Aggiornamento 9.22 Inizia il nuovo anno col botto

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È il primo aggiornamento del 2018 quindi ci vogliamo assicurare che non ci siano problemi. La 9.22 è prevista per il 7 febbraio , quindi ecco un’anteprima delle novità. Ci sono modifiche ai carri medi sovietici, nuovi carri pesanti sovietici pronti per il campo di battaglia, un secondo ramo di cacciacarri sovietici, miglioramenti al matchmaking e una nuova stagione di Battaglie classificate.

  • MANUTENZIONE DEI SERVER:
  • ACCOUNT PREMIUM E PAGAMENTI:
MANUTENZIONE DEI SERVER:

I server di World of Tanks saranno offline il 7 febbraio dalla 01:30 alle 08:00, ora italiana, a causa dell’aggiornamento.

ACCOUNT PREMIUM E PAGAMENTI:

I giocatori che dispongono di account Premium riceveranno 24 ore di Premium in compensazione per il tempo perso durante il periodo di manutenzione. Se voleste effettuare acquisti nel negozio in gioco, attendete la fine della manutenzione dei server.

Ricordate che la modalità Fortezza non sarà disponibile nelle 24 ore successive al lancio dell'aggiornamento 9.22.

Cosa c’è di nuovo?

Come probabilmente ricorderete, il nostro progetto iniziale era quello di sostituire i carri medi dotati di torrette posteriori, aggiungere carri pesanti dotati di questa peculiarità e aggiornare il ramo dell’Object 263, in modo da rendere più coerenti questi tre rami.

Abbiamo analizzato a fondo i feedback della community, abbiamo iniziato a raccogliere le prime serie di test e abbiamo deciso di fare un passo indietro per quanto riguarda il piano originale del ramo di carri medi. Di conseguenza, quelli dotati di torrette posteriori manterranno la propria posizione nell’albero tecnologico sovietico, mentre l’Object 430, insieme al nuovo Object 430U, formerà un nuovo ramo di veicoli d’assalto.

Oltre ai nostri soliti metodi, come seguire i forum del Common Test e analizzare i dati di rilascio, questa volta abbiamo condotto vari sondaggi sui partecipanti del Common Test per assicurarci di agire nel modo più giusto per il gioco.

Riguardo alle aggiunte ai carri pesanti e ai cacciacarri, i dati aggiuntivi che abbiamo raccolto hanno dimostrato che i due rami calzano alla perfezione e avranno un impatto positivo sull’esperienza di gioco.

Adesso diamo un’occhiata più da vicino alle modifiche apportate dall’Aggiornamento 9.22.

Modifiche ai carri medi sovietici

Abbiamo annunciato modifiche sia al ramo di carri medi che a quello di carri pesanti un po’ di tempo fa e, seguendo i risultati di una serie di test, abbiamo deciso di sottoporre ad alcune correzioni il ramo dell’A-44, inclusa una serie di spostamenti e l’inserimento dell’Object 430U all’interno del ramo (torneremo a parlarne a breve).Come parte degli spostamenti, abbiamo portato il 430, ormai oscurato dal T-62A e dall’Object 140, al livello IX del ramo classico, diventando così il diretto successore del T-44. Il potente cannone da 122 mm del T-44 getterà le basi per un nuovo ramo di carri medi sovietici dotati di danni per colpo elevati. È importante notare che la linea dell’A-44 non avrà un carro di livello massimo per ora. Stiamo ancora scegliendo quale veicolo rivestirebbe al meglio questo ruolo e condivideremo con voi questa informazione dopo una serie di test.

Suggerimento: risparmia l’Exp accumulata sull’Object 430 II fino al debutto del nuovo corazzato.

Object 430U

Lo scopo del 430U è di causare seri danni con il suo cannone da 122 mm in grado di sottrarre 440 punti per colpo. La sua ricarica è piuttosto lenta, però rappresenta una perfetta aggiunta per qualsiasi plotone di carri medi.La sua piastra frontale può raggiungere fino a 320 mm di spessore efficace e la sua torretta 380 mm, con portelli ben difesi. Tuttavia, la sua corazzatura non è insuperabile. Un cacciacarri o un carro pesante può comunque riuscire a mettere a segno dei colpi, specialmente se colpiscono la piastra frontale inferiore da 180 mm.Con i suoi 50 km/h, l’Object 430U non è il più veloce dei medi. Ma ha una discreta accelerazione e delle buone caratteristiche dinamiche che lo rendono sufficientemente manovrabile quando la battaglia lo richiede.In breve, la scelta migliore è usare la sua mobilità per sfruttare l’elevato alto per colpo.

