Stagione VIII di Pass di battaglia – Risposte alle vostre domande

Comandanti!

La Stagione VIII di Pass di battaglia è ambientata in un feroce, oscuro futuro nel quale l'umanità è impegnata in un conflitto infinito e minacciata da eretici, mutanti e alieni su milioni di mondi. World of Tanks e Warhammer 40,000 hanno collaborato per portare il ricco universo basato sui giochi tridimensionali futuristici nella vostra Officina.

Volusad Thassius comanda l' X E 100 con i colori degli Ultramarine, Dolgoth Sepk della Death Guard è al timone dell' X Object 430U e Kroglin da Facegrinda con l' X STB-1 rosso fuoco sono al centro di questa emozionante storia raccontata nei tre nuovi Capitoli di Pass di battaglia. Leggete le seguenti risposte a questa lista di domande frequenti e scoprite come unirvi alla battaglia e ottenere tonnellate di fantastiche ricompense.

Come si attiva un Capitolo di Pass di battaglia per ottenere ricompense?

All'inizio di una nuova Stagione, dovete andare al menu di selezione dei Capitoli e decidere quale dei tre vi interessa di più, valutando anche le ricompense disponibili. Selezionate il Capitolo di Pass di battaglia che volete iniziare per primo e cliccate su Attiva il Capitolo. Dopodiché, potrete scendere in battaglia, completare le Fasi e accumulare ricompense.

A vostra discrezione, potete anche acquistare il Pass migliorato (2.500) attraverso il menu di selezione dei Capitoli e ottenere una quantità notevolmente maggiore di ricompense per le stesse attività. I giocatori che vogliono tutto subito potranno acquistare Fasi della progressione (250), ottenendo tutte le ricompense disponibili all'inizio della Stagione. Questa opzione è disponibile solo con l'acquisto del Pass migliorato. Leggete l'articolo dedicato per ulteriori dettagli su come potenziare la vostra esperienza in Pass di battaglia.

PASS MIGLIORATO

Ci sarà un Capitolo a tempo limitato questa Stagione?

Al momento non possiamo sbilanciarci. I risultati della prima versione di questo format sperimentale sono ancora oggetto di discussione e stiamo valutando il responso della community. Abbiamo bisogno di più tempo per decidere il futuro di questo evento.

Al momento possiamo solo consigliarvi di godervi Pass di battaglia e tenere gli occhi aperti per un possibile Capitolo a tempo con alcuni cambiamenti. Vi comunicheremo sicuramente in anticipo il futuro del Capitolo a tempo della Stagione VIII sul nostro sito ufficiale.

Potete condividere più dettagli sul carro medio Cobra?

IX Cobra
Integrità
1.600 HP
Danno medio
360/490/515 HP
Perforazione media
268/210/120 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di autoricarica di un proiettile
1,5 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
–10/13°
Velocità massima / retromarcia
40/25 km/h
Corazza torretta
130/80/40 mm

A partire dalla Stagione VIII, il Cobra sarà disponibile nel Negozio in cambio di 24 Gettoni Pass di battaglia. Le sue caratteristiche sono state finalizzate con l'aggiornamento 1.17, e ora è il momento di fare il debutto vero e proprio sui campi di battaglia di World of Tanks.

Si tratta di un carro medio britannico con un caricatore automatico a 4 colpi e valori di perforazione elevati sia con i proiettili standard (HEAT) che con quelli speciali (HESH), che gli consentono di causare rapidamente incredibili quantità di danni. La ricarica nel caricatore richiede solo 1,5 secondi e, come bonus aggiuntivo, avete anche un'interessante selezione di proiettili. Una caratteristica che ne definisce lo stile di gioco.

I proiettili HEAT standard godono tipicamente di buoni valori di perforazione della corazza, e viaggiano lenti ma affidabili verso il bersaglio. Utilizzateli per giocare come un classico carro medio da supporto con un caricatore automatico che a volte può beneficiare di posizioni in hull-down e resistere al fuoco nemico (se siete davvero fortunati).

I proiettili speciali HESH sono una cosa totalmente diversa. Possono causare 490 danni per colpo e perforare 210 mm di corazza nemica. Assicuratevi sempre di scaricare la vostra piena potenza prima che gli avversari possano rispondere al fuoco.

Sbloccate il potenziale del Cobra  

In cosa cambia questa Stagione rispetto alle precedenti?

Le meccaniche rimangono le stesse: attivate un Capitolo e completate le Fasi della sua progressione per ottenere ricompense.

Per iniziare a progredire, andate al menu di Pass di battaglia, selezionate il Capitolo di Pass di battaglia che volete e cliccate su Attiva il Capitolo. Una volta attivato, potrete iniziare ad accumulare Punti Pass di battaglia per avanzare nella progressione del Capitolo e ottenere le ricompense corrispondenti. Dopo aver completato un Capitolo, dovrete selezionare il prossimo tra quelli disponibili e attivarlo. Ogni Capitolo dev'essere attivato singolarmente.

