Rilascio dell’aggiornamento 9.20.1

Per le lingue supportate sono disponibili anche i sottotitoli: basta fare clic sull'icona nell'angolo in basso a destra.

L’aggiornamento 9.20.1 arriva il 18 ottobre e apporta molteplici cambiamenti agli alberi tecnologici britannici, americani e cinesi. Inoltre verranno introdotte svariate modifiche al matchmaker, incluso il bilanciamento per ruoli. Le Missioni Personali sono state modificate sostanzialmente: è stata creata una nuova interfaccia, le ricompense sono state migliorate e le meccaniche di completamento sono state riviste per migliorare l’esperienza nel suo complesso. Infine, ora le medaglie Epiche e le “Eroe di Battaglia” garantiscono l’assegnazione di Titoli. Continua a leggere per scoprire tutti i dettagli!

  • MANUTENZIONE DEI SERVER:
  • ACCOUNT PREMIUM E PAGAMENTI:
MANUTENZIONE DEI SERVER:

I server di World of Tanks rimarranno offline il 18 ottobre dalle 01:00 fino alle 09:30 CEST, ora italiana, per completare la manutenzione.

ACCOUNT PREMIUM E PAGAMENTI:

I giocatori che dispongono di account Premium riceveranno 24 ore di Premium in compensazione per il tempo perso durante il periodo di manutenzione. Se desideri effettuare degli acquisti all’interno del gioco, dovrai attendere che i server tornino operativi.

Clicca sulle immagini sottostanti per esaminare nel dettaglio ogni contenuto.

Cosa c’è di nuovo?

Bilanciamenti ai veicoli

I cacciacarri britannici del ramo del FV4005 Stage II sono stati revisionati per fornire ai giocatori un’esperienza di gioco più alla mano, mentre i carri medi di livello VIII - X dello stesso albero hanno ricevuto conferma del loro ruolo di veicoli di supporto a medie distanze ricevendo un aumento della corazza frontale. I pesanti britannici, a partire dal livello VIII, sono stati modificati per assumere un ruolo simile a quello del Conqueror, mentre l’FV215b di livello X è stato direttamente sostituito con il nuovo Super Conqueror.

L’aggiornamento aumenta anche la potenza di fuoco dei carri leggeri di livello X e ha riorganizzato quelli americani per poter offrire un gameplay più speciale e diverso. Infine sono stati migliorati tutti quei carri cinesi Premium che, ultimamente, venivano considerati obsoleti.

In seguito ai vostri resoconti sul Common Test, abbiamo revisionato ancora una volta i parametri di combattimento di Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway e FV4202 (P). Dai un’occhiata all’articolo sui bilanciamenti per ulteriori dettagli.

Revisioni alle Missioni personali

Leggendo i pareri della comunità, abbiamo deciso di apportare diversi cambiamenti importanti alle Missioni personali. Insieme ad una correzione alle condizioni in funzione allo stato attuale del gioco, nell’aggiornamento 9.20.1 gli Encomi verranno sostituiti con Ordini e Componenti, che dovrebbero linearizzare l’avanzamento nella prima campagna. Abbiamo fatto passi avanti anche nel miglioramento della navigazione, grazie ad un’interfaccia rinnovata. Speriamo che questi cambiamenti migliorino la vostra esperienza di gioco.

Titoli e medaglie

Se non siete riusciti a raggiungere il livello X, o preferite giocare a livelli inferiori, in cui magari siete anche dei fenomeni, nella 9.20.1 avrete un motivo in più per dare il massimo ogni volta che scendete in campo. I Titoli diventano una ricompensa aggiuntiva per le Medaglie Epiche e le onorificenze di Eroi della Battaglia. Ora queste rare onorificenze guadagnate su veicoli di livello da IV a X non solo daranno lustro ai propri dati personali, ma aggiungeranno un determinato numero di Titoli al proprio bilancio. Questa nuova regola vale solo per le medaglie ricevute dopo il rilascio della 9.20.1.

Miglioramenti al sistema di matchmaking

I corazzati medi e pesanti non vengono più distribuiti casualmente. Il sistema di matchmaking ora organizza cacciacarri, carri medi e carri pesanti in piccoli gruppi in base a determinati ruoli di combattimento, mentre cerca di assicurarsi che ogni lato abbia un numero simile di veicoli per lo stesso ruolo. Oltre a questo, abbiamo dato risposta ad alcune delle richieste più sentite: abbiamo affinato la logica di raggruppamento delle squadre, aumentato le probabilità di ritrovarsi in una Gran battaglia, e molto altro.