Nuovi pesanti sovietici

Uno dei problemi che la linea dei pesanti sovietici presentava era che, nell’insieme, alcuni veicoli di livello alto non davano la sensazione di essere unici. Per rimediare a questo fatto abbiamo introdotto un carro pesante da combattimento ravvicinato, l’Object 705A.

Questo veicolo conclude la nuova linea alternativa di carri pesanti sovietici, che inizia con l’IS-M a livello VIII e continua con l’Object 705 a livello IX. Ciò che rende inconfondibili questi tre corazzati, è la torretta montata posteriormente, che definisce in maniera inequivocabile il loro stile di gioco.

Il classico IS sarà il punto di partenza per il nuovo ramo, perciò iniziate ad accumulare punti esperienza su di esso, per essere subito pronti a partire con la scalata al ramo.

Object 705A

Non c’è niente che assomigli veramente al 705A, ma non è così difficile condurre in battaglia il suo gigantesco scafo, anche grazie al suo cannone da 152 mm. Questa canna può causare ben 650 danni per colpo ma è efficace solo sulle corte e medie distanze.

Questo veicolo non è molto preciso e ha solo 390 m di raggio di visuale, perciò è meglio gettarsi al centro della battaglia. Il 705A eccelle nei combattimenti testa a testa, ed è in grado di sostenere facilmente i colpi degli avversari, grazie alla sua corazza frontale superiore da 340 mm di spessore efficace. Tuttavia, la sua piastra inferiore è solo da 244 mm, perciò è necessario angolarla bene o sfruttare qualche copertura per proteggerla.

L’Object 705A pesa circa 100 tonnellate, perciò non ha un’eccellente accelerazione. Ma la potenza del suo motore è sufficiente a condurre questa bestia ovunque sia necessario.

Cacciacarri sovietici aggiornati

Con una linea di cacciacarri rielaborata, i veicoli sovietici possono ricoprire qualche ruolo in più sul campo di battaglia. La linea parte con il SU-100M1 al livello VII, passando poi per il SU-101 e l’Object 263. A coronare il ramo, a livello X, troviamo l’Object 268 v.4.Come le loro controparti medie e pesanti, anche questi cacciacarri hanno cannoni montati in posizione posteriore e sono dotati di buona mobilità compensata da bassa manovrabilità, mentre a chiudere il quadro abbiamo una buona corazza frontale. Essendo degli assaltatori naturali, la loro vita è in prima linea, dove possono avere un impatto positivo nello svolgimento della battaglia.

Object 268 v.4

Il nuovo cacciacarri di livello massimo incarna l’essenza della nuova linea. È un animale da branco, efficace negli attacchi in gruppo. La sua velocità massima (50 km/h) e la buona accelerazione gli permettono di raggiungere posizioni dominanti, ma la bassa manovrabilità implica che sarà necessario il supporto dei compagni di squadra, in modo che i corazzati medi nemici non possano aggirarlo impuniti. Con questo veicolo bisogna guidare il gruppo, ma assicurandosi di essere coperti dagli alleati.

Miglioramenti al matchmaking

L’aggiornamento 9.22 migliorerà il sistema di matchmaking per permettere ai carristi di partecipare più spesso a diverse modalità di battaglia (quelle presenti nella propria lista dei preferiti).

Questo significa che, nelle vostre prossime Battaglie Casuali, la modalità (Standard, Assalto, Predominio o Gran Battaglia) ci saranno meno probabilità di ritrovarsi nella modalità appena combattuta.

Ciò aiuterà ad evitare di incorrere nella stessa modalità di battaglia per diverse volte di seguito (più spesso con le Gran Battaglie). Ma partecipare ad una Gran Battaglia ogni due partite è ancora possibile.

