I colossali pesanti a canna doppia stanno arrivando!

I veicoli a canna doppia hanno suscitato un profondo interesse, sia tra i nuovi giocatori che tra i veterani, offrendo un gameplay fresco ed entusiasmante. Dopo una lunga serie di test e aggiustamenti, stiamo per introdurre finalmente questo attesissimo ramo di carri pesanti a canna doppia. Ma prima, alcuni brevi cenni storici.

Uno sguardo al passato

Lo sviluppo di veicoli corazzati dotati di due cannoni ebbe inizio nel periodo intercorso tra la prima e la seconda guerra mondiale. I maggiori progressi in questo campo furono compiuti dagli ingegneri sovietici, che svilupparono diversi progetti di carri a canna doppia durante la seconda guerra mondiale. Nel 1939, i test del primo carro sovietico a canna doppia, a cui venne attribuito l'indice KV-U-0, ebbero successo e, nel 1941, erano in sviluppo due progetti: il T-34-3 e il KV-7.

Perché questi prototipi rimasero tali?

Furono due i fattori chiave che frenarono gli ingegneri sovietici dal portarli in vita:

  • La complessità e scomodità di gestione e manutenzione. L'ergonomia di questi veicoli era peggiore di quella dei carri standard a canna singola. A causa della complessità del progetto, le probabilità di un fallimento erano decisamente più alte.
  • Gli altissimi costi di produzione. Si dimostrò più conveniente produrre due carri a canna singola "normali" che un colosso a canna doppia, prendendo in considerazione i costi di sviluppo e di creazione di nuove linee di produzione.

Tuttavia, i carri a canna doppia vennero considerati una soluzione tecnica innovativa, che rappresentò un notevole passo avanti per l'epoca. Avrebbero avuto più possibilità di distruggere un bersaglio ed erano progettati per ricoprire un ruolo cruciale in battaglia, quello di sfondare le difese del nemico o di frenarne l'avanzata.

Le due limitazioni che ne hanno impedito lo sviluppo non rappresentavano certo un ostacolo per creare un nuovo ramo nel gioco, così abbiamo ripreso e sviluppato le idee degli ingegneri sovietici. Nel creare questi veicoli, abbiamo tenuto in considerazione moltissime sfumature e abbiamo provato a seguire tutti i principi costruttivi di questi carri. Ad esempio, tutti i carri a canna doppia sono dotati di treno di rotolamento esteso, scafo migliorato, torrette allargate, etc. Questi veicoli sono corretti non solo da un punto di vista ingegneristico, ma hanno mantenuto anche le caratteristiche visive della scuola di costruzione di carri Sovietica.

Fate la conoscenza dei pesanti a canna doppia!

La ricerca del nuovo ramo di carri pesanti sovietici a canna doppia inizia con il KV-3 al livello VII. Potrete decidere di progredire nel ramo dei carri pesanti o ricercare questi nuovi predatori a canna doppia. Con l'aggiornamento 1.7.1, i seguenti tre nuovi veicoli prenderanno d'assalto il campo di battaglia:

  • L'IS-2-II (livello VIII)
  • L'IS-3-II (livello IX)
  • L'ST-II (livello X)

Ora diamo uno sguardo più accurato a ognuno di questi carri.

VIII IS-2-II
Danno medio per colpo
300 HP
Danno medio per salva
600 HP
Danno medio al minuto
2.117 HP/min
Perforazione media (AP/APCR)
221/256 mm
Corazza scafo
110/90/60 mm
Corazza torretta
235/140/120 mm
Velocità massima / retromarcia
34/12 km/h
IX IS-3-II
Danno medio per colpo
390 HP
Danno medio per salva
780 HP
Danno medio al minuto
2.228 HP/min
Perforazione media (AP/APCR)
243/292 mm
Corazza scafo
145/90/60 mm
Corazza torretta
280/150/130 mm
Velocità massima / retromarcia
38/15 km/h
X ST-II
Danno medio per colpo
440 HP
Danno medio per salva
880 HP
Danno medio al minuto
2.250 HP/min
Perforazione media (AP/HEAT)
258/310 mm
Corazza scafo
150/140/100 mm
Corazza torretta
300/160/160 mm
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h
   
VIII
IS-2-II
IX
IS-3-II
X
ST-II

L'IS-2-II

Sebbene nel nome sia presente la sigla del leggendario IS, nelle sue componenti questo carro è più simile al KV-3 che, come l'IS-2-II, era equipaggiato con un cannone da 100 mm. Nonostante il suo danno non sia elevatissimo, l'IS-2-II è un veicolo versatile, ideale come piattaforma d'allenamento. Inoltre, i cannoni da 100 mm sono facili da usare, il che rende più facile padroneggiarne le meccaniche. Preparare un colpo richiede meno tempo, e anche la penalità dopo un doppio colpo è ridotta.

Con questo carro avrete accesso a tutte le tre modalità di fuoco: ciclica, sequenziale e doppio colpo. Dato che si tratta di una fase di passaggio verso un nuovo ramo, fare pratica utilizzando la modalità ciclica (normale) è una buona opportunità per abituarsi alle sottigliezze derivanti dall'utilizzo di un veicolo con due cannoni. Ripassiamo il suo funzionamento.