Ora che avete le informazioni sulla 9.20.1, scendiamo sul campo di battaglia insieme! Continueremo a migliorare e a rispondere ai vostri feedback, quindi continuate a farvi sentire.

Lista completa delle modifiche

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Nuove caratteristiche

  • Modifiche alle Missioni Personali

Idee generali delle novità introdotte

  • Revisione completa delle componenti grafiche e audio
  • Aggiunte nuove ricompense
  • Revisione delle condizioni di completamento delle missioni: non sarà più necessario disporre di un veicolo di livello più alto rispetto al veicolo ricompensa
  • Aggiunti gli Ordini, che semplificano il completamento delle Missioni Personali
  • Scoprite di più in merito ai cambiamenti apportati alle Missioni Personali in un video speciale che può essere visualizzato direttamente dal client di gioco

Interfaccia e comparto audio

Tutte le interfacce delle Missioni Personali sono state rielaborate:

  1. Cambiato il punto di ingresso alle Missioni Personali: ora è posizionato nel pannello superiore dell’officina, sotto il pulsante Battaglia!. Il nome della scheda è Campagna
  2. Aggiunta la schermata “Generale” che mostra tutte le operazioni
  3. La schermata delle operazioni è stata completamente rielaborata: ora appare come una mappa geografica con obiettivi mostrati come aree della mappa
  4. La schermata delle ricompense della Campagna è stata completamente rielaborata:
    1. ora la ricompensa principale (un veicolo) è posizionata al centro della schermata
    2. aggiunte le statistiche dell’operazione: ora i giocatori possono vedere quanti crediti possono ancora essere ottenuti

Aggiunti nuovi suoni:

  1. Aggiunta una traccia speciale per le Missioni Personali
  2. Aggiunti suoni interattivi: maggiore è il numero di missioni completate all’interno di un set, maggiore sarà l’intensità della musica

Nuova modalità per l’ottenimento dei veicoli ricompensa

Gli Encomi sono stati sostituiti dai Componenti:

  1. Per ricevere un veicolo ricompensa è necessario disporre di tutte le cinque Componenti: scafo, sospensioni, cannone, motore e radio
  2. Ogni Componente corrisponde ad uno dei set di missioni che compongono l’operazione:
    1. Motore: set di missioni per corazzati leggeri
    2. Sospensioni: set di missioni per corazzati medi
    3. Scafo (+ torretta o cabina): set di missioni per corazzati pesanti
    4. Cannone: set di missioni per cacciacarri
    5. Radio: set di missioni per artiglierie semoventi
  3. Per ricevere un Componente deve essere completata la quindicesima missione del corrispondente set

Ordini

Aggiunto un nuovo elemento di gioco: Ordini

  1. Un Ordine viene ricevuto al completamento della missione finale di ogni setcon onori
  2. Gli Ordini possono essere emanati (ovvero usati) per qualsiasi missione. In questo caso:
    1. La missione selezionata verrà considerata completata senza onori
    2. Il giocatore riceverà la ricompensa per il completamento delle condizioni primarie
    3. Un Ordine emanato rimane collegato alla missione per la quale è stato usato
    4. Una volta emanati, gli Ordini non vengono rimossi, ma disattivati fino a quando il giocatore li recupera
  3. Per recuperare un ordine emanato, è necessario completare con onori la missione per la quale è stato usato. In questo caso il giocatore torna in possesso dell’Ordine e può usarlo nuovamente.
  4. Il numero di Ordini che devono essere emanati per una missione è pari a:
    1. 1 ordine per tutte le missioni da 1 a 14
    2. 4 ordini per la missione 15

Riassunto: gli ordini possono essere usati per superare missioni complicate o missioni che il giocatore non ritiene interessanti. Importante: i giocatori possono emanare Ordini nella missione finale di un set, anche se non sono state completate le 14 precedenti. Completando con onori i quattro set di missioni, un giocatore può immediatamente ricevere il quinto componente del veicolo.

