Matchmaker: miglioramenti aggiunti nell'aggiornamento 2.4 e fase successiva

Comandanti!

A maggio, abbiamo condiviso i nostri piani per la fase successiva dei miglioramenti al matchmaker. Da allora, abbiamo testato queste modifiche in un ambiente live, ne abbiamo valutato l'impatto e le abbiamo perfezionate dove necessario.

Ora siamo pronti a compiere il passo successivo con l'aggiornamento 2.4. La prima parte di questo articolo è dedicata al gruppo di miglioramenti al matchmaking, principalmente relativi ai carri leggeri, che ha superato con successo i test ed è pronto per il rilascio. La seconda parte riguarda il prossimo gruppo di modifiche da testare nella 2.4, inclusa la riduzione della ripetizione delle mappe.

Cambiamenti al matchmaker: pronti allo schieramento

Ruoli dei carri leggeri

I carri leggeri sono tra i veicoli più influenti su molte mappe, ma non sono tutti progettati per svolgere esattamente lo stesso ruolo.

Alcuni carri leggeri sono specializzati nell'avvistamento, altri nell'infliggere danno, mentre altri ancora sono versatili. Fino all'aggiornamento 2.4, veicoli con funzioni diverse sul campo di battaglia potevano spesso essere abbinati tra loro, portando a una mancanza di equilibrio a livello di esplorazione e a un'esperienza di gioco incoerente.

Con l'introduzione dei ruoli dei carri leggeri (Esploratore, Supporto, Universale), il matchmaker terrà conto del ruolo di ogni veicolo nell'abbinamento delle squadre. L'obiettivo è creare scontri tra carri leggeri più equi e prevedibili, mantenendo al tempo stesso varietà tra le battaglie.

I carri leggeri ruotati continueranno a essere abbinati solo contro altri carri leggeri ruotati.

L'infografica qui sotto è un esempio dell'effetto di queste modifiche. Mostra (in verde) la probabilità che il Manticore venga abbinato a un altro Manticore prima dell'aggiornamento 2.4 (circa 50%) rispetto alla probabilità che il Manticore venga abbinato a un carro leggero dello stesso livello e ruolo dopo l'aggiornamento 2.4 (ben oltre il 90%), per tutte le mappe e anche separatamente per Malinovka e Prokhorovka (tipiche mappe aperte in cui le prestazioni dei carri leggeri influenzano notevolmente l'esito della battaglia).

TUTTE LE MAPPE MALINOVKA PROKHOROVKA

Massimo due carri leggeri per squadra

Insieme all'introduzione dei ruoli dei carri leggeri, stiamo anche implementando un limite di massimo due carri leggeri per squadra.

Durante i test, questo ha portato a inizi di battaglia più bilanciati e a meno casi di carri leggeri multipli in competizione per le stesse opportunità di esplorazione. Ha anche contribuito a migliorare il flusso della battaglia sulle mappe in cui l'avvistamento gioca un ruolo importante nel determinare l'esito.

Insieme alla differenziazione dei ruoli, questa modifica è pensata per rendere il gameplay dei carri leggeri più coerente e piacevole sia per i giocatori di carri leggeri sia per le loro squadre. Dall'aggiornamento 2.4, la quota di battaglie con massimo quattro carri leggeri e A-SMV (combinati) aumenterà da circa l'80% a circa l'87%.

Miglioramenti al fulcro del matchmaker

Abbiamo inoltre compiuto un altro passo importante nello sviluppo del matchmaker. Percepirete l'impatto dei miglioramenti attraverso squadre più equilibrate e un'esperienza di matchmaking complessivamente più gratificante.

Il sistema aggiornato può applicare condizioni complesse relative al numero di veicoli di tipi diversi in battaglia. Riduce inoltre la probabilità che ai giocatori venga temporaneamente negato l'inserimento in coda durante i periodi di maggiore affluenza.

Un matchmaker più avanzato sul piano tecnico ci consente di introdurre nuove regole in modo più efficiente e di continuare ad ampliare il sistema con funzionalità che in precedenza erano difficili o impossibili da implementare.

Prossima fase di test nell'aggiornamento 2.4

Meno ripetizioni delle mappe

Una delle prime nuove funzionalità rese possibili dal matchmaker migliorato è un sistema di selezione delle mappe migliorato. Con l'aggiornamento 2.4 iniziamo a testare una nuova funzionalità progettata per ridurre la ripetizione delle mappe.

L'obiettivo non è impedire del tutto di ritrovarsi di nuovo sulla stessa mappa, soprattutto durante le sessioni di gioco più lunghe, ma rendere questa eventualità molto meno probabile e migliorare anche la diversità complessiva delle mappe nel corso di una sessione media. Il matchmaker sarà più efficace nel tenere traccia delle mappe giocate di recente e nell'usare queste informazioni per creare le battaglie future.

L'infografica qui sotto mostra la probabilità di non incontrare la stessa mappa in sessioni di gioco di varia durata, misurate in numero di battaglie e basate sulle nostre proiezioni di modellazione, prima dell'aggiornamento 2.4 (a sinistra) e dopo (a destra). Per esempio, nelle sessioni da 21 a 25 battaglie la probabilità di non ricevere una mappa duplicata passa da 1% a 69%, mentre nelle sessioni più comuni da 11 a 15 battaglie aumenta da 40% a 97%.

Tutti i giocatori sui server usati per il test incontreranno mappe con eventi casuali, anche se la relativa opzione nelle impostazioni di gioco è disattivata.

I tempi di attesa potrebbero aumentare.

Uno sguardo al futuro

Nel corso degli ultimi aggiornamenti, il matchmaking ha continuato a evolversi attraverso una serie di miglioramenti mirati. Alcuni di essi sono immediatamente visibili in battaglia, mentre altri influiscono sui sistemi che rendono possibili i miglioramenti futuri.

Le modifiche rilasciate ora rappresentano un'altra fase di questo processo, non il suo traguardo finale. Il nostro obiettivo resta lo stesso: migliorare la qualità delle battaglie passo dopo passo, convalidare ogni modifica tramite test e continuare a costruire un sistema di matchmaking che favorisca battaglie più eque, più bilanciate e quindi più divertenti.

I test della prossima serie di miglioramenti al matchmaker inizieranno con l'aggiornamento 2.4 su EU1, a partire dal rilascio dell'aggiornamento, seguiti da EU4 e NA3, a partire da circa due settimane dopo il rilascio dell'aggiornamento.

 
 

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