino a ottenere un cannone da 57 mm dal fuoco rapido in grado di causare 1.928 danni al minuto. I suoi 60 km/h di velocità massima lo posizionano ben al di sopra della media dei carri medi e leggeri. Eccelle come esploratore da ricognizione, ma fate attenzione alla leggera corazzatura di scafo e torretta — e al profilo piuttosto grande.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
AEC Armoured Car
V
Danno medio
90/90/125
 HP
Perforazione media
121/180/30
 mm
Integrità
580
 HP
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
90/90/125
 HP
Munizioni
80
 proiettili
Perforazione media
121/180/30
 mm
Tempo di ricarica del cannone
2,8
 s
Dispersione a 100 m
0,39
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−10/20
 grad
Tempo di puntamento
2
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
850
 m/s
APCR
1.115
 m/s
HE
800
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
9,8/2,94
%
Integrità
580
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
13,11/3,93
%
Corazza scafo
18/16/16
 mm
Portata del segnale
450
 m
Corazza torretta
18/16/16
 mm
Raggio visivo
350
 m
Velocità brandeggio torretta
46
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
290
 hp
Potenza specifica
20,7
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
   

Segue lo Staghound Mk. III. Prodotto dagli Stati Uniti nell'ambito del programma Lend-Lease e modificato dal Regno Unito, anche questo veicolo fu impiegato durante la campagna nel Nord Africa nell'arco della seconda guerra mondiale e, successivamente, prestò servizio nel conflitto israelo-palestinese del 1948 e in Vietnam, tra gli altri conflitti. Lo Staghound mantiene diverse caratteristiche dell'AEC, vale a dire velocità massima in avanti e in retromarcia, ma presenta più potenza di fuoco con un secondo cannone da 75 mm, corazzatura leggermente più spessa e 360 m di raggio visivo. La torretta ha un aspetto familiare? È la stessa torretta che si trova sopra il VI Crusader .

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Staghound Mk. III
VI
Danno medio
125/125/175
 HP
Perforazione media
138/190/38
 mm
Integrità
800
 HP
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
125/125/175
 HP
Munizioni
50
 proiettili
Perforazione media
138/190/38
 mm
Tempo di ricarica del cannone
3,8
 s
Dispersione a 100 m
0,38
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−7/20
 grad
Tempo di puntamento
2,2
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
815
 m/s
APCR
977
 m/s
HE
780
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
10,83/2,88
%
Integrità
800
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
14,42/3,84
%
Corazza scafo
22/13/10
 mm
Portata del segnale
550
 m
Corazza torretta
51/24/16
 mm
Raggio visivo
360
 m
Velocità brandeggio torretta
48
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
320
 hp
Potenza specifica
24,3
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
   

Veicoli di livello VII–IX: maggior numero di ruote e cannoni più grandi

A partire dal livello VII, ogni veicolo della linea dispone di due ruote in più, per un totale di sei. La linea presenta anche cannoni più grandi e altri miglioramenti.

L'FSV Scheme A è il primo veicolo a sei ruote dell'Albero tecnologico e la prima macchina, tra quelle del ramo, a non essere stata prodotta. Sviluppato negli anni '60, il progetto prese in considerazione diverse varianti rispetto al modello base, ma alla fine venne scartato. In World of Tanks, l'FSV Scheme A è il più leggero dei sei veicoli da nove tonnellate e, nonostante abbia meno cavalli dei suoi predecessori, raggiunge i 60 km/h di velocità massima. Sono disponibili due cannoni: uno da 75 mm e uno da 76 mm.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
FSV Scheme A
VII
Danno medio
150/150/200
 HP
Perforazione media
185/220/38
 mm
Integrità
1.000
 HP
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
150/150/200
 HP
Munizioni
50
 proiettili
Perforazione media
185/220/38
 mm
Tempo di ricarica del cannone
4,7
 s
Dispersione a 100 m
0,33
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−5/15
 grad
Tempo di puntamento
1,8
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
930
 m/s
APCR
1.160
 m/s
HE
850
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
13,74/3,39
%
Integrità
1.000
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
18,3/4,52
%
Corazza scafo
35/15/12
 mm
Portata del segnale
550
 m
Corazza torretta
40/25/12
 mm
Raggio visivo
370
 m
Velocità brandeggio torretta
48
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
220
 hp
Potenza specifica
24,4
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
   