Nuove ricompense

Nuove ricompense aggiunte: distintivi

  1. Il distintivo di II rango viene assegnato insieme al veicolo ricompensa.
  2. Il distintivo di I rango viene assegnato per il completamento con onori di tutte le 75 missioni di una particolare operazione.
  3. In ogni operazione possono essere ottenuti due distintivi:
    1. In seguito al completamento di tutte le missioni di tutte le operazioni, il giocatore riceverà un distintivo unico: Campione della I campagna

Aggiunte nuove ricompense Mimetica:

  1. Un set di tre mimetiche per il veicolo ricompensa viene assegnato per il completamento di tutte le 75 missioni
  2. Lo stesso set di mimetiche diventa disponibile per tutti i veicoli della nazione a cui appartiene il veicolo ricompensa al completamento con onori di tutte le 75 missioni
  3. Un set di tre mimetiche uniche (estate, inverno e deserto) viene assegnato al completamento di ogni operazione:

Cambiamenti alle condizioni delle missioni

Le missioni di ogni operazione sono state revisionate per corrispondere al premio principale. Ad esempio, ora tutte le missioni dell’operazione StuG IV possono essere completate con veicoli di livello V; le missioni dell’operazione del T28 Heavy Tank Concept possono essere completate con veicoli di livello VII, e così via. Allo stesso tempo, le restrizioni ai veicoli che possono partecipare, sono rimaste invariate. I giocatori possono completare le missioni di qualsiasi operazione con i veicoli di livello X.

Le condizioni secondarie della missione finale (la quindicesima) di ogni set sono state diversificate. Ciò è legato al fatto che la ricompensa aggiuntiva per la missione finale è diventata più ricca: ora garantisce l’assegnazione di un Ordine.

Importante! Se, ad esempio, le condizioni della missione richiedono l’avvistamento di 5 veicoli nemici, ed il giocatore ne avvista 7, è ovvio che tale missione viene considerata completata. Questa regola si applica a tutte le condizioni numeriche.

Le seguenti missioni sono state modificate:

StuG IV

Missioni Cambiamenti:
L-7

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista e danneggia 1 A-SMV
  • Ora: Danneggia 1 A-SMV.
L-9

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista 2 veicoli nemici senza essere avvistato.
  • Ora: Avvista 1 veicoli nemici senza essere avvistato.
L-12

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 500 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 250 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
L-13

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 1.500 HP di danno.
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 1.000 HP di danno.
L-14

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 2.000 HP di danno.
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 1.500 HP di danno.
L-15

Condizioni primarie

  • Prima: Il danno totale causato da te e su tua assistenza deve essere pari a 4.000 HP
  • Ora: Il danno totale causato da te e su tua assistenza deve essere pari a 3.000 HP

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 4 veicoli avvistandoli o scingolandoli.
M-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 500 HP di danno a corazzati medi.
  • Ora: Causa 300 HP di danno a corazzati medi.
M-9

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 500 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 300 HP di danno a corazzati pesanti.
M-13

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 3.000 HP di danno (Personale/Plotone)
  • Ora: Causa 2.000 HP di danno (Personale/Plotone)
M-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Danneggia 5 veicoli nemici.
H-7

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 1.000 HP di danno.
  • Ora: Causa 500 HP di danno.
H-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 1.000 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 500 HP di danno a corazzati pesanti.
H-12

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 1.000 HP di danno.
  • Ora: Causa 500 HP di danno.
H-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa, ricevi e blocca un totale di 6.000 di danno.
  • Ora: Causa, ricevi e blocca un totale di 4.000 di danno.

Condizioni secondarie

  • Prima: Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa il 20% del danno totale provocato dalla tua squadra.
C-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 3.000 HP di danno.
  • Ora: Causa 2.000 HP di danno.

Condizioni secondarie

  • Prima: Distruggi 1 veicolo.
  • Ora: Vinci la battaglia. Distruggi 2 veicoli.
A-SMV-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa 1.000 HP di danno.

 

T28 Heavy Tank Concept

Missioni Cambiamenti:
L-7

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista e danneggia 2 A-SMV.
  • Ora: Avvista e danneggia 1 A-SMV
L-9

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista 4 veicoli nemici senza essere avvistato.
  • Ora: Avvista 2 veicoli nemici senza essere avvistato.
L-12

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 1.000 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 750 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
L-14

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 3.000 HP di danno.
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli 2.500 HP di danno.
L-15

Condizioni primarie

  • Prima: Il danno totale causato da te e su tua assistenza deve essere pari a 5.000 HP
  • Ora: Il danno totale causato da te e su tua assistenza deve essere pari a 4.000 HP

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 5 veicoli avvistandoli o scingolandoli.
M-6

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 3.000 HP di danno a veicoli nemici di 3 tipi differenti.
  • Ora: Causa 2.000 HP di danno a veicoli nemici di 3 tipi differenti.
M-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 1.000 HP di danno a corazzati medi.
  • Ora: Causa 750 HP di danno a corazzati medi.
M-9

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 1.000 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 750 HP di danno a corazzati pesanti.
M-12

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 2.000 HP di danno.
  • Ora: Cause 1,500 HP of damage
M-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 2.000 HD di danno a cacciacarri.
  • Ora: Causa 1.000 HD di danno a cacciacarri. Distruggi 2Cacciacarri

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Danneggia 6 veicoli nemici.
H-7

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 2.000 HP di danno.
  • Ora: Causa 1.000 HP di danno.
H-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 2.000 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 1.000 HP di danno a corazzati pesanti.
H-12

Condizioni primarie

  • Prima: Cause 1,500 HP of damage
  • Ora: Causa 1.000 HP di danno.
H-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa, ricevi e blocca un totale di 8.000 di danno.
  • Ora: Causa, ricevi e blocca un totale di 6.000 di danno.

