Ribilanciamento dei veicoli nell’aggiornamento 9.20

Dopo i lavori più importanti sul matchmaking e l’artiglieria, adesso possiamo concentrarci nuovamente sul perfezionamento delle linee di ogni nazione. Prima di spiegare i miglioramenti al bilanciamento di ogni veicolo, vogliamo parlare dell’approccio generale che abbiamo adottato per la revisione dell’albero tecnologico, gli obiettivi posti, e come pensiamo di raggiungerli.

Allo stesso modo di come fatto precedentemente per i veicoli tedeschi all’inizio di quest’anno, prenderemo una serie di veicoli della linea di una nazione e revisioneremo i loro parametri di combattimento tutti insieme. Ciò dovrebbe mantenere una certa coerenza per tutta la lunghezza dell’albero tecnologico della nazione, fornendo un’esperienza di gioco unica e delineando definitivamente le caratteristiche delle classi dei veicoli all’interno di ogni nazione. I cambiamenti che introdurremo nella patch 9.20 e in futuro sono volti a definire e approfondire questi attributi esclusivi nello stile di gioco.

L’aggiornamento 9.20 influenzerà cinque nazioni: Francia, U.S.A., U.R.S.S., Germania e Giappone. Siamo tutti ansiosi di vedere queste novità e abbiamo molte cose di cui parlare, quindi scendiamo subito nei dettagli!

Albero tecnologico sovietico

Con l’evoluzione del gioco, alcuni veicoli sovietici sono diventati obsoleti e deludenti, mentre l’ampliamento della linea ha scombussolato la progressione verso i livelli più alti. Con l’aggiornamento 9.20 cerchiamo di ripristinare la coerenza che dovrebbe essere presente scorrendo l’albero tecnologico grazie a cambiamenti completi a corazzati medi, pesanti e cacciacarri:

CORAZZATI MEDI

La revisione dei corazzati medi mira a cementare il loro ruolo di carri medi d’azione, con torrette resistenti grazie un aumento significativo dello spessore della corazza frontale. Ciò permetterà ai corazzati sovietici di sopportare danni con le loro torrette mentre nascondono lo scafo.

T-44, T-54 primo prototipo e T-44-100

La torretta migliore del T-44 ha ora 200 mm di corazza equivalente sul frontale (precedentemente era 120-140 mm) e fino a 300 mm di corazza equivalente sul lato, quindi non sarà più obbligato a mantenere la distanza da avversari dello stesso livello e potrà affrontare anche nemici di livello superiore. Anche le torrette di T-54 primo prototipo e Т-44-10 sono state rinforzate allo stesso modo. Passando invece ai cannoni, le dotazioni di questi veicoli non davano veramente un’alternativa per lo stile di gioco, così abbiamo deciso di migliorare i cannoni LB-1 da 100 mm e D-25-44 da 122 mm. Quest’ultimo è stato migliorato nella cadenza di tiro ed è ora il cannone alfa. Ora il cannone da 100 mm ha maggiori possibilità di mettere a segno un colpo in movimento e da fermo grazie a miglioramenti alla sua stabilizzazione e al tempo di puntamento, in questo modo eccelle in scontri a media distanza, se usato attentamente. 

T-54

Il minaccioso T-54 di livello IX può rivaleggiare e virtualmente superare qualsiasi altro carro medio, tuttavia, la sua corazza resistente e stondata ha perso parte della sua efficacia col tempo.Il T-54 non sembra più lo stesso negli scontri a media-lunga distanza. Per questo abbiamo rinforzato la corazza della sua torretta (in particolare nell’area attorno allo scudo del cannone) per infondergli più grinta.

Inoltre, anche i cannoni migliori del T-54 sono stati revisionati per marcare ulteriormente il passaggio da T-54 a T-64A o Object 140. Il T-62A, con il suo miglior puntamento e la superiore maneggevolezza del cannone, viene ora sbloccato con il cannone D-54 da 100 mm, più in linea con il suo stile di gioco a lunga distanza, mentre l’Object 140, preferendo gli ingaggi da corta-media distanza, viene ora sbloccato con il cannone D-10T2S da scontro ravvicinato. Insieme a questi cambiamenti, sfruttiamo questa occasione per migliorare la torretta del T-54 per aumentarne la competitività.