L'FV601 Saladin rappresenta l'ultimo veicolo nella linea con una controparte fabbricata realmente. Sviluppato come sostituto per l'AEC Armoured Car, il Saladin lasciò la catena di montaggio nel 1958. Varianti di questo veicolo furono utilizzate in tutto il mondo, come in Medio Oriente, Oceania e Africa. La buona mobilità e i 380 m di raggio visivo del Saladin gli permetteranno di conquistare posizioni chiave sul campo di battaglia per supportare i compagni di squadra. Come se non bastasse, metterà in difficoltà gli avversari con uno qualsiasi dei suoi tre cannoni, rispettivamente da 75 mm, 76 mm e 90 mm.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
FV601 Saladin
VIII
Danno medio
250/250/330
 HP
Perforazione media
221/255/45
 mm
Integrità
1.200
 HP
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
250/250/330
 HP
Munizioni
50
 proiettili
Perforazione media
221/255/45
 mm
Tempo di ricarica del cannone
8
 s
Dispersione a 100 m
0,33
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/20
 grad
Tempo di puntamento
1,9
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
980
 m/s
APCR
1.330
 m/s
HE
980
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
12,08/3,14
%
Integrità
1.200
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
16,13/4,19
%
Corazza scafo
14/14/8
 mm
Portata del segnale
550
 m
Corazza torretta
25/16/16
 mm
Raggio visivo
380
 m
Velocità brandeggio torretta
50
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
310
 hp
Potenza specifica
23,8
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
60/30
 km/h
   

Il GSOR 1006/7 è il penultimo veicolo ruotato della linea. In realtà, il veicolo progettato per truppe aviotrasportate non prestò mai servizio, e uno dei suoi progetti aiutò a creare i missili guidati anticarro Swingfire. In World of Tanks, il suo motore da 535 hp può raggiungere una velocità massima di 65 km/h ed è protetto da 60 mm di corazza frontale dello scafo e 85 mm di corazza frontale della torretta. Il miglioramento più significativo è rappresentato dal cannone opzionale da 105 mm con una velocità dei proiettili di 1.080/1.240/1.080 m/s in grado di causare 390/390/480 HP di danno con 248/315/53 mm di perforazione: prendetevi una pausa dal vostro ruolo di veicolo da supporto e giocate da cecchini!

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
GSOR 1006 Scheme 7
IX
Danno medio
390/390/480
 HP
Perforazione media
248/315/53
 mm
Integrità
1.650
 HP
Velocità massima/retromarcia
65/32
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
390/390/480
 HP
Munizioni
40
 proiettili
Perforazione media
248/315/53
 mm
Tempo di ricarica del cannone
11,7
 s
Dispersione a 100 m
0,32
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/16
 grad
Tempo di puntamento
1,9
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.080
 m/s
APCR
1.240
 m/s
HE
1.080
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
9,06/2,04
%
Integrità
1.650
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
12,03/2,71
%
Corazza scafo
60/35/20
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
85/30/20
 mm
Raggio visivo
390
 m
Velocità brandeggio torretta
50
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
535
 hp
Potenza specifica
24,3
 hp/t
Velocità di rotazione
35
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
65/32
 km/h
   

Veicolo Cruiser all'apice del ramo: Concept No. 5

Più leggero rispetto alla maggior parte dei veicoli medi del gioco, il Concept No. 5, pesante 24 tonnellate, troneggia sul suo Albero tecnologico. Vanta caratteristiche più alte degli altri veicoli della linea — 1.800 HP, 70/40/35 mm di corazza dello scafo, ed è alimentato da un motore da 580 hp — ma dispone di un solo cannone: una bocca da fuoco da 110 mm che perfora corazzature spesse 260/318/55 mm e causa 430/430/515 HP di danno. Nel complesso, può causare 2.205 danni al minuto, sufficienti a rispedire qualche pesante in Officina. Usate la velocità massima di 65 km/h e il raggio visivo di 400 m per individuare le posizioni nemiche. Sfruttate gli 8 gradi di depressione del cannone per affacciarvi da terreni irregolari, in modo da avvistare e sparare a nemici ignari, facendo inoltre buon uso della velocità dei proiettili di 1.230/1.420/1.120 m/s.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Concept No.5
X
Danno medio
430/430/515
 HP
Perforazione media
260/318/55
 mm
Integrità
1.800
 HP
Velocità massima/retromarcia
65/32
 km/h
Capocarro (Radiofonista, Servente)
Cannoniere (Servente)
Pilota
Potenza di fuoco
Danno medio
430/430/515
 HP
Munizioni
40
 proiettili
Perforazione media
260/318/55
 mm
Tempo di ricarica del cannone
11,7
 s
Dispersione a 100 m
0,31
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/16
 grad
Tempo di puntamento
1,8
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.230
 m/s
APCR
1.420
 m/s
HE
1.120
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
7,81/1,64
%
Integrità
1.800
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
10,43/2,18
%
Corazza scafo
70/40/35
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
150/40/40
 mm
Raggio visivo
400
 m
Velocità brandeggio torretta
50
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
580
 hp
Potenza specifica
25,2
 hp/t
Velocità di rotazione
40
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
65/32
 km/h
   

Nonostante il maggiore spessore, la corazzatura del Concept No. 5 continua a essere sottile. Come già accennato, vi conviene evitare scontri diretti. Unitevi piuttosto ad altri medi per svolgere attività di supporto e ricognizione. Potrete scoprirlo voi stessi con il rilascio dell'aggiornamento 1.22!

Godetevi questi medi britannici con ruote, comandanti!

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