L'aggiornamento 1.5.1 è pronto per il Common Test

Aggiornament (30/05): Carristi! Il terzo round del Test Comune è pronto per voi! Tornate adesso sul campo di battaglia.

Sono passate appena due settimane dall'aggiornamento 1.5, ma il nuovo aggiornamento 1.5.1 è già pronto per il Common Test! Avrete la possibilità di provare i nuovi carri medi con parametri di battaglia ribilanciati, e un nuovo contenuto, le Statistiche di sessione. Statistiche di sessione Inoltre Charkiv, una località invernale ormai dimenticata, tornerà come mappa per le Battaglie Casuali. Sotto con i test!

SOMMARIO

Ribilanciamento dei carri medi

Al WG Fest, lo scorso dicembre, abbiamo annunciato il futuro ribilanciamento di cinque veicoli. Uno di questi, il Kranvagn, ha già ricevuto una notevole dose di miglioramenti con l’aggiornamento 1.5. Ma adesso è il momento di occuparsi di alcuni carri medi di livello X e di aggiustare i loro parametri, al fine di meglio definire il loro ruolo in battaglia.

Abbiamo attentamente provato i veicoli ribilanciati nel supertest, al fine di meglio comprendere quale sarà il loro impatto sul gameplay. Ora siamo pronti a intraprendere il prossimo passo e finalizzare le modifiche apportate.

  • Il Leopard 1 sarà migliorato come cecchino, e potrà colpire i nemici a lungo raggio con più efficacia.
  • L'STB-1 potrà sfruttare il terreno grazie alle sospensioni idropneumatiche e alla sua torretta.

Per assicurarci della coerenza delle modifiche apportate, abbiamo anche rivisto le caratteristiche dello STA-1 e del Type 61 dell'albero tecnologico giapponese, e del Leopard Prototyp A e dell'Indien-Panzer dell'albero tecnologico tedesco. E, cosa ancora più importante, abbiamo modificato i parametri di battaglia di due veicoli Premium, il Pz 58 Mutz e lo STA-2.

Preparatevi a provare questi nuovi veicoli ribilanciati durante il Common Test, e forniteci le vostre opinioni sulle loro prestazioni!

Statistiche di sessione

A partire dal rilascio dell'aggiornamento, aggiungeremo una nuova funzionalità, chiamata Statistiche di sessione, che vi darà la possibilità di monitorare le statistiche dettagliate delle battaglie combattute nel corso della giornata. Grazie a questa utile funzionalità, potrete controllare:

  • le statistiche generali sui guadagni e sulle spese in base ai risultati delle battaglie combattute
  • le vostre prestazioni in base ai risultati delle battaglie giocate nella sessione (o nell'arco della giornata)
  • l'efficacia in combattimento con i vari veicoli nella sessione attuale
  • l'influenza dell'attuale sessione di gioco sul valore dei parametri generali (le vostre dinamiche di gioco)

Infine, le Statistiche di sessione conferiscono l'accesso diretto alla Sala d'onore, che permette di visualizzare statistiche più dettagliate.

Le Statistiche di sessione saranno disponibili direttamente in Officina, a sinistra del pulsante del Centro Notifiche. Verranno raccolte le statistiche di tutte le Battaglie Casuali, eccetto le Gran Battaglie. Suddette statistiche verranno, inoltre, automaticamente azzerate una volta al giorno, e tutte le vostre attività giornaliere verranno resettate. Potrete, tuttavia, azzerare manualmente le statistiche attuali e iniziare a raccoglierle nuovamente.

NOTA: Le Statistiche di sessione saranno disponibili in tutti i vostri client di gioco. Potrete giocare, ad esempio, al lavoro e continuare a casa sommando le statistiche dei vari dispositivi.

