Ecco a voi l’Object 268 v.4: una forza inarrestabile negli scontri corpo a corpo

Questo articolo conclude la serie di anticipazioni dell’Aggiornamento 9.22. Oggi daremo un’occhiata alla terza significativa aggiunta all’albero tecnologico sovietico.

La natura difensiva dei cacciacarri ha da sempre persuaso i giocatori ad agire con prudenza quando si uniscono a un gruppo di attaccanti. Spesso si optava per rimanere in un punto sicuro vicino alla base alleata. È l’approccio prudente che si addice a veicoli quali il Tortoise o il T95; questa scelta si è da sempre rivelata efficace.

Per diversificare il ventaglio di possibili stili di gioco per questa tipologia di veicoli, abbiamo introdotto una nuova linea di cacciacarri sovietici che vi obbligherà a ripensare tutto ciò che già sapete sui cacciacarri.

Carica!

A partire dal 7 febbraio, i cacciacarri sovietici saranno capaci di adempiere a svariati ruoli in battaglia, poiché verrà introdotto in gioco una nuova linea di cacciacarri d’assalto. Questo ramo partirà dal SU-100M1, a livello VII, e proseguirà con il SU-101 a livello VIII.

Il livello successivo sarà oggetto di un’importante modifica, che abbiamo intrapreso per bilanciare maggiormente questa linea. L’Object 263, che precedentemente dominava il ramo, verrà retrocesso a livello IX. Il posto rimasto libero in cima al ramo verrà occupato da un nuovo dominatore: l’Object 286 v.4.

Proprio come i nuovi medi e i nuovi pesanti, tutti e quattro i nuovi veicoli avranno cannone montato posteriormente, buona velocità (contrastata da una bassa capacità di manovra) e una robusta corazzatura frontale.

Il cambiamento necessario

Inizialmente il 263 era stato progettato come puro veicolo d’assalto, ma aveva vari problemi che gli impedivano di raggiungere il pieno potenziale. Con la poco efficiente corazza frontale doveva rimanere alla larga dagli scontri ravvicinati, mentre la cabina aperta lo rendeva vulnerabile ai colpi esplosivi. Al contrario, il veicolo dispone di ottimi valori di penetrazione, fattore che incitava i giocatori a usarlo dalle lunghe distanze per abbattere i nemici avvistati.

Con le caratteristiche rivisitate, l’Object 263 andrà benissimo nel nuovo ramo, aprendo la strada al nuovo cacciacarri di livello massimo.

Incontro con il compagno

L’Object 268 v.4 racchiude l’intero ramo. È un vero animale da branco efficiente in attacchi di gruppo, ma che rischia di diventare una facile preda se lasciato da solo. Di seguito, proveremo ad analizzare i tratti principali di questo Object.

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
 

Potenza di fuoco

Il cannone è particolarmente efficace nei combattimenti aperti, peccando invece sulle lunghe distanze. I valori di penetrazione sono di 293mm con i proiettili AP e 360mm con quelli APCR. Causa 650 danni per colpo, piazzandosi così nella media rispetto alla concorrenza in quanto a potenza di fuoco. È comunque in grado di togliere belle fette di HP ai suoi avversari. Tuttavia, i 17 secondi di ricarica lo costringeranno a trovare un riparo subito dopo aver sparato un colpo, rendendo così la tattica “mordi e fuggi” perfetta.

Suggerimento: Assicurati di rimanere in copertura durante la ricarica del cannone.

Corazza

Uno dei punti a favore dell’Object per poter avvicinarsi al nemico è la sua corazzatura. Lo spessore effettivo della sua piastra superiore supera i 330 mm, mentre la sovrastruttura è circa a 340 mm. Ma non bisogna essere troppo sfrontati: c’è un portellone spesso 250 mm che bisogna cercare di nascondere, perché può essere perforato facilmente da un colpo ben mirato.

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La piastra frontale inferiore merita un discorso separato, perché è composta da due parti. Quella superiore è praticamente come le mura di una fortezza, con 345 mm di spessore equivalente. La parte inferiore invece è più simile alle piastre comuni alla maggior parte dei veicoli, con 240 mm. Quindi, rimanere abbastanza lontani dai nemici renderà questo veicolo un facile bersaglio, motivo in più per tenerli vicini e impedire che possano puntarla sfruttando l’insufficiente depressione dei loro cannoni.

Suggerimento: Cerca sempre lo scontro ravvicinato.

Mobilità

Come detto prima, l’Object può accelerare velocemente fino a 50 km/h, quasi come se fosse un corazzato medio. Purtroppo però, la bassa manovrabilità fa apparire questo mezzo più simile a un treno merci: alta velocità e ampio raggio di curvatura. Tutto ciò significa che il mezzo dipenderà molto dal supporto del resto della squadra, perché i carri medi nemici potranno facilmente girargli attorno.

Suggerimento: Assicurati di essere coperto dagli alleati.

Come giocare

  • Vai avanti tutta: Sfrutta la buona accelerazione dell’Object ogni volta che puoi. Il tuo ruolo è di guidare la carica, coperto dagli alleati.
  • Evita i duelli: C’è una buona probabilità che potresti fallire in uno scontro uno contro uno, specialmente se il tuo avversario è abbastanza agile.
  • Tieni a mente i tuoi punti deboli: non ce ne sono molti quando si tratta di corazza frontale ma un carrista esperto prenderà al volo ogni occasione di sfruttarli. Gioca attivamente, ma con astuzia.

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