Object 140

L’insieme di buona velocità, discreta maneggevolezza del cannone e ottima protezione, rende l’Object 140 un carro armato di livello X estremamente versatile, permettendogli di ricoprire qualsiasi ruolo, dalla ricognizione all’accerchiamento. Tuttavia, il tetto della sua torretta è debole e particolarmente facile da perforare per le meccaniche di overmatch, rovinando il quadretto generale dipinto da questo mezzo altrimenti fantastico. Per sistemare questo piccolo inconveniente, abbiamo aumentato la corazza del tetto della torretta raggiungendo lo spessore di quello del T-62A. Ricorda, però, che il portello vulnerabile rimarrà e che rimangono comunque i punti deboli dei portelli, quindi bisogna comunque fare attenzione ai proiettili perforanti quando si porta il proprio Object 140 a fare un giro.

HEAVY TANKS

IS-7

Con l’aggiornamento 9.20 viene impostata la rotta per la revisione dei corazzati pesanti sovietici, iniziando dal ribilanciamento dell’IS-7. La scarsa maneggevolezza del cannone e la precisione mediocre hanno afflitto la capacità di questo mezzo di poter mettere a segno un colpo ben mirato, specialmente in movimento, facendo sentire il giocatore di turno come se avesse un carro armato pesante lasciato indietro dagli altri dello stesso livello. Per dare nuova grinta all’IS-7, abbiamo ridotto il suo tempo di puntamento e la sua dispersione in movimento e dalla torretta. Ciò gli permetterà di sfruttare al massimo la sua potenza di fuoco, mentre l’integrità di 2.400 HP gli assicurerà maggior longevità. Insieme, questi cambiamenti sono mirati ad evidenziare il ruolo dell’IS-7 come veicolo da sfondamento e per scontri a corto raggio, rendendo l’IS-7 un veicolo in grado di guidare una carica.

Successivamente, renderemo più marcata la distinzione tra la linea dell’IS e quella del KV. Il nostro obiettivo è di riportare in luce le linee del KV e di cementare il loro ruolo come veicoli potenti e ben protetti, in grado di infliggere pesanti danni.

CACCIACARRI

Nonostante siano presenti due linee di cacciacarri sovietici, la maggior parte dei giocatori preferisce quella che porta all’Object 268 e, una frazione sproporzionata di questi, si ferma all’ISU-152 oppure procede a sbloccare il cacciacarri livello X senza mai giocarlo. Era chiaro che dovevamo avere una buona ragione per sbloccare e giocare con l’Object 268 e, per poterlo fare, abbiamo dovuto ribilanciare l’ISU-152, rivelandosi una mossa complicata. La soluzione è stata di mantenere l’impressionante danno su colpo singolo dell’ISU-152 e di ridurre la sua penetrazione compensandola con un migliore mobilità ed integrità. Ciò ci ha permesso di migliorare l’Object 704 e di arrivare ad avere migliori statistiche per l’Object 268 a livello X.

ISU-152

Dando un’occhiata all’ISU-152 si capisce subito che è un ottimo cacciacarri per far saltare in aria i nemici a bruciapelo e anche l’Object 704 gli è simile in questo aspetto, ma migliore; invece l’Object 268 non sembra reggere il passo dei suoi predecessori. Dovevamo dare maggior senso al percorso verso l’Object 268, e per farlo abbiamo sostituito il cannone migliore, il BL-10, con il cannone D-4S da 152 mm. Quest’ultimo è simile al precedente in qualsiasi parametro, ad eccezione di un valore di penetrazione leggermente più basso (260 mm). Ciò permette sempre all’ISU-152 di fare da gallo nel pollaio, ma consente più spazio per poter migliorare le caratteristiche di corazza. Inoltre, l’ISU-152 perderà qualche cannone da 122 mm, semplificando i progressi verso il cannone migliore.

NOTA: se non hai ancora ricercato il cannone migliore e stai usando il BL-9S da 122 mm, riceverai il nuovo cannone migliore alla pubblicazione dell’aggiornamento 9.20.

Object 704

Il temibile Object 704 a livello IX riceve un cannone alternativo, il D-4S da 152 mm, mantenendo comunque il possente BL-10 come sua opzione migliore e consentendo in uno stile di gioco più vario.

Object 268

Per rendere il livello X un obiettivo appetitoso e una ricompensa per gli sforzi fatti nel raggiungerlo, abbiamo aumentato la velocità dei suoi proiettili AP da 760 m/s a 950 m/s, aumentando nel contempo la depressione del cannone per eguagliarla a quella dell’Object 704. Questo dovrebbe renderlo più efficiente nel colpire i nemici dalla distanza e nel distruggere bersagli in movimento.


