Aggiornamento 1.0.2: Level Design Miglioramenti

p>Come ben saprete, è disponibile il Common Test 1.0.2 e con la sua ultima iterazione saranno aggiornate e rielaborate quattro mappe per risolvere i problemi riscontrati. Ma basta con le parole, passiamo ai fatti.

Malinovka

  • I punti di schieramento per entrambe le squadre sono stati riposizionati (con la precedente collocazione, una squadra doveva percorrere più strada per raggiungere i punti chiave). Lo schieramento dei carri leggeri è stato posizionato frontalmente, semplificandone così la partenza e le operazioni all’inizio della battaglia.
  • I cespugli sulle alture sono stati spostati vicino ai confini del dirupo e la conformazione dell’area è stata leggermente modificata. Il raggio visivo da queste posizioni è stato migliorato.
  • La chiesa è stata ruotata. Questa nuova posizione favorisce la squadra schierata a nord risultando più determinante per l’intera durata della battaglia. Da questa posizione adesso è possibile prendere di mira i nemici nella palude e difendere da quelli in arrivo dalla collina. Inoltre sono state realizzate delle depressioni nell’area circostante.
  • Corretta la densità e la quantità di cespugli nella palude per entrambe le squadre.
  • Aggiunta una piccola sporgenza nel dirupo in F7 per fornire maggiori opportunità tattiche alla squadra situata a nord.

Fiordi

Sono state apportate alcune modifiche alla mappa, al fine di rinforzare le posizioni della squadra che parte da sopra (sinistra).

  • Aggiunti alcuni ripari che consentono di difendersi dal fuoco dei cacciacarri provenienti dalla base bassa. Ora i carri che attraversano questa zona sono meno vulnerabili.
  • Il terreno tra gli affioramenti e la gola è stato modificato. Ciò permette di giocare in maniera più sicura dalla torre e rafforza le posizioni della squadra che parte da ovest.
  • Nella posizione dei cacciacarri è stata aggiunta una casa indistruttibile che permette di ripararsi dal fuoco nemico.
  • Nella parte bassa della collina è stato aggiunto un percorso alternativo che consente agli attaccanti di raggiungere la base più facilmente.

Erlenberg

Sono stati apportati piccoli cambiamenti per aumenterà le possibilità d’attacco e bilanciare meglio la mappa.

  • Cambiata la geometria delle mura del castello. Ora i difensori appostati nei pressi del castello saranno più vulnerabili agli attaccanti posizionati sull’isola in E1 e nella città.
  • Aggiunte delle case per creare coperture aggiuntive. Ciò semplificherà l’attacco lungo le linee 0 e 1.
  • Aggiunti alberi ed edifici per coprire meglio i carri in città dal fuoco e dall’avvistamento dai lati.
  • L’area è stata riprogettata per corrispondere meglio alla zona simile nell’angolo opposto della mappa.
  • Sistemati alcuni errori sulla minimappa.

Passo di Montagna

Ora sono presenti zone più agibili per i giocatori che partono dall’alto della mappa, senza alcun impatto sulle posizioni abituali della squadra che parte da sud. Abbiamo fatto questo cambiamento per sistemare lo sbilanciamento sulla mappa che favoriva la squadra a sud.

Che ne dite di dare un’occhiata a queste migliorie in prima persona partecipando al Common Test?

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