Rimozione del fuoco alleato dalle Battaglie Casuali

Prendere un proiettile nel fianco del proprio veicolo da parte di un alleato è una delle situazioni più tristi che si possano immaginare in gioco. Incendio, moduli distrutti, umore rovinato. La maggior parte delle volte si tratta di un errore.

Il giocatore non intendeva sparare a un alleato. Ma alcune volte i giocatori lo fanno di proposito, per ragioni che sanno solo loro. La parte peggiore è che spesso vengono danneggiati alleati che potrebbero essere utili in battaglia.

Una meccanica superata

Il danno agli alleati ha fatto parte di World of Tanks per tanto tempo. La ragione principale della sua presenza era quella di creare un'atmosfera ancora più immersiva per il giocatore. Tuttavia, col tempo, il lato negativo di questa meccanica è diventato evidente con un effetto domino: gli alleati iniziano a spararsi a vicenda. Certo, ci sono sanzioni e sospensioni, ma non è questo il punto del gioco.

Per rendere l'esperienza di gioco più divertente, abbiamo deciso di rielaborare il sistema di danno togliendo il danno agli alleati tramite colpi o speronamento.

Questa modifica è stata testata nelle Battaglie Classificate e in Prima Linea.  Nell'aggiornamento 1.6 vogliamo implementare questa meccanica nelle Battaglie Casuali (Assalto, Predominio, Battaglie Standard, Gran Battaglie).

Niente danno?

Vi ricordate quant'era frustrante schiantarsi contro un carro pesante con il proprio carro leggero e subire danni? Adesso sarà impossibile che succeda, anche se un alleato dovesse decidere di speronarvi di proposito durante una battaglia. Un'altra classica situazione che di solito si concludeva con un duello si presentava quando un alleato entrava nel vostro mirino proprio mentre stavate sparando. Tutto il danno finiva allo sfortunato alleato che si era mosso al momento sbagliato, invece che a quel cacciacarri nascosto nei cespugli. Non succederà più.

Colpendo un alleato, vi limiterete a scheggiarne la vernice con il segno di un proiettile rimbalzato o di uno non penetrato. Riconoscerete il fuoco amico grazie a effetti visivi e sonori alternativi, diversi da quelli dei proiettili nemici.

E le artiglierie?

Finire sotto il fuoco concentrato di un'artiglieria è davvero spiacevole. Con le nuove meccaniche, le A-SMV non potranno più danneggiare gli alleati, ma potranno comunque stordirli. Se rimuovessimo tutti gli effetti sugli alleati dalle artiglierie, queste si limiterebbero a sparare tempeste di proiettili su un gruppo di alleati e nemici, influenzando eccessivamente le sorti della battaglia. La possibilità di danneggiare le A-SMV alleate infilando il tuo cannone dentro il loro è stata del tutto rimossa. Adesso, se un proiettile HE dovesse incontrare nella sua traiettoria il cannone di un altro veicolo, ci passerà attraverso.

Quindi adesso è impossibile distruggere un alleato?

Il vostro nome utente potrà comunque diventare blu, ma solo nei casi peggiori. Ad esempio, se un alleato viene danneggiato o distrutto dopo che lo avrete spinto giù da un precipizio - che lo abbiate fatto di proposito o no. Lo stesso accade se ribaltate un alleato. Le artiglierie riceveranno lo status di Team killer anche se dovessero stordire troppo spesso gli alleati.

I giocatori che ricevono lo status di Team killer perderanno l'immunità dal fuoco amico. I loro alleati potranno distruggerne il veicolo senza subire penalità. In ogni caso, ricordatevi: distruggere un alleato indebolirà tutta la vostra squadra.

Adatteremo il Regolamento di gioco di conseguenza. Il nuovo regolamento avrà effetto a partire dal rilascio dell'aggiornamento 1.6.

 

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