Veicoli francesi

Una volta all’apice, adesso l’albero tecnologico francese è l’ombra di se stesso: i cacciacarri sono stati mutilati così tanto che nessuno li vuole più sbloccare, mentre AMX e AMX 30 B non sono altro che i Leopard 1 e Leopard Prototyp A tedeschi. Tentiamo così di dare a loro il valore che meritano con la 9.20:

  • Abbiamo bilanciato i carri medi di livello IX e X per permettergli di giocare ruoli di supporto a medie distanze, fornendogli un aspetto e una giocabilità unici.
  • Per permettere ai suoi cacciacarri di splendere nuovamente, gli abbiamo concesso ciò per cui le linee francesi sono famose fornendogli dei sistemi di caricamento automatici degni di nota. Abbiamo anche sistemato gli squilibri nella mobilità e l’inconsistenza della corazza e dei punti deboli.

CORAZZATI MEDI

АМХ 30 e AMX 30 B

L’AMX 30 e l’AMX 30 B saranno ben più resistenti grazie alla torretta notevolmente rinforzata e potranno sfruttare l’irregolarità dei terreni per eliminare i propri nemici. Ricorda che lo scafo rimarrà comunque vulnerabile ai colpi nemici.

I due riceveranno anche un aumento nella stabilità del cannone che, insieme alla buona velocità e alla manovrabilità, gli permetterà di scorrazzare rapidamente per il campo di battaglia e portare morte e distruzione dove richiesto. Riguardo ai cannoni, l’AMX 30 e l’AMX 30 B adesso causeranno più danni al minuto rispetto a tutti gli altri carri medi. In questo modo si potrà assaltare i nemici, causare un’incredibile quantità di danni e ritirarsi in copertura. Per renderli il più efficace possibile a media distanza, ne abbiamo leggermente ridotto la precisione e la penetrazione con i colpi perforanti.

HEAVY TANKS

AMX 50-100

L’AMX 50-100 è dotato di un’incredibile mobilità combinata a un impressionante danno potenziale. Tuttavia, spesso non riesce a sfruttare a pieno le sue capacità in combattimento a causa del grosso profilo e della vulnerabile corazza. La patch 9.20 tuttavia ne aumenta la resistenza e le possibilità che si faccia notare, questo grazie al significativo miglioramento della depressione del cannone. Adesso sarà in grado di far piovere distruzione da dietro le colline, mantenendo il suo enorme e fragile scafo al sicuro.

CACCIACARRI

Volevamo rendere i sistemi di caricamento automatici la firma dei cacciacarri francesi di livello VIII-X, così l’abbiamo aggiunto anche all’AMX AC mle. 48 e all’AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 e AMX 50 Foch

L’AMX 50 Foch (livello IX) riceverà un cannone da 120 mm con caricatore automatico da quattro colpi con un danno medio per colpo di 400. L’AMX AC mle. 48, invece, adesso è dotato di un caricatore automatico da 120 mm da tre colpi con lo stesso danno medio per colpo di 400. Inoltre, i due cacciacarri adesso hanno i fianchi abbastanza corazzati da far rimbalzare i colpi nemici. L’AMX AC mle. 48 ha ricevuto anche un leggero miglioramento nella mobilità, mentre l’AMX 50 Foch è stato leggermente penalizzato nello stesso criterio.

AMX 50 Foch (155)

Se stai facendo un pensiero sull’AMX 50 Foch (155), dovrai assolutamente tenerlo. Anche se col passare degli anni ha sviluppato qualche debolezza, finendo per impallidire di fronte agli altri cacciacarri di livello elevato, ogni tanto capita di vederlo in battaglia. Inoltre, seguendo le modifiche ai livelli VIII-IX, questo cacciacarri è diventato inadatto ad essere un carro di livello alto, creando così un’importante questione. Molti giocatori nella comunità hanno una debolezza per l’AMX 50 Foch (155) e rimuovendolo dal gioco non creeremmo che delusioni. Ci abbiamo messo un po’, ma abbiamo trovato una soluzione che fornirà un cacciacarri rivisitato di livello X e lascerà il buon vecchio Foch (155) in gioco.

