Aggiornamento 1.0: Musiche di guerre nuove

Nelle ultime settimane vi abbiamo spiegato nel dettaglio come sarà aggiornata la grafica e le caratteristiche delle mappe che sono state rinnovate in HD; ora è la volta della nuova colonna sonora. Dopo tutto, durante le battaglie, non conta solo la grafica, ma anche l’audio deve risultare coinvolgente.

Nuova musica da carristi

Con la nuova colonna sonora, ogni mappa ha un accompagnamento che la caratterizza. Composti da Andrius Klimka e Andrey Kulik, questi 60 e più brani musicali formano la nuova colonna sonora. Ogni mappa ha musiche diverse per l’inizio, per lo svolgimento e per l’apice della battaglia, oltre a una melodia per la schermata di caricamento, un accompagnamento musicale introduttivo che permette di immergersi nell’atmosfera della mappa.

Grazie all’impegno dei compositori e della nostra squadra di tecnici audio, ogni scontro vi farà sentire davvero sul campo di battaglia, con la massima fedeltà audio possibile!

Prima di iniziare a scrivere un brano, la squadra audio ha attentamente studiato la storia della mappa e le tradizioni locali. I ragazzi si sono incontrati con gli storici e con i level designer per scoprire dettagli che potevano essere loro sfuggiti. Questi incontri li hanno aiutati a determinare le caratteristiche etniche e il posizionamento geografico.

Ispirazione

Determinate le caratteristiche etniche e il posizionamento geografico, si sono messi al lavoro: i compositori dovevano decidere il set di strumenti e le melodie da usare per la composizione di ogni brano, ad esempio:

  • Scogliere, ambientata in Grecia, è contraddistinta da una ricca varietà di melodie e strumenti tradizionali
  • Campo di Volo, El Halluf e Dune di Sabbia si distinguono per i suoni d’ispirazione araba
  • Passo di Montagna ha ricevuto melodie vocali molto particolari e si è tratta ispirazione dal folklore caucasico

Estetica locale

Per conferire la massima fedeltà possibile, sono stati selezionati degli strumenti registrati da musicisti di tutto il mondo. Ma non ci siamo limitati ai soli strumenti… anche i brani vocali sono stati registrati in modo tale da catturare le caratteristiche distintive delle popolazioni di ogni singola regione. In alcuni casi, sono state utilizzate melodie famose in quanto sinonimo di certi paesi o località. Westfield, Fiordi, Malinovka, Parigi o molte altre sono dei classici esempi.

Poi è arrivata la parte difficile: abbiamo dovuto riunire questi suoni per ottenere una singola composizione adatta ad ogni mappa.

Geografia musicale

Ci sono alcuni suoni o composizioni che sono sinonimo di particolari paesi o regioni. Sfruttandoli è possibile teletrasportare istantaneamente l’ascoltatore da un lato all’altro del globo e questo pensiero ha svolto una parte importante nella realizzazione della nuova colonna sonora. Le composizioni introduttive, uniche per ogni mappa, ci catapultano in un piccolo mondo dotato di una storia e di uno stato d’animo personali. Non si tratta di momenti fugaci, ma di qualcosa che rimarrà per sempre segnato nella storia.

RUINBERG: Per alcuni di voi la musica classica e le rovine in fiamme di Ruinberg non saranno una cosa nuova. Questo perché viene impiegata la Toccata e Fuga in Re minore del grande compositore tedesco Johann Sebastian Bach.

 

MINIERE: Arrivando alle Miniere è possibile sentire dei motivi folkloristici dei Balcani, con una composizione che ritrae un momento di calma e tranquillità nel piccolo villaggio circondato dalle montagne. Questo verrà però ben presto interrotto da un tono agitato che ci ricorda la guerra che infuria e che lo scontro sta per iniziare.

 

PASSO DI MONTAGNA: Immerso nel cuore delle splendide montagne del Caucaso, un momento di pace introduce il giocatore nella mappa. La canzone di un soldato del luogo narra di come ha perso la sua famiglia e la sua casa. Poi si sentono degli spari: da qualche parte nelle montagne è iniziata una battaglia e anche lui deve andare a combattere. Deve andare a combattere per la sua patria.

 

KARELIA: Campane di chiesa e antichi ritmi epici slavi sono alla base di questa composizione. La sillabazione poetica di questi suoni epici viene trasmessa dal ritmo degli strumenti classici e dai canti.

 

EL HALLUF, DUNE DI SABBIA E CAMPO DI VOLO: Le loro composizioni musicali si basano sulla musica etnica berbera. In realtà, la musica araba è molto differente da quella del Medio Oriente e del Nord Africa. Dal momento che le battaglie della Seconda Guerra Mondiale erano maggiormente connesse al Nord Africa, queste composizioni impiegano il folklore della popolazione del luogo.

 

Nessuna battaglia è uguale

In aggiunta all’introduzione, il tema della schermata di caricamento, il gioco riprodurrà determinati pezzi in varie parti della battaglia in base alle circostanze attuali in cui il giocatore si troverà.

Verso la fine della battaglia, ogni squadra ha melodie differenti in base al risultato della battaglia. Se si sta vincendo o si è prossimi a farlo, verrà riprodotto un pezzo con una tonalità che trasmetta un senso di vittoria. Se il corso degli eventi sembra volgere al peggio, allora ci sarà un tono più severo per incoraggiare tutta la squadra a eliminare il nemico e raggiungere la vittoria.

 

La musica della battaglia non si ripete mai grazie all’impegno profuso dalla nostra squadra audio, che ha composto parti strumentali per ogni blocco sonoro. Questi blocchi sono arrangiati casualmente in sequenze, mentre la colonna sonora di ogni blocco rinforza la sua fedeltà uditiva. Dopo tutto, ogni battaglia è differente, quindi perché la musica dovrebbe essere la stessa?

Non state ancora partecipando alla Beta? Perché non farlo ora ascoltando la sbalorditiva colonna sonora e ammirando la grafica in alta definizione!

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