Condizioni secondarie

  • Prima: Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa il 20% del danno totale provocato dalla tua squadra.
C-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 4.000 HP di danno.
  • Ora: Causa 3.000 HP di danno.

Condizioni secondarie

  • Prima: Distruggi 2 veicoli.
  • Ora: Vinci la battaglia. Distruggi 3 veicoli.
A-SMV-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa 1.500 HP di danno.

 

T-55A

Missioni Cambiamenti:
L-3

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista 5 veicoli.
  • Ora: Avvista 4 veicoli.
L-5

Condizioni secondarie:

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di danneggiarne 6
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di danneggiarne 5
L-6

Condizioni primarie:

  • Prima: Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 6 veicoli nemici avvistandoli o scingolandoli
  • Ora: Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 5 veicoli nemici avvistandoli o scingolandoli
L-7

Condizioni primarie:

  • Prima: Avvista e danneggia 3 A-SMV.
  • Ora: Avvista e danneggia 1 A-SMV Distruggi 1 SPG
L-9

Condizioni primarie:

  • Prima: Avvista 6 veicoli nemici senza essere avvistato.
  • Ora: Avvista 4 veicoli nemici senza essere avvistato.
L-12

Condizioni primarie:

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 2.000 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di causargli almeno 1.500 HP di danno. Non devi essere avvistato nel momento in cui i veicoli vengono danneggiati
L-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 4 veicoli avvistandoli o scingolandoli.
M-15

Condizioni primarie

  • Prima: Distruggi un cacciacarri che è di un livello superiore
  • Ora: Causa 2.500 HP di danno a cacciacarri.

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi Vinci la battaglia. Causa 2.000 HP di danno.
  • Ora: Vinci la battaglia. Danneggia 7 veicoli nemici.
H-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 3.000 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 2.000 HP di danno a corazzati pesanti.
H-14

Condizioni primarie

  • Prima: Distruggi 6 veicoli di 3 tipi differenti.
  • Ora: Distruggi 5 veicoli di 3 tipi differenti.
H-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa il 25% del danno totale provocato dalla tua squadra.
C-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Distruggi 3 veicoli.
  • Ora: Vinci la battaglia. Distruggi 5 veicoli.
A-SMV-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa 3.000 HP di danno.

 

Object 260

Missioni Cambiamenti:
L-3

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista 7 veicoli.
  • Ora: Avvista 6 veicoli.
L-5

Condizioni secondarie

  • Prima: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di danneggiarne 8
  • Ora: Avvista veicoli nemici per consentire ai tuoi alleati di danneggiarne 6
L-6

Condizioni primarie

  • Prima: Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 8 veicoli nemici avvistandoli o scingolandoli
  • Ora: Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 6 veicoli nemici avvistandoli o scingolandoli
L-7

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista e danneggia 3 A-SMV. Distruggi 1 SPG
  • Ora: Avvista e danneggia 2 A-SMV.
L-9

Condizioni primarie

  • Prima: Avvista 7 veicoli nemici senza essere avvistato.
  • Ora: Avvista 6 veicoli nemici senza essere avvistato.
L-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Consenti ai tuoi alleati di danneggiare 5 veicoli avvistandoli o scingolandoli.
M-15

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 4.000 HP di danno a cacciacarri.
  • Ora: Causa 3.500 HP di danno a cacciacarri.

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Danneggia 8 veicoli nemici.
H-8

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 4.000 HP di danno a corazzati pesanti.
  • Ora: Causa 3.000 HP di danno a corazzati pesanti.
H-11

Condizioni primarie

  • Prima: Causa 5.000 HP di danno.
  • Ora: Prima: Causa 4.000 HP di danno.
H-14

Condizioni primarie

  • Prima: Distruggi 8 veicoli di 3 tipi differenti.
  • Ora: Distruggi 7 veicoli di 3 tipi differenti.
H-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Vinci la battaglia.
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa il 25% del danno totale provocato dalla tua squadra.
C-9

Condizioni primarie

  • Prima: Metti a segno 7 colpi penetranti di seguito
  • Ora: Metti a segno 6 colpi penetranti di seguito.
C-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Distruggi 5 veicoli.
  • Ora: Vinci la battaglia. Distruggi 6 veicoli.
A-SMV-15

Condizioni secondarie

  • Prima: Sopravvivi
  • Ora: Vinci la battaglia. Causa 4.000 HP di danno.