Con la 9.20, il Foch (155) diventerà un veicolo speciale, mentre un cacciacarri completamente nuovo, l’AMX 50 Foch B, scenderà in campo come livello X. Praticamente, questo novellino è una versione rivisitata dell’AMX 50 Foch (155), equipaggiato con un cannone da 120 mm con caricatore automatico da 6 colpi in grado di infliggere 400 danni per colpo, al posto del cannone del 155. È anche rinforzato con una corazza frontale e laterale migliorate. A causa della bassa silhouette, l’AMX 50 Foch (155) era dotato di depressione ed elevazione del cannone relativamente scarse, fattore che ne limitava l’utilità. Li abbiamo incrementati entrambi per aumentarne l’efficacia su terreni irregolari.

[THE LIST WITH CHANGED COMBAT PARAMETERS]

AMX 50 Foch B

Adesso spieghiamo qualche dettaglio tecnico del passaggio:

  • Cosa succede ai parametri di combattimento dell’AMX 50 Foch (155)?Beneficerà degli stessi miglioramenti ricevuti dal nuovo livello X (eccetto per quanto riguarda il cannone, manterrà il caricatore automatico da 155 mm): le corazze frontali e laterali saranno leggermente più spesse e la depressione e l’elevazione del cannone saranno superiori di qualche grado.
  • Come puoi ottenere l’AMX 50 Foch B e l’AMX 50 Foch (155)?Se hai ricercato e acquistato l’AMX 50 Foch (155), rimarrà nella tua Officina, cambiando il suo status in veicolo speciale; riceverai inoltre l’AMX 50 Foch B. Infine, se devi ancora ricercarlo, dovrai sbrigarti in quanto l’AMX 50 Foch (155) non sarà disponibile per l’acquisto dopo la 9.20.
  • Cosa rimane sull’AMX 50 Foch (155)?Manterrà le statistiche di battaglia, l’Exp, le onorificenze, le medaglie e i marchi di eccellenza.
  • Cosa viene trasferito all’AMX 50 Foch B?Tutte le personalizzazioni (mimetiche, emblemi e iscrizioni) andranno all’AMX 50 Foch B per la durata rimanente. L’equipaggio dell’AMX 50 Foch (155) verrà riaddestrato per l’AMX 50 Foch B. Visto che l’AMX 50 Foch (155) è un veicolo speciale, potrai usare un equipaggio da qualsiasi cacciacarri francese senza penalità.
  • Cosa succede a munizioni ed equipaggiamenti?I proiettili verranno rimossi, ma non temere: riceverai il loro intero valore in Crediti. Gli equipaggiamenti vengono smontati e spostati nel magazzino, da dove potrai usarli per qualsiasi altro veicolo.
Sappiamo quanti di voi amano il caro Bat.-Châtillon 25 t.. Proprio come noi! Dopo aver ascoltato attentamente le vostre opinioni sulle modifiche che intendevamo introdurre, abbiamo fatto un passo indietro per valutare nuovamente i risultati dei test, senza trovare tuttavia ragioni sufficienti a bilanciare questo adorabile carro armato. Per ora lo lasceremo inalterato.

Veicoli tedeschi

CARRI PESANTI

Mäuschen

Il Mäuschen di livello IX non richiede alcun grande cambiamento, tranne uno: si è dimostrato frustrante da giocare nella configurazione standard, perciò gli abbiamo dato maggiore mobilità per renderlo più divertente da pilotare. Ciò dovrebbe anche rendere più fluida la progressione lungo la linea del Maus.

Maus

Il Maus è tornato ad essere la fortezza in grado di sopportare danni in quantità spropositate. Tuttavia nel nostro entusiasmo di migliorare questo veicolo abbiamo probabilmente esagerato un poco con il danno che è in grado di causare. Vogliamo che rimanga il bestione che era destinato ad essere ma vogliamo lasciare anche un po’ di spazio per l’E100. Perciò abbiamo ridotto la sua integrità e ridotto la velocità di ricarica. Anche se ora questo superpesante non sarà più in grado di causare danno tanto quanto prima, ciò non comprometterà il suo stile di gioco generale e continuerà ad essere una temibile fortezza.

CACCIACARRI

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

Il cacciacarri 8.8cm Pak 43 Jagdtiger è dotato di un cannone estremamente preciso e con elevato rateo di fuoco. Tuttavia la ridotta mobilità rende difficoltoso sfruttarlo al meglio. Quando serve aiuto sul fianco opposto, questo mezzo non è nemmeno in grado di giungervi in tempo. Pertanto abbiamo incrementato la velocità del 8.8cm Pak 43 Jagdtiger. Questo gli consentirà di riposizionarsi rapidamente dove è richiesto il suo cannone. In questo modo giocare con questo veicolo sarà più gratificante, in quanto sarà possibile decidere dove recarsi per causare distruzione, invece di dover solo attendere che il nemico si porti a distanza di tiro.


