Diamo il benvenuto a BZ-58-2 e KPz 3 Projekt 07 HK

Comandanti!

La Stagione X di Pass di battaglia offre una lista ampliata di veicoli ricompensa disponibili in cambio di Gettoni, con l'arrivo di due esordienti di livello IX: BZ-58-2 e KPz 3 Projekt 07 HK. Questi due mezzi competitivi rappresentano un'aggiunta entusiasmante alla vostra Officina, quindi guardate il video e leggete l'articolo dedicato per scoprire cosa li rende così speciali.

Sia il BZ-58-2 che il KPz 3 Projekt 07 HK sono equipaggiati con un Kit di riparazione grande standard (che non ha alcun costo in crediti) che fornisce un bonus del 15% alla velocità di riparazione dei moduli (rispetto al +10% fornito da un Kit di riparazione grande comune).

BZ-58-2

Sebbene questo carro di livello IX sia un "classico" pesante cinese, ha alcuni tratti distintivi. Le caratteristiche che lo rendono "classico" includono danno per colpo elevato (520 HP), una torretta resistente che raggiunge 380 mm di corazza effettiva sulla parte frontale e una velocità massima in avanti che gli consente di tenere il passo degli altri pesanti (35 km/h). Le sue qualità più insolite sono invece rappresentate da –8° di depressione del cannone e una precisione di 0,37 alla base, quindi uno stile di gioco basato sullo sfruttamento del terreno è un'opzione praticabile.

I parametri mostrati sono validi per un veicolo con ogni membro dell’equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere ulteriormente migliorate con il bonus del capocarro al livello della qualificazione primario e con talenti e abilità dell’equipaggio, oltre a speciali elementi di gioco.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
BZ-58-2
IX
Danno medio
520/520/660
 HP
Perforazione media
250/303/68
 mm
Integrità
1.900
 HP
Velocità massima/retromarcia
35/15
 km/h
Capocarro (Radiofonista)
Cannoniere
Pilota
Servente
Potenza di fuoco
Danno medio
520/520/660
 HP
Munizioni
30
 proiettili
Perforazione media
250/303/68
 mm
Tempo di ricarica del cannone
15,1
 s
Dispersione a 100 m
0,37
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/20
 grad
Tempo di puntamento
3
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.050
 m/s
APCR
1.250
 m/s
HE
1.050
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
3,5/0,57
%
Integrità
1.900
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
6,94/1,12
%
Corazza scafo
70/70/50
 mm
Portata del segnale
700
 m
Corazza torretta
230/160/100
 mm
Raggio visivo
380
 m
Velocità brandeggio torretta
30
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
650
 hp
Potenza specifica
13
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
35/15
 km/h
   

Grazie alla buona precisione, il BZ-58-2 può prendere di mira i punti deboli delle corazze nemiche, per poi sfruttare la perforazione dei proiettili AP standard (250 mm) per terminare il lavoro. Altrimenti, i proiettili speciali APCR con 303 mm di perforazione potrebbero tornare utili. Viaggiando a 1.250 m/s, questi proiettili aumentano ulteriormente la possibilità di causare danni.

Certo, la possibilità di bloccare danni è il pane quotidiano di ogni carro pesante da sfondamento, ed è qui che il BZ-58-2 domina davvero. La piastra frontale superiore dispone di soli 70 mm di corazza nominale, ma è molto angolata e deflette bene i colpi. La corazza sui lati dello scafo è sufficiente ad angolarlo, ma ricordate di proteggere la piastra inferiore per prevenire incendi causati da colpi mirati nemici. Anche le due cupole sulla torretta sono vulnerabili, ma muovendovi a zig zag potrete disorientare gli avversari, mentre sfruttando i dislivelli del terreno potrete nasconderle ai nemici di fronte a voi. Quando scambiare colpi diventerà inevitabile, anche i 1.900 HP d'integrità saranno estremamente utili.

Per quanto riguarda la scelta di equipaggiamento, consumabili e Potenziamento specifico, è consigliabile aumentare la velocità massima del vostro carro con Turbocompressore e Ricablatura dell'impianto elettrico. E non è una cattiva idea ridurre il rischio di andare a fuoco equipaggiando Configurazione modificata e/o Estintore. Caricatore migliorato può invece migliorare il tempo di ricarica base di 15,1 secondi. La messa a punto riesce a far rendere al meglio un corazzato semplice ed efficace come il BZ-58-2. Ovviamente, se siete alla ricerca di maggiore varietà tattica e un design elegante, non potete lasciarvi scappare il prossimo veicolo.

KPz 3 Projekt 07 HK 

A prima vista, questo cacciacarri tedesco di livello IX dotato di modalità Assedio e scafo cuneiforme ricorda i cacciacarri svedesi di alto livello. Tuttavia, il KPz 3 Projekt 07 HK ha caratteristiche molto diverse: a differenza degli svedesi, può causare danni costanti agli avversari in modalità Movimento e rimane piuttosto mobile in modalità Assedio. Questo vi fornisce un ampio ventaglio di possibilità tattiche e, padroneggiandole a dovere, sbloccherete il pieno potenziale di questo veicolo unico.