 

Titoli e onorificenze

A partire dall’aggiornamento 9.20.1, le Medaglie Epiche e le onorificenze Eroe di battaglia, verranno premiate con l’assegnazione di Titoli. Le medaglie cumulative fanno eccezione. Il numero di titoli assegnato non è definitivo e potrebbe cambiare.

Miglioramenti al Campo d’addestramento

Cambiamenti:

  • Disattivate le opzioni irrilevanti nei menù contestuali dalla finestra di ricerca del veicolo, dall’Albero tecnologico e dal pannello del veicolo
  • Bilanciate le ricompense (crediti ed esperienza) per le vittorie e le sconfitte durante il completamento del Campo d’addestramento
  • Le ricompense ricevute per il completamento del Campo d’addestramento vengono mostrate nel Centro notifiche
  • Aggiunta una notifica che segnala che il completamento ripetuto del Campo d’addestramento non garantisce alcuna ricompensa
  • Aggiunte informazioni utili alla finestra di reclutamento dei membri dell’equipaggio

Bug risolti:

  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione non appropriata di alcuni elementi dell’interfaccia in modalità daltonici
  • Risolti problemi relativi al salvataggio e al ripristino delle impostazioni all’entrata e all’uscita dal Campo d’addestramento (pannello veicolo e reticoli)
  • Risolti problemi relativi alla visualizzazione non appropriata di alcuni suggerimenti di gioco (riduzione del mimetismo quando si apre il fuoco, ritorno al cerchio della base)
  • Risolto un problema raro relativo alla visualizzazione non appropriata del pulsante Salta tutorial
  • Per questa modalità, i risultati di battaglia sono stati rimossi dal Centro notifiche
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione della finestra dell’EULA, quando il client di gioco viene riavviato
  • Aggiornate le caratteristiche del veicolo nelle schermate di caricamento del Campo d’addestramento
  • Le musiche in battaglia, in Officina e nel video finale del Campo d’addestramento non si sovrappongono più
  • Aggiunta la descrizione delle ricompense nella schermata di vittoria
  • Risolto un problema relativo al comportamento dei bot
  • Risolti i problemi relativi alla visualizzazione dei bordi della mappa

Miglioramenti alle Gran Battaglie

Sono stati apportati i seguenti cambiamenti a questa tipologia di battaglia:

  1. Messaggio di vittoria o sconfitta: aggiunto un nuovo messaggio relativo alla vittoria o alla sconfitta, in modo che i giocatori vengano messi al corrente dell’esito della battaglia. Questo messaggio visualizza animazioni diverse per vittoria, sconfitta o stallo. Il testo aggiuntivo fornisce informazioni in merito alle motivazioni che hanno condotto alla conclusione della battaglia. Quando una battaglia termina con la cattura della base, la barra di progresso della cattura della base viene bloccata prima che il messaggio venga visualizzato, per evidenziare che il risultato della battaglia non può più essere cambiato. Questa funzionalità si applica a tutte le battaglie Casuali e Classificate.
  2. Aggiornati i tooltips delle ricompense che descrivono le differenti condizioni di completamento per le Gran Battaglie e le altre tipologie di Battaglie Casuali. Sono stati cambiati al fine di semplificarne la percezione.
  3. Migliorata l’interfaccia delle Gran Battaglie: la trasparenza dello sfondo della lista della squadra è stata ridotta per rendere le informazioni più leggibili su sfondi chiari (ad es. cielo, acqua). sono stati aggiunti dei bordi al pannello superiore per rendere le barre di progresso vuote più distinguibili.

Rielaborati alcuni veicoli in qualità HD.

Veicoli rielaborati in qualità HD:

  1. M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Object 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122
  16. FV215b

Passaggio a Wwise 2017.1.1

Passaggio alla nuova versione 2017.1.1. di Wwise. Ciò consente un ulteriore miglioramento del comparto audio.