Inoltre, come parte delle Statistiche di sessione, abbiamo leggermente rielaborato la Sala d'onore, alla quale sono stati aggiunti:

  • le informazioni sui parametri generali
  • alcuni indicatori sull'impatto delle attuali statistiche giornaliere sui parametri generali

Questa funzionalità è composta da vari aspetti. Verranno fornite ulteriori informazioni sulle Statistiche di sessione in un articolo dedicato sul portale, pertanto rimanete sintonizzati per le prossime novità!

Nuova mappa: Charkiv

 

Vi ricordate di Charkiv, l'ampia ambientazione presente in World of Tanks prima dell'aggiornamento 1.0? Questa mappa riproduceva la seconda più grande città in Ucraina e una delle più grandi città dell'Unione Sovietica, Charkiv appunto, durante la Seconda Guerra Mondiale.

In passato, questa mappa era perfetta per i carri pesanti, ma i giocatori preferivano veicoli più rapidi e leggeri non si sentivano a proprio agio. Molti di voi ci hanno chiesto di far tornare questo luogo epico. Quindi, con l'aggiornamento 1.5.1, tornerà con dei cambiamenti sostanziali. Abbiamo cercato di mantenere un'alta fedeltà storica, migliorandone comunque la giocabilità. Diamo un'occhiata ai miglioramenti principali di Charkiv.

  • La mappa rifatta è diventata molto più grande: le sue dimensioni sono arrivate a 1000x1000 metri.
  • Abbiamo cambiato la posizione delle basi, e abbiamo ruotato la mappa di 45 gradi per dare più spazio ai giocatori per effettuare manovre e provare tattiche differenti.
  • La parte destra della mappa è l'area urbana, ricreata nel dettaglio e con precisione storica nel suo aspetto risalente all'inizio del 1943. Questo è il luogo in cui i carri pesanti si affronteranno per decretare il più forte.
  • La parte sinistra è un'area aperta, con vari tipi di rilievi e abbondanti coperture. Questo è il luogo in cui i carri medi e leggeri si sentiranno a loro agio, e potranno prendere i nemici dai fianchi. Qui sono presenti anche due colline, quindi i cacciacarri potranno supportare la propria squadra prevenendo gli sfondamenti da questa direzione.
  • La parte urbana e quella aperta della mappa sono separate da un fossato anticarro, utilizzabile anche come passaggio diretto da una base all'altra.

In sintesi, questa mappa invernale ha un'atmosfera più coinvolgente, pittoresca e più convincente per giocare veicoli di classi differenti. Adesso tutti potranno scatenare il loro massimo potenziale combattivo, e i giocatori avranno più spazio per le manovre giocando in plotone e da soli.

Comandanti, bentornati a Charkiv!

E adesso, comandanti, andate a provare le nuove aggiunte e le modifiche! Non vediamo l'ora di leggere le vostre opinioni!

  • COME FUNZIONA IL CT
  • PROVA IL CLIENT

È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.

Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 22:59 CEST (UTC+1) del 07/05 possono partecipare al test.

Opinione : facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.

Per partecipare al test usando il Wargaming.net Game Center, potete usare il seguente link.

  • Il Wargaming.net Game Center scaricherà i dati aggiuntivi
  • Cominciate a giocare

PIÙ INFORMAZIONI SUL WARGAMING.NET GAME CENTER  

Patchnotes 3 (Inglese)

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Main Changes

Changes to the Frontline mode

Changed the number of slots for the Combat Reserves that are available to each vehicle type. Now their number is as follows:

  • Light tanks: 1 slot instead of 3
  • Medium tanks: 2 slots instead of 1
  • Heavy tanks: 3 slots instead of 1
  • TDs: no changes (2 slots)
  • SPGs: 1 slot instead of 3

Decreased the respawn cooldown from 30 to 10 seconds.

Increased the repair cooldown of destroyed vehicles from 5 to 7 minutes (the reinforcement cooldown remains unchanged).

Now the objectives (pillboxes with the large-caliber guns) spot enemy vehicles of the attacking team according to the standard rules of spotting. The view range of the pillboxes is Х meters.

Other changes

Fixed some technical issues.

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