Per ottenere il massimo da questa nuova meccanica, il sistema di matchmaking ha bisogno di informazioni sulle ultime 50 partite giocate dopo la pubblicazione della versione 9.22. Funziona al meglio dopo aver giocato 50 o più battaglie, dopo l’aggiornamento.

Quando è necessario troppo tempo per assegnare un giocatore a una battaglia, il sistema di matchmaking potrebbe aggiungere una modalità di battaglia aggiuntiva a quelle selezionate. Se l’attesa supera i 50 secondi, il giocatore verrà assegnato alla prima modalità disponibile in qualsiasi modalità.

Battaglie Classificate pronte per una nuova stagione

L’ultima stagione di Battaglie Classificate è stata abbastanza apprezzata e coinvolgente, ora siamo pronti a lanciarne un’altra, più emozionante e divertente.

A partire dal 7 febbraio, una stagione sarà composta da una sola fase: ora si svolgerà in soli 21 giorni e avrà una classifica composta da 15 ranghi. I ranghi 5, 10 e 13 avranno una protezione speciale dalla perdita di un rango, in caso di sconfitta. Le ricompense sono state sovraccaricate: raggiungendo il rango 9 si avranno 1500 Titoli, mentre a ranghi superiori corrisponderà un numero maggiore.

Speriamo che possiate farvi un bel giro sui nuovi veicoli della linea sovietica e che possiate apprezzare le nuove impostazioni del sistema di matchmaking. Non dimenticate di passare per i forum per farci sapere cosa ne pensate!

Lista completa delle modifiche

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Miglioramenti al Matchmaker

  • I miglioramenti al matchmaker permetteranno una distribuzione ancora più equa dei giocatori fra i tipi di battaglia attivati dai giocatori (Battaglia Standard, Attacco/Difesa, Predominio, Gran Battaglie). Il selettore del tipo di battaglia considererà la cronologia delle precedenti partite del giocatore. Le Gran Battaglie non si succederanno.

Miglioramenti alla personalizzazione dei veicoli

  • Il pannello di personalizzazione nella parte bassa dell’interfaccia visualizzerà il segno Applicato per gli elementi in uso sul veicolo.
  • Le zone cliccabili per Emblemi e Iscrizioni sono state aumentate
  • Acquistando elementi di personalizzazione verrà mostrato ai giocatori il testo Acquista ed esci. Se un giocatore non effettua un acquisto, ma cambia solamente uno o più elementi di personalizzazione, verrà visualizzato il testo Applica ed esci.

Cambiamenti alle Battaglie Classificate

Cambiamenti nella nuova stagione:

  • Ora una stagione durerà 21 giorni e non verrà suddivisa in fasi
  • Il numero di ranghi è stato aumentato da 5 a 15
  • Le condizioni per ottenere i galloni sono state modificate:
    • I 10 giocatori migliori della squadra vincente e il miglior giocatore della squadra perdente riceveranno 1 gallone.
    • I migliori 3 giocatori della squadra vincente riceveranno 1 gallone aggiuntivo
    • I giocatori che terminano la partita nelle posizioni 11-15 della squadra vincente e nelle posizioni 2-5 della squadra perdente mantengono i galloni
    • I giocatori che terminano la partita nelle posizioni 6-15 delle squadra perdente perderanno un gallone
  • Aggiunta una nuova funzionalità: lo scudo del rango. Alcuni ranghi saranno protetti da questo “scudo”. Lo scudo dura per un certo numero di punti.
  • Revisionata l’interfaccia della schermata principale delle Battaglie Classificate, per mostrare correttamente le informazioni sui 15 ranghi
  • Revisionata l’interfaccia delle ricompense di ranghi e stagioni. È possibile accedervi dalla schermata principale e contiene:
    • Informazioni sulle ricompense per ogni rango
    • Informazioni sulle ricompense della stagione
  • Cambiato il disegno dei ranghi dei veicoli: sono stati sostituiti dai punti rango. La meccanica di ottenimento di punti rango è rimasta invariata.
  • Rimossa la visualizzazione dei ranghi del veicolo dal pannello del veicolo; i ranghi del veicolo sono stati sostituiti dai punti rango nelle statistiche del veicolo.
  • Revisionata l’interfaccia di progresso dei ranghi del veicolo: raggiungendo il rango massimo i giocatori potranno vedere il numero di punti rango guadagnati dall’Officina.
  • Revisionata l’interfaccia della Classifica per la modalità Battaglie Classificate.