Miglioramenti al Matchmaker

  • Ora il Matchmaker prova a creare le squadre considerando i ruoli dei veicoli: ad esempio un Maus può essere bilanciato da un altro Maus, un Type 5 Heavy o un E 100, mentre un T57 Heavy viene bilanciato con un AMX 50B. Tuttavia, in certe situazioni, il matchmaking per ruoli non creerà squadre speculari, ad esempio nel caso di Plotoni che comprendono veicoli con ruoli differenti.
  • Aumentata la probabilità di venire posizionati in cima allo schieramento per i giocatori in Plotone.
  • Le probabilità di finire in cima, in mezzo o in fondo alla lista per veicoli di classi differenti sono state uniformate (precedentemente, i corazzati medi e pesanti finivano troppo spesso in battaglie ad un solo livello, mentre A-SMV e cacciacarri tendevano a finire in battaglie con impostazione ±2 e ±1).
  • Aumentate le probabilità di finire in una Gran battaglia.

Modifiche ai veicoli

U.K.

È stato aggiunto il seguente veicolo:

  • Super Conqueror (in sostituzione del FV215b)

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • Caernarvon
    • Modificato il nome della seconda torretta da Centurion Action X* a Centurion 32-pdr
    • Aggiunto il cannone OQF 32-pdr Mk. II con una capacità della stiva munizioni di 50 proiettili con la torretta Centurion 32-pdr. e con i seguenti parametri:
      • angolo di elevazione del cannone: 18 gradi
      • angolo di depressione del cannone: -10 gradi
      • dispersione a 100 m: 0.34
      • tempo di ricarica: 6,5 s
      • tempo di puntamento: 2,3 s
    • Aggiunti i proiettili APCBC Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 220 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Aggiunti i proiettili APDS Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 252 mm
      • velocità del proiettile: 1098 m/s
    • * Aggiunti i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 370
      • penetrazione: 47 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel con una capacità della stiva munizioni di 60 proiettili con la torretta Centurion Action X*
    • Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel con una capacità della stiva munizioni di 60 proiettili con la torretta Centurion Action X*
    • Rimossi i proiettili AP Mk. 1 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili APC Mk. 2 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili AP Mk. 1 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Rimossi i proiettili APC Mk. 2 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Rimossi i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Modificata la capacità di carico delle sospensioni FV221A da 63.000 kg a 64.000 kg
    • Aumentata la dispersione delle sospensioni FV221 durante il movimento del 12%
    • Aumentata la dispersione delle sospensioni FV221A durante il movimento del 14%
    • Aumentata la velocità di rotazione dello scafo con le sospensioni FV221 del 12%
    • Aumentata la velocità di rotazione dello scafo con le sospensioni FV221A del 14%
    • Aumentata la dispersione del brandeggio della torretta Centurion 32-pdr con il cannone OQF 17-pdr Mk. VII del 25%
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Centurion Mk. II da 30 grad/s a 26 grad/s.
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Centurion 32-pdr da 36 grad/s a 30 grad/s.
    • Migliorata la corazza di scafo e torretta.
    • Modificato l’angolo di elevazione del cannone OQF 17-pdr Mk. VII per la torretta Centurion Mk. II da 15 gradi a 18 gradi
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone OQF 17-pdr Mk. VII per la torretta Centurion Mk. II da -8 gradi da -10 gradi
  • Conqueror
    • Modificato il nome della prima torretta da Centurion Action X** a Conqueror Mk. II
    • Modificato il nome della seconda torretta da from Conqueror Mk. II a Conqueror Mk. II ABP
    • Aggiunto il cannone OQF 32-pdr Mk. II con una capacità della stiva munizioni di 50 proiettili con la torretta Conqueror Mk. II e con i seguenti parametri:
      • angolo di elevazione del cannone: 15 gradi
      • angolo di depressione del cannone: -10 gradi
      • dispersione a 100 m: 0,33
      • tempo di ricarica: 5,9 s
      • tempo di puntamento: 2,1 s
    • Aggiunto il cannone OQF 32-pdr Mk. II con una capacità della stiva munizioni di 50 proiettili con la torretta Conqueror Mk. II ABP e con i seguenti parametri:
      • angolo di elevazione del cannone: 15 gradi
      • angolo di depressione del cannone: -10 gradi
      • dispersione a 100 m: 0,33
      • tempo di ricarica: 5,9 s
      • tempo di puntamento: 2,1 s
    • Aggiunti i proiettili APCBC Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 220 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Aggiunti i proiettili APDS Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 252 mm
      • velocità del proiettile: 1098 m/s
    • Aggiunti i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 370
      • penetrazione: 47 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel con una capacità della stiva munizioni di 65 proiettili con la torretta Centurion Action X**
    • Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel con una capacità della stiva munizioni di 65 proiettili con la torretta Centurion Action X**
    • Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel con una capacità della stiva munizioni di 65 proiettili con la torretta Conqueror Mk. II
    • * Rimosso il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel con una capacità della stiva munizioni di 65 proiettili con la torretta Conqueror Mk. II
    • Rimossi i proiettili AP Mk. 1 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili APC Mk. 2 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 20-pdr Type A Barrel
    • Rimossi i proiettili AP Mk. 1 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Rimossi i proiettili APC Mk. 2 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Rimossi i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 20-pdr Type B Barrel
    • Modificata la capacità di carico delle sospensioni Conqueror Mk. I da 65.004 kg a 65.504 kg
    • Modificato il tempo di ricarica del cannone da 120 mm L1A1 della torretta Conqueror Mk. II ABP da 10,5 s a 11,3 s
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Conqueror Mk. II da 36 grad/s a 30 grad/s.
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Conqueror Mk. II ABP da 34 grad/s a 32 grad/s.
    • Migliorata la corazza di scafo e torretta.
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone da 120 mm L1A1 per la torretta Conqueror Mk. II ABP da -7 gradi da -10 gradi
  • FV215b
    • L’FV215b è stato trasferito a una categoria speciale
    • Modificato il prezzo di vendita a 5 oro.
  • Centurion Mk. I
    • Migliorata la corazza della torretta.
  • Centurion Mk. 7/1
    • Migliorata la corazza della torretta.
  • Challenger
    • Aggiunto il cannone OQF 32-pdr AT Mk. II con una capacità della stiva munizioni di 30 proiettili con la torretta Avenger e con i seguenti parametri:
      • angolo di elevazione del cannone: 20 gradi
      • angolo di depressione del cannone: -10 gradi
      • angoli di brandeggio orizzontale: -60/60 gradi
      • dispersione a 100 m: 0,35
      • tempo di ricarica: 7,8 s
      • tempo di puntamento: 2 s
    • Aggiunti i proiettili APCBC Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr AT Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 220 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Aggiunti i proiettili APDS Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr AT Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 280
      • penetrazione: 252 mm
      • velocità del proiettile: 1098 m/s
    • Aggiunti i proiettili HE Mk. 3 per il cannone OQF 32-pdr AT Mk. II. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 370
      • penetrazione: 47 mm
      • velocità del proiettile: 878 m/s
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Challenger da 14 grad/s a 16 grad/s.
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta Avenger da 16 grad/s a 18 grad/s.
  • FV4202
    • Modificata la potenza del motore Rolls-Royce Meteor 202B da 510 h.p. a 650 h.p.
    • Migliorata la corazza della torretta
  • Charioteer
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone OQF 20-pdr AT Type A Barrel da -5 gradi a -9 gradi
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone OQF 20-pdr AT Type B Barrel da -5 gradi a -9 gradi
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone da 105 mm AT L7 da -5 gradi a -10 gradi
  • FV4004 Conway
    • Aggiunto in cannone B.L. 5.5-in. AT con una capacità della stiva munizioni di 30 proiettili alla torretta dell’FV4004 Conway. I parametri del cannone sono i seguenti:
      • angolo di elevazione del cannone: 10 gradi
      • angolo di depressione del cannone: -10 gradi
      • angoli di brandeggio del cannone: -90/90 gradi
      • dispersione a 100 m: 0,38
      • tempo di ricarica: 14,4 s
      • tempo di puntamento: 2,4 s
    • Aggiunti i proiettili AP Mk. 1 al cannone B.L. 5.5-in. AT. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 600
      • penetrazione: 260 mm
      • velocità del proiettile: 850 m/s
    • Aggiunti i proiettili HE Mk. 1T al cannone B.L. 5.5-in. AT. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 770
      • penetrazione: 70 mm
      • velocità del proiettile: 850 m/s
    • Aggiunto il proiettile HESH Mk. 1 al cannone B.L. 5.5-in. AT. Le caratteristiche dei proiettili sono le seguenti:
      • danno: 770
      • penetrazione: 200 mm
      • velocità del proiettile: 850 m/s
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta dell’FV4004 Conway da 16 grad/s a 18 grad/s
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone 120 mm AT Gun L1A1 per la torretta dell’FV4004 Conway da -5 gradi a -10 gradi
    • Modificata la velocità massima da 35 km/h a 40 km/h
    • Cambiata la velocità in retro da 20 km/h a 15 km/h
  • FV4005 Stage II
    • Aggiunto il motore Rolls-Royce Griffon. I parametri del motore sono i seguenti:
      • potenza: 950 h.p.
      • probabilità di incendio del motore: 20%
    • Rimosso il motore Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 183 mm L4 del 12%
    • Modificata la velocità di brandeggio della torretta da 12 grad/s a 16 grad/s
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone da -5 a-10 gradi
    • Modificati gli angoli di brandeggio del cannone da -45/45 a -90/90 gradi
    • Aumentata la capacità della stiva munizioni da 12 a 20 proiettili
  • Centurion Action X
    • Migliorata la corazza della torretta.