Coraggio e onore
Tutto marcirà
Gli 'Un rossi sfrecciano
Ricompense base
Ricompense migliorate
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
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15
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50
 

Le differenze tra i Capitoli di Pass di battaglia sono principalmente estetiche e narrative. Nella Stagione VIII, ogni Capitolo è dedicato a una delle tre fazioni dell'oscuro futuro gotico dell'universo di Warhammer 40,000. Giurate fedeltà agli Ultramarine, alla Death Guard o agli Orki del Clan degli Evil Sunz.

Contenuti e ricompense a tema vi aspettano con ogni Capitolo — stili 3D progressivi, personalizzazioni uniche (stili, decalcomanie, inscrizioni ed emblemi) e, alla fine di ogni Capitolo, riceverete un Capocarro unico: il tenente Volusad Thassius degli Ultramarine, Dolgoth Sepk, campione della Death Guard, e il Mek Kroglin da Facegrinda, un Orko del clan degli Evil Sunz con più di una rotella fuori posto.

Volusad Thassius
Dolgoth Sepk
Kroglin da Facegrinda
Volusad Thassius
Tenente, Seconda compagnia Ultramarine

"Preferirei vedere l'antico Sistema di Produzione Modulare distrutto, piuttosto che nelle mani degli Xeno o dei Traditori, ma non sono pronto ad abbandonare l'eredità dell'Imperium al suo destino senza un degno combattimento".

Dolgoth Sepk
Campione, Death Guard

"La scoperta di un Sistema di Produzione Modulare apparentemente funzionante potrebbe accelerare la nostra inevitabile vittoria contro l'Imperatore cadavere. È giunto il momento di dare un taglio ai suoi seguaci. Il nostro Primarca, Mortarion, intende colpire direttamente al cuore dei nostri nemici. Entro breve passeremo a Ultramar. Mortarion renderà il dominio degli Ultramarine una copia del Giardino di Nonno Nurgle."

Kroglin da Facegrinda
Mek, Clan degli Evil Sunz

"Penzo ke quezta zkatola pozza ezzere piena di belle koze. E hai detto ke era blu? Zappiamo tutti ke è un kolore fortunato. Prepara il mio Karro Zparozo. Torniamo alla zkatola blu rapidi rapidi, kosì Mork zarà onorato. Poi li zpakkiamo per bene, kozì Gork zarà kontento. Forse zarà un buon bottino."

Potete approfondire i dettagli sulla storia presenti nel trailer?

Il trailer e l'articolo di annuncio raccontano gli eventi dell'oscuro universo gotico di Warhammer 40,000 che hanno portato i protagonisti della Stagione VIII di Pass di battaglia a incrociare i loro destini. Volusad Thassius, Dolgoth Sepk e Kroglin da Facegrinda hanno intercettato tutti un inaspettato segnale dal localizzatore dell'antico Sistema di Produzione Modulare inviato dal polveroso pianeta Tachnicus Mundi. Si dice che questo dispositivo contenga un ammontare incredibile di conoscenze fondamentali, che si rivelerebbero preziose sia per gli Ultramarine che per gli adepti del grande Nurgle. Sarà uno di loro ad appropriarsi del dispositivo e sfruttarlo a proprio vantaggio, oppure questo leggendario artefatto tecnologico cadrà nelle mani degli Orki? Per loro si tratta di un'altra opportunità per lanciarsi in combattimento e rovistare il più possibile tra i rottami dei veicoli nemici, in modo da creare nuovi strumenti da utilizzare nelle prossime battaglie.

Chi sono Volusad Thassius, Dolgoth Sepk e Kroglin da Facegrinda?

Volusad Thassius
degli Ultramarine
Dolgoth Sepk
della Death Guard
Kroglin da Facegrinda
degli Orki Evil Sunz

Volusad Thassius è un tenente degli Ultramarine e il comandante della 2ª Compagnia degli Ultramarine. Ha diretto le unità Impulsor sul campo per decadi Quest'esperienza ha affinato le sue capacità tattiche e lo ha reso abilissimo nel superare le difese nemiche con efficacia estrema.

Dolgoth Sepk è un campione di una delle unità d'élite della Death Guard nota come "Poxmongers". È un guerriero implacabile e, quando Nurgle glielo permette, si crogiola pigramente nei doni offerti dal Nonno. È sempre all'altezza della situazione quando gli si presenta l'opportunità di vanificare gli sforzi di chiunque possa definire suo nemico. È spinto da puro rancore e si può sempre contare su di lui quando si tratta di portare a termine la sua missione contro gli Ultramarine. Nel perseguire la vittoria, è risaputo che spesso utilizza metodi… non proprio ortodossi.

Kroglin da Facegrinda è un Mek spericolato alla costante ricerca di due cose: più velocità... e più dakka. Ignora tutto quello che non contribuisce a queste due cose. Conosce quasi alla perfezione i veicoli nemici e li considera non tanto delle minacce, quanto piuttosto oggetti da saccheggiare per ottenere ancora di più quello che desidera!

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