Miglioramenti alla modalità Fortezza

  • In Schermaglie e Offensive, il comandante della stanza di battaglia può selezionare il giocatore che potrà usare le Riserve di combattimento (Incursione aerea e Attacco d’artiglieria); qualsiasi giocatore può assumere questo ruolo, compresi i legionari. Il giocatore diventerà Osservatore avanzato e durante la battaglia potrà usare le riserve.

L’aggiornamento 9.22 introdurrà due veicoli annunciati nell’Albero tecnologico

  1. Veicolo di livello X che può essere ricercato dal T-10
  2. Veicolo di livello X che può essere ricercato dall’Object 430 Version II

I veicoli annunciati verranno indicati nell’Albero tecnologico tramite un simbolo speciale, per informare i giocatori che i veicoli corrispondenti verranno aggiunti nei prossimi aggiornamenti.

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

URSS

Sono stati aggiunti i seguenti veicoli:

  • IS-M (livello VIII)
  • Object 430U (sostituisce l’Object 430 a livello X)
  • Object 268 Version 4 (sostituisce l’Object 263 a livello X)
  • Object 257 (livello IX)
  • Object 263 (livello IX)
  • Object 430 (livello IX)
  • Object 705A (livello IX)
  • Object 705 (livello X)

Veicoli rimossi:

  • Object 263 (livello X)
  • Object 430 (livello Х)
  • SU-122-54 (livello IX)