 

Germania

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • Rheinmetall Panzerwagen
    • Diminuita la dispersione durante il movimento del 22%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo del 22%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione della torretta con il cannone 105 mm Kanone del 17%
    • Modificato il tempo di ricarica da 10 s a 9 s
    • Modificato il tempo di ricarica da 1,9 s a 1,6 s
    • Modificato il danno del proiettile APDS per il cannone 105 mm Kanone da 360 a 320
    • Modificato il danno del proiettile HE per il cannone 105 mm Kanone da 440 a 420
    • Modificato il danno del proiettile HEAT per il cannone 105 mm Kanone da 360 a 320
    • Modificata la capacità della stiva munizioni da 30 a 35 proiettili

 

Cina

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • Type 59
    • Diminuita la dispersione durante il movimento del 22%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione dello scafo del 22%
    • Diminuita la dispersione durante la rotazione della torretta del 25%
    • Modificato il tempo di ricarica da 2,9 s a 2,3 s
    • Modificata la capacità della stiva munizioni da 34 a 50 proiettili
  • T-34-3
    • Modificato il tempo di ricarica da 3,4 s a 2,9 s
    • Modificato l’angolo di depressione del cannone quando puntato sul retro del veicolo da 0 a -4 gradi
    • Aumentata la corazza di scafo e torretta
  • 59-Patton
    • Modificata la penetrazione del proiettile AP M318 da 190 mm a 212 mm
  • WZ-132-1
    • Modificata la capacità della stiva munizioni da 36 a 40 proiettili

 

U.R.S.S.

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • T-100 LT
    • Modificato il tempo di ricarica da 8,4 s a 7,8 s
    • Modificata la capacità della stiva munizioni da 38 a 43 proiettili

 

U.S.A.

Nuovi veicoli:

  • T71 CMCD (corazzato leggero di livello VII, aggiunto all’albero tecnologico americano tra T37 e M41 Bulldog)
  • T71 rinominato in T71 DA
  • M48A5 Patton (nuovo modello in sostituzione dell’M48A1 Patton)

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • XM551 Sheridan
    • Modificato il danno Modificato il danno del proiettile APDS per il cannone 105 mm Lightweight Gun da 360 a 390
    • Modificato il danno del proiettile HE per il cannone 105 mm Lightweight Gun da 440 a 480
    • Modificato il danno del proiettile HEAT per il cannone 105 mm Lightweight Gun da 360 a 390
    • Modificata la capacità della stiva munizioni del cannone 105 mm Lightweight Gun da 37 a 42 proiettili
  • M41 Walker Bulldog
    • Rimosso il cannone 76 mm Gun T91E5 con capacità della stiva munizioni di 60 proiettili per la torretta M41
    • Rimosso il cannone 76 mm Gun T91E5 con capacità della stiva munizioni di 72 proiettili per la torretta M41A1
    • Rimossi i proiettili HVAP-DS-T M331A2 per il cannone 76 mm Gun T91E5
    • Rimossi i proiettili HE M352 per il cannone 76 mm Gun T91E5
    • Rimossi i proiettili HEAT-T M496 per il cannone 76 mm Gun T91E5

 

Francia

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Modificato il peso da 46,33 a 33,99 t
    • Modificata la capacità di carico delle sospensioni Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 da 47.000 kg a 35.000 kg
    • Modificata la capacità di carico delle sospensioni Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 da 50.000 kg a 38.000 kg
    • Modificata la potenza del motore SOFAM 12 GS/A da 810 h.p. a 630 h.p.
    • Modificata la potenza del motore SOFAM 12 GS da 770 h.p. a 600 h.p.
    • Diminuita la corazza di scafo e torretta
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Diminuita la corazza di scafo e torretta
  • AMX 13 105
    • Modificato il danno del proiettile OCC-105 D. 1504 per il cannone 105 mm D. 1504 da 360 a 390
    • Modificato il danno del proiettile OE-105-Mle. 60 D. 1504 per il cannone 105 mm D. 1504 da 440 a 480
    • Modificato il danno del proiettile OFL-105 D. 1504 per il cannone 105 mm D. 1504 da 360 a 390
    • Modificata la capacità della stiva munizioni da 30 a 33 proiettili

 

Giappone

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • STB-1
    • migliorata la corazza della torretta
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