Comandanti! Con l'aggiornamento 2.0.1, cinque mappe delle Battaglie Casuali saranno riprogettate. Tre di queste — Overlord, Erlenberg e Highway — hanno ricevuto notevoli modifiche progettuali che ne hanno cambiato stile di gioco e tattiche. Altre due mappe — Campo di volo e Fiordi — hanno ricevuto modifiche di bilanciamento minori. Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli!
Overlord ha parzialmente ricevuto un nuovo design con nuovi confini. La direzione costiera dei carri pesanti è stata rimossa e è stato introdotto un nuovo fianco per carri leggeri e medi. La vecchia area della spiaggia è stata rimossa e il campo di battaglia è stato esteso verso l'entroterra così da creare ulteriori manovre per i carri medi. Queste e altre modifiche renderanno le battaglie più bilanciate e dinamiche.
















La striscia di 200 metri vicina al mare è stata allagata e rimossa dall'area di gioco. Le zone rimanenti possono essere utilizzate per avanzare verso la base nemica dopo aver vinto nell'area dei carri pesanti.

L'area sulla scogliera (settori D1–G2) è stata riprogettata. Sono state aggiunte nuove strutture per renderla utilizzabile da carri pesanti e cacciacarri corazzati.

I settori C1–C2 ora offrono delle rampe dall'area dei carri pesanti che consentono alla squadra in vantaggio di spostarsi rapidamente lungo la costa per fiancheggiare la base nemica.

I settori H1–H2 ora offrono delle rampe dall'area dei carri pesanti che consentono alla squadra in vantaggio di spostarsi rapidamente lungo la costa per fiancheggiare la base nemica.

L'altezza della scogliera nei settori A2–B3 è stata ridotta per rendere più sicura l'area dei carri pesanti dal tiro di precisione proveniente da questa zona.

L'altezza della scogliera nei settori J2–K3 è stata ridotta per rendere più sicura l'area dei carri pesanti dal tiro di precisione proveniente da questa zona.

Nei settori E2–F2, la geometria di collina e bunker è stata modificata per impedire ai veicoli che la occupano di dominare l'area dei carri pesanti.

Nei settori E3–E4, la forma del mulino a vento è stata corretta per bilanciare le zone di tiro dal centro della mappa.

Il settore B4 ora offre una posizione a difesa della base utile per i cacciacarri nel caso in cui il nemico sfondi l'area dei carri pesanti.

Il settore J4 ora offre una posizione a difesa della base utile per i cacciacarri nel caso in cui il nemico sfondi l'area dei carri pesanti.

Nei settori D5–E5, la geometria della collina è stata migliorata e sono state aggiunte posizioni da cui resistere agli attacchi dall'area centrale (settori E3–F4).

Nei settori F5–G5, la geometria della collina è stata migliorata e sono state aggiunte posizioni da cui resistere agli attacchi dall'area centrale (settori E3–F4).

È stata aggiunta un'area giocabile larga 200 metri verso l'entroterra (settori 8–0) con campi, colline, una strada centrale e fortificazioni verso il bordo della mappa. Questa nuova area favorisce i carri leggeri e medi, ma offre anche posizioni da cui i cacciacarri possono tendere imboscate e aree sicure per l'artiglieria.

È stata aggiunta un'area giocabile larga 200 metri verso l'entroterra (settori 8–0) con campi, colline, una strada centrale e fortificazioni verso il bordo della mappa. Questa nuova area favorisce i carri leggeri e medi, ma offre anche posizioni da cui i cacciacarri possono tendere imboscate e aree sicure per l'artiglieria.
La mappa di Erlenberg continua la propria trasformazione con grandi aggiornamenti su entrambi i fianchi. Un castello ristrutturato e di dimensioni maggiori ora crea un punto centrale per lo scontro tra carri pesanti e nuove opzioni tattiche. Una zona collinare riprogettata apre più alternative ai veicoli manovrabili. Queste modifiche renderanno le battaglie più varie e strategiche su tutta la mappa.














Nei settori C1–F1, la sezione del fiume e l'isola sulla linea rossa sono state riprogettate. L'area risulta più giocabile rispetto alla precedente iterazione della mappa, consentendo ai veicoli più veloci e manovrabili di fiancheggiare i nemici nel castello.

La zona boschiva sul bordo della mappa nei settori B1–C2 è stata potata.

L'area nel settore H1 è stata riprogettata.

La zona boschiva sul bordo della mappa nei settori K1–K5 è stata potata. Il terreno nei settori K1–K3 è stato rimodellato.