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • T-54 first prototype
    • Modificata la potenza del motore V-44 da 520 h.p. a 760 h.p.
  • T-44-100
    • Diminuita la dispersione durante il movimento del 40%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo del 40%
    • Modificata la velocità della retromarcia da 20 km/h a 23 km/h
    • Modificata la potenza del motore V-44 da 520 h.p. a 760 h.p.
  • Т-44
    • Diminuita la dispersione durante il movimento con le sospensioni del T-44 del 20%
    • Diminuita la dispersione durante il movimento con le sospensioni del T-44M del 22%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni del T-44 del 20%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni del T-44M del 22%
    • Modificata la velocità della retromarcia da 20 km/h a 23 km/h
    • Modificata la potenza del motore V-54-6 da 680 h.p. a 760 h.p.
  • SU-101
    • Sostituito il cannone 122 mm D-25S mod. 1944 con il cannone 122 mm D-25-SU-101 dotato dei seguenti parametri:
      Angolo di elevazione del cannone: 18.3°
      Angolo di depressione del cannone: 3°
      Dispersione a 100 m: 0.44 km
      tempo di ricarica: 11.1 s
      Velocità di puntamento: 2,5 s
      UBR-471: danni 390, penetrazione 210 mm
      BR-471D: danni 390, penetrazione 248 mm
      UOF-471: danni 530, penetrazione 64 mm
    • La capacità del deposito munizioni è rimasta invariata
    • Diminuita la dispersione durante il movimento delle sospensioni SU-101 del 33%
    • Diminuita la dispersione durante il movimento delle sospensioni SU-102 del 37%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo delle sospensioni SU-101 del 33%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo delle sospensioni SU-102 del 37%
    • Modificata la velocità di rotazione delle sospensioni SU-101 da 34 grad/s a 23 grad/s
    • Modificata la velocità di rotazione delle sospensioni SU-102 da 36 grad/s a 25 grad/s
    • Modificata la dispersione del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 0,35 m a 0,4 m
    • Modificata la dispersione del cannone 100 mm D-54S da 0,35 m a 0,39 m
    • Modificata la dispersione del cannone 122 mm M62-C2 da 0,37 m a 0,42 m
    • Aumentata la dispersione durante il brandeggio del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 del 25%
    • Aumentata la dispersione durante il brandeggio del cannone 100 mm D-54S del 25%
    • Diminuita la dispersione durante il brandeggio del cannone 122 mm M62-C2 del 25%
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 6,2 s a 7,1 s
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone 100 mm D-54S da 6,7 s a 9,1 s
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone 122 mm M62-C2 da 12 s a 12,6 s
    • Modificato il tempo di puntamento del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 1,7 s a 2,3 s
    • Modificato il tempo di puntamento del cannone 100 mm D-54S da 2,1 s a 2,3 s
    • Modificato il tempo di puntamento del cannone 122 mm M62-C2 da 3,1 s a 2,5 s
    • Modificato il raggio visivo da 380 m a 350 m
    • Modificata la velocità di brandeggio del cannone da 44 grad/s a 26 grad/s
    • Migliorata la corazzatura dello scafo
    • Diminuita la velocità del proiettile UOF-472 per il cannone 122 mm M62-C2 del 10%
    • Diminuita la velocità del proiettile BR-472 per il cannone 122 mm M62-C2 del 10%
    • Diminuita la velocità del proiettile BK-9 per il cannone 122 mm M62-C2 del 8%
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 2,3 a 3 gradi
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone 100 mm D-54S da 2,3 a 3 gradi
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone 122 mm M62-C2 da 2,2 a 3 gradi
    • Modificati gli angoli di brandeggio dei cannoni 100 mm D-10S mod. 1944 e 100 mm D-54S da -9,3 /9,3 a -10/12 gradi
    • Modificati gli angoli di brandeggio del cannone 122 mm M62-C2 da -7,3/7,3 a -10/12 gradi
    • Modificata la velocità in retromarcia da 16 km/h a 18 km/h
    • Modificata l’integrità del veicolo da 990 a 1100 HP
  • SU-100M1
    • Diminuita la dispersione durante il movimento con le sospensioni SU-100M1 del 30%
    • Diminuita la dispersione durante il movimento con le sospensioni SU-100M1 Bis del 33%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni SU-100M1 del 30%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni SU-100M1 Bis del 33%
    • Modificata la velocità di rotazione con le sospensioni SU-100M1 da 32 grad/s a 23 grad/s
    • Modificata la velocità di rotazione con le sospensioni SU-100M1 Bis da 34 grad/s a 25 grad/s
    • Modificata la dispersione del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 0,37 m a 0,42 m
    • Modificata la dispersione del cannone 100 mm LB-1C da 0,33 m a 0,41 m
    • Aumentata la dispersione durante il brandeggio del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 del 25%
    • Diminuita la dispersione durante il brandeggio del cannone 100 mm LB-1C del 25%
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 7,3 s a 7,1 s
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone 100 mm LB-1C da 5,9 s a 7,1 s
    • Modificato il tempo di puntamento del cannone 100 mm D-10S mod. 1944 da 2 s a 2,3 s
    • Modificato il tempo di puntamento del cannone 100 mm LB-1C da 1,7 s a 2,3 s
    • Modificato il raggio visivo da 360 m a 350 m
    • Modificata la velocità di brandeggio del cannone da 44 grad/s a 26 grad/s
    • Migliorata la corazzatura dello scafo
    • Modificata la penetrazione del proiettile UBR-412P per il cannone 100 mm LB-1C da 235 mm a 258 mm
    • Modificata la penetrazione del proiettile UBR-412 per il cannone 100 mm LB-1С da 183 mm a 212 mm
    • Modificati gli angoli di brandeggio dei cannoni 100 mm D-10S mod. 1944 e 100 mm LB-1С da -8 /8 a -12/12 gradi
    • Modificata la velocità massima da 50 km/h a 54 km/h
    • Modificata la velocità in retromarcia da 14 km/h a 16 km/h
    • Modificata l’integrità del veicolo da 830 a 850 HP

Francia

Veicoli rielaborati in qualità HD:

  • AMX 40

Cambiamenti derivati dai risultati del Common Test 2:

  • Object 705
    • Miglioramento della protezione dell’anello frontale della torretta
  • Object 705A
    • Miglioramento della protezione dell’anello frontale della torretta
  • Object 268 Version 4
    • Il Rivestimento anti-schegge pesante che era in precedenza disponibile per il montaggio è stato sostituito dal Rivestimento anti-schegge superpesante
  • Object 257
    • Miglioramento insignificante della corazza laterale dello scafo

Veicoli aggiunti al Negozio:

  • 8,8 cm Pak 43 Jadgtiger
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • AC 4 Experimental

Veicoli rimossi dal Negozio:

  • FCM 50 t
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