Hai mai giocato in Himmelsdorf contro una squadra ben più pesante della tua? O magari, hai visto la vittoria sfuggirti di mano in una mappa aperta solamente perché la squadra nemica poteva contare più carri medi nei propri ranghi? L’Aggiornamento 9.20.1 elimina queste frustranti possibilità aggiungendo un parametro aggiuntivo al sistema di matchmaking: il ruolo di combattimento dei veicoli. In poche parole, abbiamo programmato il matchmaker per tenere in considerazione delle differenze tra un Maus e un IS-7, ad esempio. Adesso li bilancerà separatamente. Per creare due squadre bilanciate, piazzerà il primo contro un carro equamente corazzato (E-100, Type 5 HEAVY, ecc.), mentre l’IS-7 verrà assortito con carri simili, come il T110E5 o l’FV215b. Diamo un’occhiata più da vicino!
Come funziona?
Oltre a bilanciare le squadre in base alle classi dei veicoli (artiglierie, carri leggeri e cacciacarri) e in base ai Plotoni, il matchmaker adesso prenderà in considerazione anche il ruolo in combattimento di ogni carro e si assicurerà che il numero di carri con lo stesso ruolo sia lo stesso in ogni squadra. Certo, il numero potrebbe non essere esatto, ma la differenza sarà al massimo di un singolo veicolo.
Essenzialmente questi parametri bilanciano il numero di mezzi dotati di caricatore automatico, di cacciacarri ad alta resistenza e di carri pesanti d’assalto nelle due squadre. Distribuendoli equamente tra le due fazioni, questo matchmaker migliorato risolverà anche un secondo problema di interesse pubblico: i carri medi e pesanti non verranno più distribuiti casualmente. Distribuendoli equamente tra le due fazioni, questo matchmaker migliorato risolverà anche un secondo problema di interesse pubblico: i carri medi e pesanti non verranno più distribuiti casualmente. Dato che le classi verranno suddivise in gruppi più piccoli in base allo stile di gioco, i carri medi con un certo ruolo verranno assortiti gli uni contro gli altri. Stessa storia per i pesanti. Da oggi, ad esempio, potrai scordarti abbinamenti con cinque Bat.-Chat da una parte e cinque Maus dall’altra nella mappa Steppe.
Abbiamo fatto tutto il possibile per fare in modo che il bilanciamento dei ruoli non determinasse un rallentamento della velocità di creazione delle partite. Pertanto non avete di che preoccuparvi: i tempi di attesa non cambieranno. Ciò che dovrebbe migliorare è la qualità media delle partite, poiché il nuovo sistema riduce le possibilità che una delle due squadre parta avvantaggiata per puro caso. Allo stesso tempo, gli schieramenti delle squadre non sono specchiati, pertanto ogni battaglia è unica e il risultato finale dipende fondamentalmente dalle tattiche e dal gioco di squadra.
Infine, il primo obiettivo del matchmaker è quello di provare a creare squadre equilibrate in termini di numero di Plotoni e livello dei loro veicoli. Tuttavia, allo stato attuale, non vengono bilanciati i ruoli dei veicoli dei Plotoni. Pertanto, il matchmaker cerca di equilibrare le squadre aggiungendo veicoli singoli agli schieramenti, se l’attuale composizione della coda lo consente senza incremento dei tempi di attesa. Ad esempio, se una squadra dispone di un Plotone di carri medi con caricatore automatico, il matchmaker schiera contro di essi un Plotone di carri medi. A quel punto cerca di aggiungere carri singoli con caricatore automatico alla squadra avversaria, per cercare di pareggiare le possibilità di vittoria. Se nella coda non sono presenti carri con caricatore automatico, creerà direttamente una battaglia per evitare di allungare i tempi di attesa.
Ruoli dei veicoli
Considerando il ruolo dei carri leggeri e delle artiglierie in battaglia, ci si rende conto che non ha senso suddividere queste classi in gruppi più piccoli con ruoli specifici. Lo stile di gioco dei corazzati leggeri ruota attorno all’avvistamento dei veicoli nemici. Tutti i carri leggeri condividono questo obiettivo, indipendentemente dal modo in cui lo fanno, rimanendo completamente fermi o spostandosi rapidamente sul campo di battaglia. Una particolare dotazione di carri leggeri non farà in modo che una squadra risulti superiore all’altra, fintanto che il numero di tali veicoli in entrambi gli schieramenti sia simile. Lo stesso ragionamento si può estendere alle artiglierie semoventi: il loro ruolo è sempre quello di fornire supporto sulla lunga distanza.
Cacciacarri, carri medi e carri pesanti sono una storia completamente diversa. Ad esempio prendiamo in considerazione i carri medi con cannoni potenti e corazzatura intermedia. Questi mezzi sono progettati per il supporto. Gli equivalenti carri medi dotati di elevata protezione ma mobilità e potenza di fuoco mediocre, si comportano meglio come carri d’assalto. Poi c’è un gran numero di carri medi dotati di caricatori automatici, in grado di distruggere i nemici in un men che non si dica. Infine, alcuni di essi sono universali, poiché sono in grado di assolvere in maniera ottimale a più ruoli.
Con l’analisi dei parametri principali e delle prestazioni in combattimento di carri medi, pesanti e cacciacarri, abbiamo delineato i ruoli primari per ogni classe dal livello VIII a X. La struttura sotto non è quella finale. Vogliamo sapere cosa ne pensate sulla classificazione e sul criterio utilizzato (corazzatura, potenza di fuoco e mobilità), perché con i vostri pareri possiamo correggere tutto, e magari considerare l’introduzione dei ruoli a livelli intermedi e inferiori.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
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Ma aspetta, c’è dell’altro
I miglioramenti al sistema di matchmaking non finiscono con l’introduzione dei ruoli. Insieme alla loro aggiunta, ci siamo occupati di alcune delle richieste più attese:
- Probabilità superiori di essere in cima alla lista per i giocatori in Plotone. Inizialmente, le loro probabilità di giocare facendo parte della prima parte dello schieramento sono state ridotte per evitare scenari frustranti con Plotoni in grado di decidere da soli le sorti della battaglia. In risposta al feedback della comunità, aumenteremo queste probabilità leggermente, in modo che chiunque possa combattere tra i migliori carri con i propri compagni di Plotone. La modifica è minima, quindi non causerà cambiamenti drastici allo stato delle Battaglie casuali, ma offrirà un’esperienza più variegata per i giocatori in Plotone.
- Pari possibilità di finire in cima, in mezzo o in fondo alla lista per veicoli di classi differenti. Potreste aver notato che i corazzati medi e pesanti siano in grado di finire in battaglie da un solo livello più spesso, mentre le artiglierie e i cacciacarri tendano a finire in battaglie con schema ±2 e ±1. Abbiamo migliorato il matchmaker dando possibilità eguali per tutte le classi dei veicoli.
- Ottimizzazione della logica di assembramento delle squadre. Dopo qualche perfezionamento ulteriore, vedrete più squadre con schemi 3/5/7 e 5/10, permettendo un’esperienza di gioco più piacevole.
- Più Gran battaglie: Abbiamo deciso di aumentare la possibilità di finire in una Gran battaglia, in modo che i giocatori possano provare di più questo nuovo formato.
Abbiamo lavorato molto su questi miglioramenti e siamo impazienti di sapere cosa ne pensate a riguardo. La tua collaborazione è cruciale per aiutarci a migliorare la tua esperienza di gioco! Il vostro input è cruciale per permetterci di far evolvere il sistema del matchmaker, quindi lasciateci dei suggerimenti sul forum e sentitevi liberi di fare domande.