Provate il più grande rinnovamento degli effetti visivi e sonori di World of Tanks dal 2018. Oltre a migliorare l'aspetto e il sonoro delle battaglie, questo aggiornamento offre un feedback di combattimento più chiaro che permette di riconoscere all'istante perforazioni, rimbalzi, colpi bloccati e fuoco in arrivo senza affidarvi solo all'interfaccia.
A partire dall'aggiornamento 2.4, lampi, impatti, scintille ed echi sono stati tutti riprogettati per integrarsi meglio con il gameplay. Il risultato è un feedback visivo e sonoro più ricco che aiuta a comprendere la battaglia restando concentrati sull'azione.
Sono stati curati molti aspetti del combattimento, dal momento in cui un proiettile lascia la canna fino al fumo che si disperde dopo l’impatto. Effetti visivi distinti per lampi delle bocche da fuoco, perforazioni, rimbalzi, colpi bloccati, deformazione della corazza, fumo, scintille e fuoco lavorano insieme per aiutarvi a capire esattamente cosa è successo.
Usate la dimostrazione interattiva qui sotto per confrontare i tipi di proiettili e i risultati dei colpi, e vedere come il nuovo sistema visivo fornisce un feedback di combattimento immediato.
Effetti più impressionanti non dovrebbero significare perdere di vista il bersaglio. Sulla base della funzione di trasparenza degli oggetti durante la mira introdotta con l'aggiornamento 2.3, una nuova opzione di visibilità durante la mira riduce l'impatto degli effetti visivi attorno al reticolo, aiutandovi a mantenere una visuale chiara pur preservando la spettacolarità nel resto del campo di battaglia.
L'intensità degli effetti e il livello di trasparenza degli oggetti possono essere regolati nella scheda Grafica delle Impostazioni. Che stiate seguendo un carro leggero in rapido movimento o preparando un colpo a lunga distanza, manterrete in primo piano le informazioni che contano senza ridurre l'intensità complessiva del combattimento.
Anche l'esperienza audio è stata ricostruita per rendere ogni battaglia più dinamica. Il suono degli spari ora cambia in base all'ambiente circostante, che stiate sparando in spazi aperti o in ambienti chiusi, con echi e riverberi che si adattano all'ambiente.
Ascoltate le dimostrazioni qui sotto per confrontare diversi calibri dei cannoni in ambienti differenti. Per un'esperienza ottimale, utilizzate delle cuffie.
Questi miglioramenti sono il risultato di anni di lavoro per unificare e ammodernare gli effetti visivi e sonori di World of Tanks in un unico sistema. Anziché limitarsi a sostituire i vecchi effetti, il nuovo sistema rende il combattimento più chiaro già da subito, offrendo al contempo la flessibilità necessaria per continuare a migliorare i singoli effetti nei futuri aggiornamenti.
Questo è solo l'inizio. Provate personalmente il nuovo sistema e condividete il vostro parere per contribuire a definire i futuri miglioramenti.
| Effetto | AP | APCR | HEAT | HE |
|---|---|---|---|---|
| All'impatto | Nube di fumo grigio | Densa nube di fumo bianco | Vivace lampo azzurro elettrico con un anello in espansione di fumo nero | — |
| Non perforazione | Getto di frammenti metallici incandescenti rosso vivo | Getto di frammenti del nucleo incandescenti bianco vivo | Getto di frammenti luminosi giallo-verdi | Grande palla di fuoco con una lenta pioggia di scintille |
| Perforazione | Fiamme concentrate che erompono dal punto di perforazione, seguite da fumo | Fiamma ad alta pressione dal punto di perforazione, seguiti da fumo | Intensa vampata di fuoco con scintille nel punto di perforazione, seguita da fumo | Grande colonna di fuoco che irrompe dal punto di perforazione, seguita da fumo |





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