Corazzati medi americani

M48A1 Patton e M46 Patton

L’M48A1 Patton e l’M46 Patton sono carri molto amati dai veterani. Per un certo periodo hanno dominato i campi di battaglia. Tuttavia nel tempo sono caduti in disgrazia e hanno subito una riduzione della loro capacità di sostenere danni. La torretta indebolita non era più in grado di garantire protezione sufficiente per giocare lungo le creste dei crinali e delle colline. Anche la cupola si è rivelata essere un facile bersaglio. Pertanto abbiamo dato a questi due carri una nuova torretta maggiormente corazzata, con una cupola di dimensioni ridotte, per farli tornare ad essere armi letali se maneggiati da mani esperte.


Corazzati pesanti giapponesi

La linea dei pesanti giapponesi aveva bisogno di una messa a punto, dal livello V al livello X. Gli obiettivi principali che ci siamo prefissi sono stati il bilanciamento e il gameplay complementare. Pertanto abbiamo apportato modifiche a tutti i veicoli, con la sola eccezione dell’O-Ni. Questi cambiamenti mirano a dare a questi superpesanti un loro carattere particolare, uno stile più “assalto a testa bassa”, coerente con la spessa corazzatura frontale di cui sono dotati e con la possibile scelta fra due tipologie di cannoni.

O-I Exp

La terrificante penetrazione del cannone da 105 mm del carro pesante di livello V O-I Exp. ha trasformato questo veicolo in una macchina da one-shot. Abbiamo rimosso questo cannone per incoraggiare i giocatori a sviluppare tattiche di combattimento più elaborate di un semplice “salta fuori e spara”. Anche la mobilità è stata ridotta. In cambio è stata considerevolmente aumentato lo spessore della corazzatura frontale. Questo dovrebbe consentire di affrontare anche carri di livello più alto, riportando il gameplay di questo veicolo in linea con lo stile degli altri pesanti giapponesi.

O-I

Chi ha incontrato il carro pesante di livello VI O-I giocando con un veicolo di livello inferiore, sa quanto fosse terribilmente difficile da bucare la sua spessa corazza. Anche sparando sui fianchi o sul retro. L’aggiornamento 9.20 riduce la corazzatura posteriore per aumentare il successo delle manovre di aggiramento.

O-Ho

I diversi cannoni dei carri dovrebbero essere progressivamente più potenti oppure offrire un differente stile di gioco. Ad esempio il cannone 10cm Experimental Tank Gun Kai, rispetto al 15cm, ha un rateo di fuoco superiore ma un danno per colpo inferiore. Installando il cannone di livello superiore, si può disporre di 30 danni in più ed è possibile penetrare carri di livello superiore, mirando con precisione ai punti deboli. Tuttavia, quando la battaglia infuria, non sempre c’è il tempo di mirare con precisione ed è preferibile utilizzare dei proiettili Premium per danneggiare un avversario di livello più alto prima che l’opportunità svanisca. Il cannone da 10cm dell’O-Ho non offriva questa possibilità: ma ora sì.

 

Type 4 e Type 5 Heavy

Le modifiche apportate al Type 4 e Type 5 Heavy durante la 9.17.1 sono state abbandonate, almeno in parte. Inizialmente lenti e vulnerabili rispetto ai veicoli di pari livello, hanno successivamente ricevuto un potenziamento della corazza frontale, oltre ad un incremento della potenza di fuoco. Grazie a queste modifiche sono riusciti a guadagnarsi un posto di tutto rispetto fra gli altri pesanti. Tuttavia dobbiamo ammettere di esserci spinti troppo oltre. Questi due mezzi non hanno praticamente punti deboli sul frontale e ciò li rende immuni ai colpi dei veicoli di livello VII-VIII. Per ripristinare il bilanciamento, abbiamo modificato la corazzatura frontale, aggiungendo diverse aree a spessore inferiore (240-260 mm per il livello X e 220-240 per il livello IX). 

Partecipa alla discussione sul forum e condividi le tue opinioni su queste modifiche di bilanciamento. Leggeremo i tuoi commenti e, anche se non risponderemo subito, valuteremo le tue proposte per continuare il nostro lavoro sulla 9.20.

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