Ciclica (normale): sparate da un cannone che si ricaricherà dopo ogni colpo

Quando volete sparare a un veicolo nemico mirate e fate fuoco, come avviene con i carri regolari. Dopo aver sparato da quello attivo, ad esempio quello sinistro, inizierà la ricarica. Il secondo (quello destro) diventerà attivo. Appena il cannone sinistro sarà carico, potrete sparare con quello destro. Il cannone destro inizierà quindi la ricarica, il sinistro diventerà di nuovo quello attivo, e il ciclo si ripeterà. I fondamentali della fase di sparo sono gli stessi di qualsiasi carro, l'unica differenza è costituita dal movimento della visuale di mira.

Ricordate: la modalità ciclica vi consente di fare fuoco alla stessa maniera degli altri carri, senza dover assimilare alcuna nozione aggiuntiva.

L'IS-3-II

Dal livello IX in poi, le caratteristiche dei veicoli migliorano sensibilmente. Noterete una maggiore corazzatura e una superiore potenza di fuoco, sia con i colpi singoli che con quelli doppi. L'IS-3-II è dotato di due cannoni da 122 mm, ciascuno con 390 danni per colpo. Come la maggior parte dei carri sovietici, dispone di una torretta solida in grado di far rimbalzare i colpi, assorbendo così gran parte del danno. Tuttavia, all'aumento della corazzatura corrisponde una leggera riduzione alla mobilità, che rimane comunque una delle caratteristiche dalle quali trarre vantaggio.

Tutte e tre le modalità di fuoco saranno a vostra disposizione, inclusa quella sequenziale, che probabilmente userete tanto spesso quanto quella ciclica. Diamo un'occhiata più da vicino.

Spara alternativamente con entrambi i cannoni

Dopo aver fatto fuoco con il cannone sinistro attivo la telecamera si sposterà, ma non potrete sparare subito con il secondo cannone. Il timer sulla sinistra segnalerà quando potrete farlo di nuovo. Appena scadrà, potrete sparare dal secondo cannone. Tenete presente, però, che la ricarica del primo cannone verrà interrotta, e la ricarica sequenziale di entrambi i cannoni ripartirà da zero.

L'ST-II

Il favoloso ST-II chiude questo ramo in bellezza: è il carro più celebre tra i tre, nonché l'unico realmente esistito. Inoltre, i nostri giocatori ci hanno chiesto più volte di introdurlo nel gioco!

Tutte le caratteristiche di questo carro di livello X (danno per colpo, perforazione, corazzatura) sono ai valori massimi tra i veicoli dell'intero ramo, rendendo l' ST-II il combattente definitivo. È un carro pesante a tutti gli effetti, il che sarà un bel problema per i nemici, anche senza un eccessivo supporto dai compagni di squadra.

Se utilizzato con cognizione di causa, il suo scafo resistente con corazza ben inclinata farà rimbalzare facilmente i colpi nemici. L'ST-II è equipaggiato con due cannoni da 122 mm con 440 punti di danno per colpo. Tenete a mente che la velocità di punta di questo gigante è piuttosto bassa, quindi cercate di pianificare in quale sezione della mappa partecipare agli scontri, poiché non vi sarà possibile cambiare lato velocemente.

Sparare uno schiacciante doppio colpo dà molta soddisfazione, ma non dimenticate che l' ST-II offre tre modalità di fuoco, alla pari degli altri due carri. Analizziamo nel dettaglio la meccanica del doppio colpo.

Spara simultaneamente da due cannoni (doppio colpo)

Tenete premuto il tasto sinistro del mouse per preparare il colpo (richiede pochi secondi). Il timer di avanzamento della ricarica viene mostrato nell'area del mirino. Quando la preparazione sarà terminata, verrà sparato automaticamente un doppio colpo. Se rilascerete il tasto sinistro del mouse prima che la preparazione sia completa, il procedimento verrà azzerato.

Questa meccanica non consente a un giocatore di caricare entrambe le canne, selezionare un bersaglio e sparare a piacimento. Sparare con entrambi i cannoni ha alcuni svantaggi notevoli, come illustrato nel punto seguente. 

Dopo un doppio colpo, entrambi i cannoni diventeranno inutilizzabili per diversi secondi, durante i quali non potranno né sparare né essere ricaricati. Appena i cannoni saranno nuovamente disponibili, verranno caricati a turno. Quando entrambe le canne saranno cariche, potrà essere sparato di nuovo un doppio colpo. Non c'è alcun limite al numero di doppi colpi utilizzabili in battaglia.

Potete riassegnare il tasto dedicato al doppio colpo in "Impostazioni" utilizzando il tasto Doppio colpo nel menu "Controlli".

Sparare costantemente colpi doppi non rappresenta sempre la scelta migliore. Con così tante modalità di fuoco a vostra disposizione, assicuratevi di studiare bene la situazione sul campo di battaglia e di adeguarvi ad essa!

L'equipaggio

L'equipaggio di ognuno dei tre veicoli a canna doppia è composto da cinque membri, tra i quali sono presenti due serventi:

  • Capocarro (Radiofonista)
  • Cannoniere
  • Pilota
  • Doppi serventi

Tenetelo presente quando utilizzerete questi carri.

Siamo sicuri che questi possenti carri sovietici a canna doppia porteranno una ventata di aria fresca e un ampio ventaglio di nuove possibilità tattiche per il vostro stile di gioco. Buona fortuna sul campo di battaglia, comandanti!

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