Le zone di fiancheggiamento nelle linee 2–4 ora risultano differenti. Il castello è diventato più grande: l'area aggiornata offre a qualsiasi veicolo, specialmente ai carri pesanti, la possibilità di spiccare. Vincere lo scontro in questa zona offre alla vostra squadra la possibilità di accedere a una "balconata" sul paese di Erlenberg e una discesa verso il centro cittadino.

Anche i blocchi della città sono stati modificati. Nei settori F5 (per la squadra meridionale) e D4 (per la squadra settentrionale), le posizioni sono state collegate da zone di visuale dirette, che consentono di avvistare fin da subito i veicoli nemici diretti verso il castello.

Sono stati aggiunti diversi guadi al fiume che permettono di attraversarlo rapidamente e in sicurezza, il primo dei quali nei settori B5–B6 per la squadra settentrionale.

Sono stati aggiunti diversi guadi al fiume che permettono di attraversarlo rapidamente e in sicurezza, il secondo dei quali al centro della città, nel settore F5.

Sono stati aggiunti diversi guadi al fiume che permettono di attraversarlo rapidamente e in sicurezza, il terzo dei quali nei settori J5–J6 per la squadra meridionale.

Molti alberi vicini al bordo della mappa nei settori A6–A0 sono stati abbattuti. Il terreno è stato modificato per permettere alla squadra in vantaggio di raggiungere la base nemica in sicurezza.

Molti alberi vicini al bordo della mappa nei settori H0–K0 sono stati abbattuti. Il terreno è stato modificato per permettere alla squadra in vantaggio di raggiungere la base nemica in sicurezza.

Anche il fianco opposto (linee 7–0) ha ricevuto grandi modifiche con lo scopo di equilibrare le possibilità di vittoria delle due squadre. Invece della "collina col mulino", ora sono presenti due colline divise da una valle: l'abbondante vegetazione consente ai carri leggeri di avvistare i veicoli nemici non appena aprono il fuoco. Anche la collina lungo la linea rossa è stata rimodellata.
Le modifiche ad Highway sono incentrate sul lato occidentale della mappa. I carri medi dispongono di percorsi più strategici, mentre il terreno centrale è stato modificato per supportare il gioco attivo dei carri leggeri. I percorsi verso la base sono stati rielaborati per migliorare bilanciamento ed esperienza di gioco. È stato aggiunto anche un nuovo ponte che apre nuove rotte ad attacchi e aggiramenti. Insieme, questi aggiornamenti aprono nuove opportunità tattiche per tutti i veicoli.










Il fianco nord-occidentale è stato allargato e sono state aggiunte nuove coperture e opzioni tattiche migliorate.

Nei settori F1–G1, il terreno lungo il percorso in direzione della base nord-occidentale è stato modificato per facilitare l'avvicinamento dei veicoli.

Nei settori A4–B6, il terreno lungo il percorso in direzione della base nord-occidentale è stato modificato per facilitare l'avvicinamento dei veicoli.

Nei settori E3–E4, l'altezza del terreno è stata ridotta per eliminare linee di tiro troppo vantaggiose. Sono state aggiunte altre aree di gioco per carri leggeri e medi in questa area periferica.

Il terreno nei settori F6–G7 è stato modificato. La maggiore altitudine e la vegetazione più rigogliosa forniscono altre opportunità ai carri leggeri e medi veloci e manovrabili nell'area centrale.

Il percorso verso (o da) la zona urbana nei settori K3–K7 è stato riprogettato. Sono state aggiunte altre coperture lungo il percorso.

Nei settori A8–A0, sono state apportate alcune modifiche alla disposizione dei cespugli e al terreno per rendere la base più accessibile.

Nel settore F8, la foresta è stata rimossa e il terreno è stato abbassato per aprire nuove linee di tiro.
La parte settentrionale di Fiordi è stata rielaborata per migliorare il bilanciamento e creare nuove opportunità di combattimento. Nuove posizioni ora consentono scontri diretti tra i carri medi, riducendo i terreni in cui precedentemente non era possibile giocare. Le principali linee di tiro per i cecchini sono state perfezionate, mentre le colline settentrionali sono state rimodellate per fornire maggiore flessibilità a entrambe le squadre. Sono state aggiunte anche opzioni per gli scontri a distanza ravvicinata, così da rendere il settore settentrionale più accattivante.
Campo di volo ha ricevuto piccole correzioni di bilanciamento in seguito al suo precedente aggiornamento su grossa scala. È stata aggiunta ulteriore vegetazione su tutta la mappa, così da fornire maggiori coperture e controllo della visuale. Una nuova posizione rialzata nella cava migliora la varietà tattica per la squadra orientale. Anche la disposizione di varie rocce è stata corretta per bloccare le linee di tiro eccessivamente vantaggiose.
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