I parametri mostrati sono validi per un veicolo con ogni membro dell’equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere ulteriormente migliorate con il bonus del capocarro al livello della qualificazione primario e con talenti e abilità dell’equipaggio, oltre a speciali elementi di gioco.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Danno medio
360/360/460
 HP
Perforazione media
268/320/120
 mm
Integrità
1.450
 HP
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18)
 km/h
Capocarro (Cannoniere)
Pilota (Cannoniere)
Radiofonista (Servente)
Potenza di fuoco
Danno medio
360/360/460
 HP
Munizioni
60
 proiettili
Perforazione media
268/320/120
 mm
Tempo di ricarica del cannone
6,8 (9,5)
 s
Dispersione a 100 m
0,35 (0,25)
 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−3 (−12)/17 (20)
 grad
Tempo di puntamento
2,5 (1,5)
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
APCR
1.480
 m/s
HEAT
1.020
 m/s
HE
1.020
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
13,68/2,71
%
Corazza scafo
45/30/20
 mm
Mimetismo con veicolo stazionario
22,86/4,53
%
Portata del segnale
750
 m
Integrità
1.450
 HP
Raggio visivo
350
 m
Mobilità
Potenza del motore
900
 hp
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18)
 km/h
Potenza specifica
23,4
 hp/t
Passaggio alla modalità Assedio
3
 s
Velocità di rotazione
28
 grad/s
Passaggio alla modalità Movimento
3
 s
   

In modalità Assedio, la precisione base del KPz 3 è di 0,25, mentre il tempo di puntamento base è di 1,5 secondi. Queste qualità lo rendono un cecchino, specialmente considerando che i proiettili APCR standard del suo cannone da 105 mm viaggiano a una velocità di 1.480 m/s e i suoi valori di mimetismo sono eccellenti. Inoltre, il veicolo può cambiare facilmente posizione e tendere imboscate letali. In modalità Assedio, le sue velocità di punta in avanti e in retromarcia sono rispettivamente di 20 km/h and 18 km/h e questi sono solo i valori base.

In modalità Movimento, il cannone del KPz 3 è meno preciso (0,35), ma può fare fuoco più rapidamente e ricaricare in 6,8 secondi, rispetto ai 9,5 secondi della modalità Assedio. Le velocità massime in avanti e in retromarcia aumentano rispettivamente a 65 km/h e 25 km/h.

Questo cacciacarri è come una cassetta degli attrezzi piena di strumenti per ogni evenienza. Ci sono i proiettili speciali HEAT con 320 mm di perforazione per sfondare le spesse piastre corazzate. E per danneggiare le parti meno protette, potete utilizzare proiettili HE che causano 460 HP di danno e possono perforare 120 mm di corazzatura, valori straordinari per questo tipo di munizioni. Sebbene sia spessa solo 45 mm, la corazza frontale ha l'angolazione ideale per deflettere i colpi nemici. Ma non dimenticate la "regola dei tre calibri": la "strategia del rimbalzo" non funziona contro cannoni da 150 mm di calibro e superiori. Infine, in modalità Assedio la massima depressione del cannone è di –12°, il che vi consente di fare fuoco da posizioni precluse a quasi tutti gli altri veicoli.

Le due efficaci modalità di combattimento di questo veicolo multifunzionale vi permettono di plasmarlo completamente in base al vostro stile di gioco. La strategia più consolidata è quella di sfruttare la modalità Assedio dalla distanza, per poi approfittare della mobilità garantita dalla modalità Movimento ed eliminare i nemici da vicino a fine battaglia (utilizzando la mira automatica quando possibile). Tuttavia, con alcune modifiche mirate al vostro equipaggiamento e configurando Potenziamento specifico, potete adottare una strategia alternativa e sfruttare l'elevato danno al minuto della modalità Movimento dalla media distanza, riservando così l'elevata depressione della modalità Assedio a uno stile di gioco basato sullo sfruttamento dei pendii. Il successo con il KPz 3 dipende totalmente dalle scelte effettuate, sia in Officina che sul campo di battaglia.

Pianificate le vostre acquisizioni!

Mentre il BZ-58-2 vi costerà 24 Gettoni, per acquisire il KPz 3 Projekt 07 HK avrete bisogno di 27 Gettoni. Ma non avete motivo di preoccuparvi: potete ottenere 21 Gettoni dalle ricompense base e migliorate della Stagione X, oltre ad altri 3 Gettoni raccogliendo gli elementi della collezione. Quindi, in questa Stagione potete sicuramente dedicarvi ad acquisire il BZ-58-2. Oppure, dato che i Gettoni si accumulano nel corso dell'anno, potete metterli da parte e afferrare il KPz 3 non appena la Stagione successiva avrà inizio.

Puntate l'obiettivo sui nuovi veicoli ricompensa di livello IX, comandanti!

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